به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فرسکو

۲–۴ نفر 60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فرسکو یک بازی رومیزی استراتژیک با تم نقاشی دیواری در دوران رنسانس است. شما نقش یک نقاش را دارید که باید با کمک شاگردانش، نقاشی‌های دیواری کلیسا را تکمیل کند. هدف اصلی کسب بیشترین امتیاز از طریق نقاشی، خرید رنگ، و انجام مأموریت‌های اسقف است. جذابیت بازی در مکانیزم زمان‌بندی خواب و بیداری است؛ هر روز باید تصمیم بگیرید چه ساعتی از خواب بیدار شوید و این انتخاب شما را در اولویت حرکت‌ها و دسترسی به منابع محدود جلو یا عقب می‌اندازد.

راه‌اندازی بازی فرسکو

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه‌ی شخصی بازیکن، ۱۶ مهره شاگرد (۴ رنگ مختلف، هر کدام ۴ عدد)، نشانگرهای رنگ، کارت‌های نقاشی (حدود ۸ عدد)، کارت‌های اسقف (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های هدف محرمانه (۴ عدد)، سکه‌ها، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته بازی را وسط میز قرار دهید. کارت‌های نقاشی را به‌ترتیب اعداد روی تخته نقاشی بچینید (معمولاً ۴ نقاشی برای بازی ۲-۳ نفره و ۵ نقاشی برای ۴ نفره). رنگ‌ها را در بازار رنگ قرار دهید و قیمت‌ها را طبق جدول (هر رنگ با قیمت پایه ۱ سکه) بچینید. هر بازیکن صفحه‌ی شخصی، ۴ شاگرد، یک نشانگر رنگ و یک کارت هدف محرمانه می‌گیرد. سکه‌ها را به‌عنوان بانک کنار بگذارید. کارت‌های اسقف را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید (مثلاً برای ۲ نفر، ۸ کارت اول) و به‌صورت رو به پایین در دسترس قرار دهید.

روند بازی فرسکو

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۴ شاگرد (مهره‌های چوبی)، یک نشانگر رنگ (مهره‌ی گرد) و یک کارت هدف محرمانه دریافت می‌کند. کارت‌های نقاشی را به‌ترتیب مشخص شده روی تخته‌ی نقاشی‌ها قرار دهید. رنگ‌ها (قرمز، زرد، آبی، سبز و مشکی) را در بازار رنگ بچینید و قیمت‌ها را طبق جدول مشخص کنید. کارت‌های اسقف را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کرده و در دسترس قرار دهید.

2. بیدار شدن و انتخاب زمان: در ابتدای هر دور (روز)، هر بازیکن مخفیانه یک عدد از ۱ تا ۶ را روی صفحه‌ی شخصی خود انتخاب می‌کند. این عدد نشان می‌دهد که چه ساعتی از خواب بیدار می‌شود. سپس همزمان کارت‌ها را رو می‌کنند. بازیکنی که عدد کمتری انتخاب کرده زودتر بیدار شده و در انتخاب اقدامات اولویت دارد. اما کسانی که دیرتر بیدار می‌شوند، در پایان روز امتیاز خوشحالی بیشتری می‌گیرند (مثلاً اگر عدد ۶ را انتخاب کنید، ۶ امتیاز خوشحالی می‌گیرید).

3. نوبت‌ها بر اساس ترتیب بیداری: از بازیکنی که کوچک‌ترین عدد را انتخاب کرده شروع کرده و به‌ترتیب صعودی ادامه می‌دهید. در نوبت خود، باید یکی از اقدامات زیر را انتخاب کنید: ۱) رفتن به بازار رنگ برای خرید رنگ‌ها، ۲) رفتن به کلیسا برای نقاشی دیواری، ۳) ملاقات با اسقف برای دریافت کارت‌های هدف، ۴) رفتن به تئاتر برای کسب امتیاز خوشحالی، یا ۵) استراحت و گرفتن یک سکه. هر اقدام فقط یک بار در هر روز قابل انتخاب است و مهره‌ی شاگرد خود را روی فضای مربوطه قرار می‌دهید.

