آموزش بازی گلومهیون
گلومهیون یک بازی همکارانه و داستانمحور است که شما و دوستانتان را به نقش ماجراجویانی در دنیایی تاریک و فانتزی میبرد. هر بازیکن یک شخصیت منحصربهفرد با تواناییها و کارتهای مخصوص خود دارد. هدف کلی شما تکمیل سناریوهای مختلف، شکست دادن دشمنان و پیش بردن داستان است. جذابیت بازی در عمق استراتژیک، سیستم کارتی خلاقانه و دنیای پرجزئیات آن نهفته است که هر تصمیم شما را مهم میکند.
راهاندازی بازی گلومهیون
چینش
صفحهی شخصیت خود را انتخاب کرده و مهرهی شخصیت را روی درگاه (Door) شروع سناریو قرار دهید. دستهکارت توانایی خود را بر اساس سطح شخصیت (معمولاً سطح ۱) آماده کنید. کارتهای حمله (Attack Modifier Deck) را بردارید و در جام خود قرار دهید. کاشیهای سناریو را طبق کتاب سناریو روی میز بچینید و دشمنان و المانها را در مکانهای مشخص شده قرار دهید. هر بازیکن یک دسته کارت توانایی و یک دسته حمله دارد.
روند بازی گلومهیون
چطور بازی کنیم
1. انتخاب شخصیت و آمادهسازی: هر بازیکن یک شخصیت (مانند بروت یا مایندتریت) انتخاب میکند و صفحهی شخصیت، مهرهها، و دستهکارت مخصوص خود را برمیدارد. کارتهای توانایی (Ability Cards) را بر اساس سطح شخصیت انتخاب کنید (مثلاً سطح ۱).
2. آمادهسازی سناریو: سناریوی مورد نظر را از کتاب سناریو انتخاب کنید. صفحهی سناریو را باز کرده و کاشیهای مربوطه را روی میز بچینید. دشمنان، موانع و المانهای ویژه را طبق نقشه قرار دهید. فرض کنید سناریوی اول یک اتاق با ۳ اسکلت و یک قفسه است.
3. شروع نوبت و انتخاب کارت: هر بازیکن در ابتدای هر دور دو کارت از دست خود انتخاب میکند و آنها را بهصورت روبهپایین جلوی خود قرار میدهد. این دو کارت نشاندهندهی دو عمل در آن دور هستند. کارت بالایی عمل اول و کارت پایینی عمل دوم را مشخص میکند.
4. تعیین توالی نوبت: مقدار Initiative روی کارت بالایی هر بازیکن (عدد کوچک در گوشه) تعیین میکند که چه کسی زودتر عمل میکند. عدد کمتر یعنی زودتر. مثلاً اگر کارت شما Initiative 23 دارد و دوستتان 45، شما اول حرکت میکنید.
5. اجرای اعمال: به ترتیب Initiative، هر بازیکن یک عمل از کارت بالایی و یک عمل از کارت پایینی انجام میدهد. هر کارت دو بخش دارد: بالا (Top) و پایین (Bottom). شما میتوانید عمل بالای کارت اول و عمل پایین کارت دوم را انجام دهید، یا برعکس. مثلاً کارت اول حرکت (Move 4) در بالا و حمله (Attack 2) در پایین دارد؛ میتوانید حرکت ۴ را از بالا و حمله ۲ را از پایین کارت دوم استفاده کنید.
6. حرکت و حمله: حرکت معمولاً با عدد Move مشخص میشود و میتوانید مهرهی خود را به تعداد آن فضا جابجا کنید. حمله با عدد Attack مشخص میشود و با پرتاب تاس (Attack Modifier Deck) مقدار خسارت را تعیین میکنید. مثلاً Attack 2 یعنی ۲ خسارت پایه که با تاس اصلاح میشود.
7. اعمال دشمنان: پس از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت دشمنان است. دشمنان بر اساس کارتهای توانایی مخصوص خود عمل میکنند که از یک دستهکارت مشترک کشیده میشود. دشمنان معمولاً به نزدیکترین بازیکن حمله میکنند. مثلاً اسکلتها ممکن است به سمت شما حرکت کرده و حمله کنند.
