آموزش بازی گابلت
گابلت یک بازی دو نفرهی استراتژیک و سریع است که در آن هر بازیکن دوازده مهرهی چوبی در چهار اندازهی مختلف دارد. هدف این است که سه مهرهی خود را در یک ردیف (افقی، عمودی یا مورب) روی تختهی ۴×۴ قرار دهید، اما چالش اصلی این است که مهرههای بزرگتر میتوانند مهرههای کوچکتر حریف را ببلعند و روی آنها قرار بگیرند. این مکانیزم «بلعیدن» باعث میشود بازی پر از بلوف و پیشبینی باشد؛ هر لحظه ممکن است یک مهره جابهجا شود و نقشهها به هم بریزد. گابلت را میتوان با سه یا چهار بازیکن هم به صورت تیمی بازی کرد، اما حالت استاندارد دو نفره است.
راهاندازی بازی گابلت
محتویات و قطعات بازی
تختهی چوبی ۴×۴، ۲۴ مهرهی چوبی در دو رنگ (۱۲ مهره برای هر بازیکن، شامل ۴ اندازهی مختلف: کوچک، متوسط، بزرگ، خیلی بزرگ)، کیسهی پارچهای برای نگهداری مهرهها (در برخی نسخهها).
چینش
تخته را روی یک سطح صاف قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و ۱۲ مهرهی همرنگ خود را برمیدارد. مهرهها را بر اساس اندازه مرتب کنید (سه مهره از هر اندازه) و در جلوی خود، بیرون از تخته بگذارید. تصمیم بگیرید چه کسی شروع میکند (میتوانید شیر یا خط کنید).
روند بازی گابلت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته را بین دو بازیکن قرار دهید. هر بازیکن دوازده مهرهی همرنگ خود را برمیدارد و آنها را بر اساس اندازه (کوچک، متوسط، بزرگ، خیلی بزرگ) مرتب میکند. هر اندازه سه مهره دارد. مهرهها را بیرون از تخته، جلوی خود نگه دارید تا به راحتی در دسترس باشند.
2. نوبتها و حرکتها: بازیکن اول (معمولاً کسی که شروع میکند) در هر نوبت یکی از دو کار را انجام میدهد: یا یک مهرهی جدید از ذخیرهی خود روی تخته میگذارد، یا یک مهرهی موجود روی تخته را که در ردیف بالای یک ستون است (یعنی روی آن مهرهی دیگری نباشد) برمیدارد و به جای دیگری منتقل میکند. توجه کنید که نمیتوانید مهرهای را که رویش مهرهی دیگری است جابهجا کنید.
3. قانون بلعیدن: وقتی یک مهره را روی تخته میگذارید یا جابهجا میکنید، میتوانید آن را روی هر مهرهی کوچکتری قرار دهید، حتی اگر آن مهره متعلق به خودتان باشد. مهرهای که زیر قرار میگیرد «بلعیده» میشود و تا پایان بازی همانجا میماند، مگر اینکه مهرهی رویی جابهجا شود. مثلاً فرض کنید یک مهرهی قرمز کوچک روی خانهی مرکزی است؛ شما میتوانید یک مهرهی آبی بزرگ روی آن بگذارید و آن را بپوشانید. حالا آن خانه متعلق به شماست (مهرهی آبی).
4. جابهجایی مهرههای بلعیده: اگر مهرهای که روی یک مهرهی دیگر قرار دارد را جابهجا کنید، مهرهی زیری دوباره نمایان میشود و ممکن است باعث شود حریف شما سهتایی بسازد. پس همیشه قبل از جابهجا کردن، فکر کنید که زیر آن چه خبر است. همچنین میتوانید مهرهای را که روی مهرهی دیگری است بلند کنید و دوباره همانجا بگذارید، اما این کار یک نوبت شما را میگیرد و معمولاً بیفایده است.
5. برنده شدن: برنده کسی است که زودتر سه مهرهی خودش (با هر اندازهای) را در یک ردیف افقی، عمودی یا مورب روی تخته داشته باشد. مهم نیست که مهرههای زیرین چه رنگی هستند، فقط مهرههای رویی که دیده میشوند حساب میشوند. وقتی سهتایی ساخته شد، همان لحظه برندهاید، حتی اگر در نوبت حریف باشد.