4. بازار رنگ: اگر به بازار بروید، می‌توانید رنگ‌های موجود را با قیمت‌های مشخص شده خریداری کنید. قیمت هر رنگ با توجه به تعداد رنگ‌های باقی‌مانده در آن‌جا تغییر می‌کند (هرچه تعداد کمتر، قیمت بیشتر). رنگ‌های خریداری شده را در انبار شخصی خود ذخیره می‌کنید. به‌عنوان مثال، اگر سه رنگ قرمز در بازار مانده باشد، قیمت هر کدام ۲ سکه است؛ اگر فقط یک قرمز مانده باشد، قیمت ۴ سکه می‌شود.

5. نقاشی دیواری: برای نقاشی، باید شاگرد خود را به کلیسا بفرستید و یک بخش از نقاشی دیواری را که هنوز تکمیل نشده انتخاب کنید. برای هر بخش، ترکیب دقیقی از رنگ‌ها لازم است (مثلاً یک آبی و دو زرد). رنگ‌های مصرفی را از انبار خود پرداخت کرده و مهره‌ی شاگرد را روی آن بخش قرار دهید. در پایان روز، اگر بخش تکمیل شده باشد، امتیاز آن را دریافت می‌کنید. توجه کنید که هر بخش فقط یک بار قابل نقاشی است و بازیکنی که زودتر اقدام کند، بخش‌های با امتیاز بالاتر را می‌برد.

6. ملاقات با اسقف: با این اقدام، یک کارت هدف از دسته‌ی اسقف می‌گیرید. این کارت‌ها اهداف مختلفی دارند، مثلاً «نقاشی کردن یک بخش خاص» یا «داشتن تعداد مشخصی رنگ در انبار». در پایان بازی، امتیاز این کارت‌ها محاسبه می‌شود. اگر کارت‌های اسقف تمام شوند، بازیکنان می‌توانند از کارت‌های هدف محرمانه‌ی خود نیز استفاده کنند.

7. تئاتر: با رفتن به تئاتر، امتیاز خوشحالی بیشتری کسب می‌کنید. مقدار آن به تعداد بازیکنانی که قبلاً به تئاتر رفته‌اند بستگی دارد؛ هرچه تعداد کمتر، امتیاز بیشتر. به‌عنوان مثال، اگر اولین نفری باشید که به تئاتر می‌روید، ۳ امتیاز خوشحالی می‌گیرید، نفر دوم ۲ امتیاز، و نفر سوم ۱ امتیاز.

8. استراحت: به‌جای انجام هر اقدام دیگری، می‌توانید استراحت کنید و ۱ سکه از بانک بگیرید. این کار برای مواقعی مفید است که به پول نیاز دارید یا نمی‌خواهید زودتر از بقیه اقدام کنید.

9. پایان روز و امتیاز خوشحالی: پس از اینکه همه‌ی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، روز به پایان می‌رسد. هر بازیکن به‌اندازه‌ی عددی که در ابتدای روز انتخاب کرده بود، امتیاز خوشحالی دریافت می‌کند (مثلاً اگر ۴ را انتخاب کرده بودید، ۴ امتیاز). امتیاز خوشحالی در بازی مهم است، چون در پایان بازی، بازیکنی که کمترین امتیاز خوشحالی را داشته باشد، از مجموع امتیاز خود ۱۰ امتیاز کم می‌شود.

10. شروع دور بعد: تمام شاگردان را از روی تخته برمی‌دارید و دور جدیدی آغاز می‌شود. تعداد دورها به تعداد نقاشی‌های دیواری بستگی دارد؛ معمولاً بازی ۳ یا ۴ دور طول می‌کشد (بسته به اینکه چند نقاشی روی تخته قرار داده‌اید). در هر دور، همان مراحل تکرار می‌شود. در پایان دور آخر، امتیازها محاسبه می‌شود.

