آموزش بازی گلومهاون: فک شیر
گلومهاون: فک شیر یک بازی همکارانه و روایی است که در دنیای تاریک و پر از هیجان گلومهاون جریان دارد. شما و دوستانتان نقش ماجراجویانی را بازی میکنید که در شهر گلومهاون به دنبال حل یک معمای مرموز و مبارزه با نیروهای شیطانی هستند. این بازی ترکیبی از استراتژی عمیق، مدیریت دست کارتها و داستانسرایی جذاب است. هر بازیکن یک شخصیت منحصربهفرد با تواناییهای خاص خود دارد و باید با همکاری یکدیگر از پس سناریوهای چالشبرانگیز برآیید. چیزی که این بازی را خاص میکند، سیستم نبرد مبتنی بر کارت و انتخابهای تاکتیکی است که هر تصمیم شما را مهم میکند.
راهاندازی بازی گلومهاون: فک شیر
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۴ صفحهی شخصیت، ۴ دست کارت (هر دست حدود ۲۰ کارت)، کتاب سناریو (که نقشهها از آن جدا میشوند)، دفترچهی قوانین، مهرههای دشمن (انواع مختلف مانند اسکلت، زامبی، شیطان)، مهرههای شخصیت (۴ عدد)، توکنهای طلا، توکنهای تجربه، توکنهای حالت (مانند زخم، سم)، کارتهای اصلاح حمله (هر شخصیت یک دست)، کارتهای رخداد، و تعدادی کارت کمکی.
چینش
کتاب سناریو را در سناریوی اول باز کنید. نقشه را از کتاب جدا کرده و روی میز قرار دهید. هر بازیکن یک شخصیت انتخاب میکند و صفحهی شخصیت را میگیرد. دست کارتهای اولیه را طبق کتاب قوانین به هر بازیکن بدهید (معمولاً ۱۰ کارت). کارتهای اصلاح حمله را جدا کرده و در دسترس هر بازیکن قرار دهید. مهرههای دشمن را طبق نمادهای روی نقشه در مکانهای مشخص بگذارید. توکنهای طلا و تجربه را کنار تخته قرار دهید. هر بازیکن یک نشانگر سلامتی و تجربه روی صفحهی خود میگذارد.
روند بازی گلومهاون: فک شیر
چطور بازی کنیم
1. انتخاب شخصیت: هر بازیکن یکی از چهار شخصیت (هچت، دیموناسلیر، ردگارد یا وایدبری) را انتخاب میکند. هر شخصیت یک صفحهی شخصیت دارد که تواناییها و سلامت اولیهی او را نشان میدهد. مثلاً اگر هچت را انتخاب کنید، او یک تبردار چابک است که میتواند از دور پرتاب کند و حالتهای حملهی متفاوتی دارد.
2. آمادهسازی سناریو: کتاب سناریو را در صفحهی مربوطه باز کنید. نقشه را از کتاب جدا کرده و روی میز بگذارید. طبق نمادهای روی نقشه، مهرههای دشمن، درها، و اشیاء را در محلهای مشخص قرار دهید. مثلاً اگر نماد یک اسکلت را میبینید، یک مهرهی اسکلت را در آن خانه بگذارید.
3. دست کارت اولیه: در ابتدای هر سناریو، به هر بازیکن یک دست کارت داده میشود که معمولاً شامل کارتهای حمله و حرکت است. هر کارت دو نیمه دارد: یک نیمه بالا و یک نیمه پایین. در هر نوبت، شما باید دو کارت از دست خود انتخاب کنید و یکی را برای نیمهی بالا و دیگری را برای نیمهی پایین استفاده کنید. مثلاً کارت «حملهی برقآسا» را برای بالا و کارت «حرکت سریع» را برای پایین انتخاب کنید.