6. پایان بازی و تساوی: اگر هر دو بازیکن تمام مهرههای خود را (۱۲ عدد) روی تخته بگذارند و هیچکس سهتایی نسازد، بازی مساوی میشود. اما معمولاً بازی قبل از آن تمام میشود. اگر بازیکنی مهرهای برای گذاشتن نداشته باشد (چون همه را روی تخته گذاشته) و هیچ مهرهای هم نتواند جابهجا کند (چون همهی مهرههایش پوشیده شدهاند)، باید پاس بدهد.
7. بازی تیمی (اختیاری): در حالت ۴ نفره، دو تیم دو نفره دارید. هر تیم یک رنگ دارد و هر بازیکن ۶ مهره از آن رنگ را کنترل میکند (یک جفت از هر اندازه). قانون سهتایی برای هر تیم یکسان است، اما بازیکنان همتیمی نمیتوانند مهرههای یکدیگر را ببلعند. ترتیب نوبتها به صورت ضربدری است (مثلاً A1، B1، A2، B2).
قوانین — مرجع سریع
تخته ۴×۴ است. هر بازیکن ۱۲ مهره دارد: ۳ مهره در هر یک از ۴ اندازه (کوچک، متوسط، بزرگ، خیلی بزرگ). در هر نوبت، بازیکن یا یک مهره از ذخیره را روی هر خانهی خالی یا روی مهرهی کوچکتر (خودی یا حریف) میگذارد، یا یک مهرهی خود را که در معرض است (هیچ مهرهای روی آن نیست) به خانهی دیگری منتقل میکند (خالی یا کوچکتر). مهرهای که روی مهرهی دیگر قرار میگیرد، آن را میپوشاند و آن مهره تا زمانی که مهرهی رویی جابهجا نشود، غیرفعال است. برنده اولین کسی است که سه مهرهی خود را (فقط مهرههای رویی) در یک ردیف (۸ جهت) داشته باشد. اگر یک بازیکن مهرهای برای گذاشتن نداشته باشد و هیچ مهرهی در معرضی هم نداشته باشد، نوبت را پاس میدهد. اگر هر دو بازیکن ۱۲ مهره روی تخته بگذارند و هیچ سهتایی ساخته نشود، بازی مساوی است. در بازی تیمی ۴ نفره، هر بازیکن ۶ مهره دارد (یک جفت از هر اندازه) و همتیمیها نمیتوانند مهرههای یکدیگر را ببلعند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که زودتر سه مهره را در یک ردیف قرار دهد. بنابراین هیچ محاسبهی امتیازی وجود ندارد.
روشهای برد
بازی با ساخت سهتایی برنده میشود: اولین بازیکنی که سه مهرهی خودش را در یک ردیف افقی، عمودی یا مورب روی تخته داشته باشد (فقط مهرههای رویی که دیده میشوند) برنده است. اگر همهی مهرهها چیده شوند و هیچ سهتایی ساخته نشود، بازی مساوی است.
نکات برد گابلت
-
همیشه به مهرههای زیرین توجه کنید؛ ممکن است حریف یک سهتایی پنهان داشته باشد که با جابهجا کردن مهرهی رویی ظاهر شود.
-
سعی کنید مهرههای بزرگتر را برای مراحل پایانی نگه دارید تا بتوانید مهرههای حریف را ببلعید و سهتایی او را خراب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی گابلت
آیا میتوانم مهرهای را روی مهرهی هماندازهی خودم بگذارم؟
خیر، فقط میتوانید روی مهرهای بگذارید که از آن کوچکتر باشد. مهرههای هماندازه نمیتوانند یکدیگر را ببلعند.
اگر مهرهای را جابهجا کنم و زیر آن مهرهای باشد که سهتایی حریف را میسازد، چه اتفاقی میافتد؟
اگر با نمایان شدن مهرهی زیرین، سهتایی حریف ساخته شود، حریف بلافاصله برنده است، حتی اگر نوبت شما باشد. پس همیشه قبل از جابهجایی، عواقب آن را بسنجید.
آیا میتوانم یک مهره را از روی تخته بردارم و دوباره همانجا بگذارم؟
بله، میتوانید مهرهی در معرض خود را بردارید و دوباره روی همان خانه یا جای دیگری بگذارید، اما این یک نوبت کامل را مصرف میکند و معمولاً استراتژیک نیست.
در بازی تیمی، آیا همتیمیها میتوانند مهرههای یکدیگر را ببلعند؟
خیر، در بازی تیمی، بازیکنان همتیمی نمیتوانند مهرههای یکدیگر را ببلعند، اما میتوانند روی آنها بگذارند؟ خیر، نمیتوانند. فقط میتوانند روی مهرههای حریف یا خانههای خالی بگذارند.