آموزش بازی گالیله گالیله
گالیله گالیله یک بازی کارتی و استراتژیک است که شما را به قرن هفدهم میلادی میبرد، جایی که بهعنوان یک دانشمند مشتاق، با الهام از دستاوردهای گالیله، به دنبال پیشرفت در زمینههای نجوم، فیزیک و ریاضیات هستید. در این بازی، با جمعآوری کارتهای دانشمند، انجام آزمایشها و کسب شهرت، سعی در پیشی گرفتن از رقبای خود دارید. هر دور، با انتخاب کارتها و مدیریت دست خود، استراتژی مناسبی را برای به دست آوردن امتیاز و رسیدن به جایگاه برتر طراحی میکنید. جذابیت بازی در تعادل بین ریسک و پاداش، و رقابت نزدیک برای تصاحب کارتهای ارزشمند است.
راهاندازی بازی گالیله گالیله
محتویات و قطعات بازی
تعداد مشخصی کارت دانشمند (حدود ۵۰ کارت)، تعداد مشخصی کارت آزمایش (حدود ۳۰ کارت)، نشانگرهای امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
کارتهای دانشمند را بر اساس تعداد بازیکنان تقسیم کنید (مثلاً برای ۳ بازیکن، هر نفر ۱۰ کارت میگیرد). کارتهای آزمایش را جدا کرده و بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز و یک صفحهی شخصی (برای قرار دادن آزمایشها) دریافت میکند. بازیکن شروعکننده بهطور تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی گالیله گالیله
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: ابتدا کارتهای دانشمند را بر اساس تعداد بازیکنان بهطور مساوی تقسیم کنید. هر بازیکن یک دست از کارتها را دریافت میکند که نمایانگر دانشمندان بالقوهای است که میتواند استخدام کند. سپس کارتهای آزمایش را جدا کرده و بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن همچنین یک نشانگر امتیاز و یک صفحهی شخصی دریافت میکند.
2. شروع دور: در ابتدای هر دور، به تعداد بازیکنان، کارت از روی دستهی آزمایش برداشته و بهصورت رو به بالا در مرکز میز قرار دهید. این کارتها نشاندهندهی آزمایشهایی هستند که در این دور قابل انجاماند. بهعنوان مثال، اگر سه بازیکن دارید، سه کارت آزمایش را رو کنید.
3. انتخاب همزمان کارت دانشمند: همهی بازیکنان بهطور همزمان یک کارت دانشمند از دست خود انتخاب میکنند و آن را رو به پایین جلوی خود میگذارند. پس از آماده شدن همه، کارتها را همزمان رو کنید. هر کارت دارای یک عدد (قدرت علمی) و یک رنگ (زمینه علمی) است. کارتها را بهترتیب قدرت از بالاترین به پایینترین مرتب کنید.
4. تخصیص نوبت بر اساس قدرت: بازیکنی که کارت با بالاترین قدرت را انتخاب کرده، اولین نفر برای انتخاب یک آزمایش از میان کارتهای رو شده خواهد بود. سپس نفر دوم و به همین ترتیب. اگر دو بازیکن کارت با قدرت یکسان انتخاب کنند، ترتیب بر اساس ترتیب نوبت قبلی (یا بهطور تصادفی در دور اول) تعیین میشود.
5. انجام آزمایش: هر بازیکن که نوبتش میشود، یکی از کارتهای آزمایش رو شده را برمیدارد و آن را بهصورت رو به بالا در کنار صفحهی خود قرار میدهد. این کارت نشاندهندهی آزمایشی است که انجام داده و در پایان بازی امتیاز خواهد داشت. کارت دانشمندی که انتخاب کردهاید را نیز بهعنوان کارت فعال خود در این دور نگه میدارید؛ این کارت در پایان دور بهدور انداخته میشود.
6. پایان دور: پس از اینکه همهی بازیکنان یک آزمایش انتخاب کردند، دور به پایان میرسد. کارتهای آزمایش باقیمانده در مرکز بهدور انداخته میشوند. کارتهای دانشمندی که انتخاب شدهاند نیز بهدور انداخته میشوند. سپس دور جدیدی آغاز میشود: دوباره به تعداد بازیکنان کارت آزمایش رو کنید و هر بازیکن یک کارت دانشمند جدید از دست خود انتخاب میکند.