4. نوبت بازیکن: در نوبت خود، ابتدا دو کارت را بهصورت رو به پایین انتخاب کنید و روی هم بگذارید (ترتیب مهم است: کارت بالایی برای نیمهی بالا، کارت پایینی برای نیمهی پایین). سپس با هم فاش کنید. کارت بالایی تعیین میکند که چه زمانی در این دور عمل میکنید (عدد initiative کوچکتر یعنی زودتر). سپس به ترتیب initiative، هر بازیکن میتواند دو اکشن انجام دهد: یکی از نیمهی بالای کارت بالایی و یکی از نیمهی پایین کارت پایینی. مثلاً اگر کارت بالایی شما «حملهی ۳» و کارت پایینی «حرکت ۴» باشد، میتوانید یک حمله با مقدار ۳ انجام دهید و سپس ۴ خانه حرکت کنید.
5. حرکت و حمله: برای حرکت، مهرهی خود را به تعداد خانههای مشخص شده جابهجا کنید، اما نمیتوانید از میان دشمنان یا دیوارها عبور کنید. برای حمله، یک دشمن در محدودهی حمله انتخاب کنید. مقدار حمله را با کارت حملهی خود (و یا تواناییهای شخصیت) تعیین کنید. سپس کارتهای حملهای (Attack modifier deck) را بردارید و یک کارت بکشید. کارت ممکن است مقدار حمله را افزایش، کاهش یا تغییر دهد. مثلاً اگر حملهی ۳ داشته باشید و کارت «+۲» بکشید، خسارت ۵ وارد میکنید.
6. خسارت و سلامت: هر دشمن مقدار سلامتی (HP) دارد. خسارت وارد شده را از آن کم کنید. اگر سلامتی دشمن به صفر برسد، او شکست میخورد و از بازی حذف میشود. دشمنان نیز در نوبت خود به شما حمله میکنند. سلامتی شخصیت شما محدود است و اگر به صفر برسد، بیهوش میشوید و باید یک کارت از دست خود را دور بیندازید (به عنوان خستگی) و در ابتدای دور بعد با نصف سلامتی برمیگردید.
7. دور دشمن: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، نوبت دشمنان است. دشمنان طبق قوانین خاصی حرکت و حمله میکنند. معمولاً دشمنان به نزدیکترین شخصیت حمله میکنند و اگر فاصلهشان زیاد باشد، به سمت او حرکت میکنند. برخی دشمنان تواناییهای خاص دارند که در کارتهای سناریو یا کتاب قوانین شرح داده شده است.
8. مدیریت دست کارت: هر بار که یک نوبت را کامل میکنید، کارتهای استفاده شده را در تودهی دور ریخته قرار میدهید. در پایان هر دور، میتوانید از تودهی دور ریخته، کارتها را به دست خود برگردانید، اما باید یک کارت را بهعنوان خستگی (exhaustion) از بازی خارج کنید. این کار محدودیت منابع را ایجاد میکند. اگر دست شما خالی شود، شخصیت شما خسته میشود و از سناریو خارج میشود.
9. پایان سناریو: سناریو زمانی موفق است که هدف مشخص شده در کتاب (مثلاً شکست دادن یک رئیس یا باز کردن یک در) انجام شود. اگر همهی بازیکنان خسته شوند یا سلامتیشان به صفر برسد، سناریو شکست خورده و باید دوباره تلاش کنید. بعد از موفقیت، پاداشهایی مانند طلا و تجربه دریافت میکنید.