8. مدیریت کارتها و استراحت: هر بار که از کارتهای توانایی استفاده میکنید (برای حمله یا حرکت)، آن کارت را به ناحیهی بازی (Lost) یا ناحیهی دور انداخته (Discard) میفرستید. وقتی دستتان خالی شد، باید استراحت کنید (Rest) تا کارتهای دور انداخته را به دست بیاورید. استراحت کوتاه (Short Rest) یک کارت تصادفی را از دست میدهد، استراحت بلند (Long Rest) یک دور کامل را از دست میدهد اما کارتها را برمیگرداند.
9. پایان دور و اهداف سناریو: دورها ادامه مییابند تا زمانی که هدف سناریو (مثلاً کشتن همهی دشمنان یا باز کردن در) محقق شود. اگر همهی بازیکنان بیهوش شوند (Health به صفر برسد)، سناریو شکست خورده است. پس از پایان سناریو، بازیکنان تجربه (XP) و سکه (Gold) دریافت میکنند و میتوانند شخصیت خود را ارتقا دهند.
قوانین — مرجع سریع
هر شخصیت حداکثر ۳ کارت توانایی در دست دارد (بسته به سطح). کارتهای توانایی دو نوع عمل دارند: Top و Bottom. هر عمل فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. Initiative بین ۱ تا ۹۹ است. تاس Attack Modifier Deck شامل کارتهای +۰، -۱، +۱، ×۲ و ... است. دشمنان بر اساس کارت توانایی خود عمل میکنند که هر دور از دستهی مشترک کشیده میشود. استراحت کوتاه: یک کارت تصادفی از Discard به Lost میرود. استراحت بلند: تمام کارتهای Discard به دست بازمیگردند، اما یک دور کامل از نوبت شما صرف میشود. بیهوشی: وقتی Health به صفر میرسد، شخصیت بیهوش میشود و تا پایان سناریو نمیتواند عمل کند. در صورت بیهوشی همه، سناریو شکست میخورد. سکهها برای خرید تجهیزات جدید استفاده میشوند. XP برای ارتقای سطح شخصیت استفاده میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
در گلومهیون امتیاز عددی وجود ندارد. پیشرفت از طریق تکمیل سناریوها، کسب تجربه (XP) و سکه (Gold) اندازهگیری میشود. XP با انجام اعمال خاص (مانند کشتن دشمنان) به دست میآید و باعث ارتقای سطح شخصیت میشود. سکهها برای خرید آیتمهای جدید در شهر استفاده میشوند.
روشهای برد
شرط پیروزی در هر سناریو در کتاب سناریو مشخص شده است. معمولاً شامل کشتن همهی دشمنان، باز کردن یک صندوق، یا رسیدن به یک مکان خاص است. اگر همهی بازیکنان بیهوش شوند، سناریو شکست خورده است و باید دوباره تلاش کنید.
نکات برد گلومهیون
-
همیشه Initiative کارتهای خود را با دقت انتخاب کنید؛ عدد پایین یعنی زودتر عمل میکنید، که میتواند در حملههای غافلگیرکننده مفید باشد.
-
از کارتهای Lost (که پس از استفاده از بازی خارج میشوند) در زمان مناسب استفاده کنید؛ آنها قدرتمند هستند اما دست شما را محدود میکنند.
-
هماهنگی با تیم کلید موفقیت است. قبل از انتخاب کارتها، با دیگران دربارهی استراتژی صحبت کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی گلومهیون
آیا میتوانم از یک کارت توانایی بیش از یک بار در یک دور استفاده کنم؟
خیر، هر کارت توانایی فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. شما دو کارت انتخاب میکنید و از هر کدام یک عمل (بالا یا پایین) انجام میدهید.
اگر Health من به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
شخصیت شما بیهوش میشود و تا پایان سناریو نمیتواند عمل کند. اگر همهی بازیکنان بیهوش شوند، سناریو شکست میخورد.
چگونه میتوانم کارتهای توانایی جدید به دست بیاورم؟
با افزایش سطح شخصیت (از طریق XP)، میتوانید کارتهای توانایی جدیدی از سطح بالاتر انتخاب کنید. همچنین میتوانید آیتمهای جدید را از شهر خریداری کنید.