7. ادامه تا اتمام دستهی آزمایش: بازی تا زمانی ادامه مییابد که دستهی کارتهای آزمایش تمام شود. تعداد دورها به تعداد کارتهای آزمایش و تعداد بازیکنان بستگی دارد. معمولاً حدود ۱۰ دور انجام میشود. پس از اتمام آخرین دور، بازی به پایان میرسد و امتیازشماری انجام میشود.
8. استثنا: اگر در یک دور، تعداد کارتهای آزمایش رو شده کمتر از تعداد بازیکنان باشد (که معمولاً اتفاق نمیافتد)، بازیکنانی که نتوانند آزمایش انتخاب کنند، هیچ آزمایشی دریافت نمیکنند و فقط کارت دانشمند خود را دور میاندازند.
قوانین — مرجع سریع
هر کارت دانشمند دارای یک مقدار قدرت (از ۱ تا ۵) و یک رنگ (زرد، قرمز، آبی، سبز) است. کارتهای آزمایش دارای یک رنگ و یک امتیاز (از ۱ تا ۳) هستند. در پایان بازی، هر بازیکن برای هر آزمایشی که انجام داده، بهاندازهی امتیاز آن آزمایش، امتیاز میگیرد. اگر آزمایشی با رنگ کارت دانشمندی که در همان دور انتخاب شده مطابقت داشته باشد، امتیاز آن دو برابر میشود. کارتهای دانشمند دور ریخته میشوند و به دست بازیکن برنمیگردند. در صورت تساوی قدرت کارتها، ترتیب بر اساس ترتیب نوبت قبلی است (در دور اول، بازیکن شروعکننده که بهطور تصادفی انتخاب شده، اول است).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن از جمع امتیازات کارتهای آزمایشی که به دست آورده محاسبه میشود. اگر رنگ آزمایش با رنگ کارت دانشمندی که در همان دور انتخاب شده بود مطابقت داشته باشد، امتیاز آن دو برابر میشود. بهعنوان مثال، اگر آزمایشی با امتیاز ۲ و رنگ قرمز داشته باشید و کارت دانشمند شما در آن دور قرمز بوده باشد، ۴ امتیاز میگیرید. هیچ امتیاز منفیای وجود ندارد.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد آزمایشهای بیشتری انجام داده برنده میشود.
نکات برد گالیله گالیله
-
سعی کنید کارت دانشمندی با قدرت بالا انتخاب کنید تا اولویت در انتخاب آزمایش داشته باشید، اما مراقب باشید که رنگ آن با آزمایشهایی که میخواهید بردارید هماهنگ باشد.
-
به کارتهای آزمایش رو شده دقت کنید و سعی کنید آزمایشهایی با امتیاز بالا و رنگهایی که احتمال میدهید دیگران انتخاب نکنند را بردارید.
سوالات متداول دربارهی بازی گالیله گالیله
اگر دو بازیکن کارت دانشمند با قدرت یکسان انتخاب کنند، ترتیب چگونه تعیین میشود؟
در این حالت، ترتیب بر اساس ترتیب نوبت قبلی است؛ در دور اول، بازیکن شروعکننده اولویت دارد. اگر باز هم تساوی باشد، بهطور تصادفی تعیین میشود.
آیا کارتهای دانشمند استفاده شده دوباره به دست باز میگردند؟
خیر، کارتهای دانشمند پس از استفاده دور ریخته میشوند و در طول بازی دیگر در دسترس نیستند. بنابراین باید استفادهی هوشمندانهای از آنها داشته باشید.
اگر در یک دور تعداد کارتهای آزمایش کمتر از تعداد بازیکنان باشد چه اتفاقی میافتد؟
این حالت معمولاً رخ نمیدهد، اما اگر رخ دهد، بازیکنانی که نوبتشان دیرتر است، نمیتوانند آزمایشی انتخاب کنند و فقط کارت دانشمند خود را دور میاندازند.