11. پایان بازی و امتیاز نهایی: پس از آخرین دور، امتیازهای کسب شده از نقاشی‌های تکمیل شده، کارت‌های اسقف و هدف محرمانه را جمع می‌زنید. سپس امتیاز خوشحالی را بررسی می‌کنید: بازیکنی که کمترین امتیاز خوشحالی را دارد، ۱۰ امتیاز از کل امتیاز خود کم می‌کند. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین امتیاز خوشحالی را دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق:
- تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر.
- هر بازیکن ۴ شاگرد دارد.
- در ابتدای هر روز، انتخاب زمان بیداری از ۱ تا ۶ الزامی است.
- ترتیب نوبت بر اساس عدد بیداری از کوچک به بزرگ است.
- هر اقدام فقط یک بار در روز قابل انجام است؛ بنابراین نمی‌توانید دو بار در یک روز به بازار بروید.
- قیمت رنگ‌ها در بازار به‌صورت پویا تغییر می‌کند: هر رنگ با قیمت پایه (مثلاً ۱ سکه) شروع می‌شود و به‌ازای هر رنگ فروخته شده، قیمت ۱ سکه افزایش می‌یابد.
- نقاشی دیواری: هر بخش از نقاشی به ترکیب خاصی از رنگ نیاز دارد که روی کارت نقاشی مشخص شده است. رنگ‌های مصرفی از انبار شما کم می‌شود.
- اگر بخشی از نقاشی را شروع کنید، باید در همان روز آن را کامل کنید؛ نمی‌توانید نیمه‌کاره بگذارید.
- کارت‌های اسقف: در پایان بازی، امتیاز کارت‌ها بر اساس شرایط نوشته شده محاسبه می‌شود. برخی کارت‌ها امتیاز منفی دارند.
- امتیاز خوشحالی: در پایان بازی، بازیکنی که کمترین امتیاز خوشحالی را داشته باشد، ۱۰ امتیاز از کل امتیاز خود کم می‌شود. اگر چند نفر کمترین امتیاز را داشته باشند، همه آن‌ها ۱۰ امتیاز کم می‌کنند.
- اگر دو بازیکن در پایان بازی امتیاز مساوی داشته باشند، بازیکنی که امتیاز خوشحالی بیشتری دارد برنده است. اگر باز هم مساوی شدند، برنده‌ای وجود ندارد و بازی مساوی است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از جمع امتیاز نقاشی‌های تکمیل شده (مقادیر روی کارت‌های نقاشی)، امتیاز کارت‌های اسقف (مثلاً ۵+ امتیاز برای هر بخش خاص) و امتیاز کارت هدف محرمانه (مثلاً ۱۰+ امتیاز اگر شرایط برآورده شود) به‌دست می‌آید. سپس اگر کمترین امتیاز خوشحالی را داشته باشید، ۱۰ امتیاز کم می‌کنید. مثال: اگر ۲۵ امتیاز از نقاشی‌ها، ۸ امتیاز از کارت‌های اسقف، و ۵ امتیاز از هدف محرمانه داشته باشید، مجموع ۳۸ می‌شود. اگر امتیاز خوشحالی شما ۳ و کمترین در بازی باشد، ۱۰ امتیاز کم می‌شود و نهایی ۲۸ می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز نهایی را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که امتیاز خوشحالی بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد فرسکو

  • زود بیدار شدن همیشه خوب نیست؛ گاهی با دیر بیدار شدن می‌توانید امتیاز خوشحالی بیشتری بگیرید و در عین حال اقدامات مهم را در روزهای بعد برنامه‌ریزی کنید.

  • به کارت‌های اسقف توجه کنید و سعی کنید اهدافی را انتخاب کنید که با رنگ‌هایی که در دسترس دارید هماهنگ باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فرسکو

آیا می‌توانم در یک روز دو بار به بازار بروم؟

خیر. هر اقدام (بازار، کلیسا، اسقف، تئاتر، استراحت) فقط یک بار در روز قابل انجام است. باید بین گزینه‌ها یکی را انتخاب کنید.

اگر رنگ کافی برای تکمیل یک بخش نقاشی نداشته باشم، چه اتفاقی می‌افتد؟

نمی‌توانید آن بخش را انتخاب کنید. باید ابتدا رنگ‌های لازم را از بازار خریداری کنید (در روزهای بعد) یا بخش دیگری را نقاشی کنید.

آیا می‌توانم یک بخش نقاشی را در چند روز تکمیل کنم؟

خیر. هر بخش باید در یک نوبت کامل شود. اگر شروع کنید، باید تمام رنگ‌های لازم را در همان نوبت پرداخت کنید.

اگر دو بازیکن زمان بیداری یکسان انتخاب کنند، ترتیب چگونه تعیین می‌شود؟

در بازی اصلی، زمان‌ها باید منحصر به فرد باشند. اگر دو نفر عدد یکسان انتخاب کنند، باید دوباره انتخاب کنند (معمولاً بازیکنی که زودتر انتخاب کرده می‌تواند عدد خود را تغییر دهد). در برخی نسخه‌ها، بازیکن با امتیاز خوشحالی کمتر اولویت دارد.

مقایسه کن