10. ترفیع شخصیت: بین سناریوها، میتوانید تجربهی خود را برای ارتقای شخصیت خرج کنید. این ارتقاها شامل کارتهای جدید، افزایش سلامتی یا تواناییهای ویژه است. این کار باعث میشود شخصیت شما قویتر شود و بتوانید با چالشهای سختتر روبرو شوید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین خام: هر کارت دو نیمه دارد (بالا و پایین) و در هر نوبت دو کارت انتخاب میشود؛ نیمهی بالای کارت اول و نیمهی پایین کارت دوم استفاده میشود. مقدار initiative عدد کوچکتر یعنی زودتر. حرکت: هر خانه یک حرکت است؛ نمیتوانید از میان دشمنان یا دیوارها عبور کنید. حمله: برد حمله در کارت مشخص است؛ کارتهای اصلاح حمله (Attack modifier deck) شامل کارتهای +2، +1، 0، -1، -2 و کارتهای ویژه (مانند کریت یا میس) هستند. خسارت: مقدار حمله را با اصلاحکارت جمع میزنید؛ اگر دشمن زره داشته باشد، خسارت کم میشود. سلامتی: اگر سلامتی شخصیت به صفر برسد، بیهوش میشود و باید یک کارت از دست را دور بیندازید و در ابتدای دور بعد با نصف سلامتی برمیگردد. خستگی: وقتی کارتی را از بازی خارج میکنید، دیگر قابل برگشت نیست. اگر دست شما خالی شود، شخصیت خسته میشود و از سناریو خارج میشود. دشمنان: دشمنان همیشه به نزدیکترین شخصیت حمله میکنند؛ اگر فاصله بیشتر از بردشان باشد، حرکت میکنند. برخی دشمنان تواناییهای خاص دارند (مانند پرواز یا حملهی ناحیهای). قوانین ویژهی سناریو ممکن است اضافه شوند و در کتاب سناریو ذکر شدهاند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ بلکه پیشرفت شخصیت و تکمیل سناریوها مهم است. در پایان هر سناریو، بازیکنان طلا و تجربه دریافت میکنند. تجربه برای ارتقای شخصیت (باز کردن کارتهای جدید، افزایش سلامتی) استفاده میشود. طلا نیز برای خرید آیتمها در حالت کمپین استفاده میشود. مثلاً یک شخصیت ممکن است ۵ تجربه کسب کند و آن را برای باز کردن یک کارت جدید خرج کند.
روشهای برد
شما در یک سناریو پیروز میشوید اگر هدف مشخص شده در کتاب سناریو را انجام دهید (مثلاً شکست دادن رئیس یا باز کردن در). اگر همهی بازیکنان خسته شوند یا سلامتیشان به صفر برسد، شکست خوردهاید و باید دوباره تلاش کنید.
نکات برد گلومهاون: فک شیر
-
هماهنگی و برنامهریزی با تیم مهم است؛ قبل از اجرا، نوبتها را با هم هماهنگ کنید تا از حملههای همزمان یا حرکتهای بیفایده جلوگیری کنید.
-
مدیریت کارتها را جدی بگیرید؛ دور انداختن کارتها بهعنوان خستگی میتواند سریعاً شما را خسته کند. سعی کنید در هر نوبت از کارتها بهینه استفاده کنید و از کارتهای قوی در زمان مناسب استفاده کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی گلومهاون: فک شیر
اگر دو کارت انتخاب کنم، ترتیب آنها چه اهمیتی دارد؟
ترتیب مهم است: کارتی که در بالا قرار میدهید، نیمهی بالای آن استفاده میشود و کارت پایینی برای نیمهی پایین. همچنین کارت بالایی initiative را تعیین میکند.
آیا میتوانم در یک نوبت فقط حرکت کنم یا فقط حمله کنم؟
بله، میتوانید فقط از یک اکشن استفاده کنید. مثلاً فقط حرکت کنید و از حمله صرفنظر کنید. اما معمولاً بهتر است از هر دو استفاده کنید.
اگر سلامتی من به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
شما بیهوش میشوید و باید یک کارت از دست خود را دور بیندازید (به عنوان خستگی). در ابتدای دور بعد، با نصف سلامتی برمیگردید. اگر دست شما خالی باشد، خسته میشوید و از سناریو خارج میشوید.
آیا دشمنان به بازیکنی که دورتر است حمله میکنند؟
دشمنان معمولاً به نزدیکترین شخصیت حمله میکنند. اگر فاصلهی همه یکسان باشد، اولویت با شخصیتی است که initiative کمتری دارد (یعنی زودتر عمل کرده).
کارتهای اصلاح حمله چگونه استفاده میشوند؟
هنگام حمله، یک کارت از دست اصلاح حملهی خود میکشید و مقدار آن را به خسارت اضافه میکنید. بعد از استفاده، کارت در تودهی دور ریخته قرار میگیرد و ممکن است کارتهای خاصی مانند کریت (خسارت دو برابر) یا میس (بدون خسارت) وجود داشته باشد.