به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فاندیشنز آو روم

۱–۵ نفر 60–90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فاندیشنز آو روم یک بازی استراتژیک و رقابتی برای ۲ تا ۵ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک اشرافزادهی رومی را بر عهده میگیرد و تلاش میکند با ساخت ساختمانها، توسعهی محلهها و جلب رضایت شهروندان، شهر خود را به باشکوهترین شهر امپراتوری تبدیل کند. این بازی با مکانیزمهای انتخاب کارت و مدیریت منابع، هر نوبت شما را با تصمیمهای مهمی روبهرو میکند. جذابیت بازی در تعادل بین برنامهریزی بلندمدت و انطباع با شرایط لحظهای است و هر تصمیم میتواند سرنوشت شهر شما را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی فاندیشنز آو روم

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبهی بازی شامل: تابلوی اصلی (تختهی شهر)، ۵ تابلوی شخصی بازیکن، تعداد زیادی کارت ساختمان (در چند دسته: مسکونی، تجاری، عمومی، نظامی، و غیره)، کارتهای اهداف عمومی و خصوصی، مهرههای شهروند (در ۵ رنگ)، سکههای مقوایی، و دفترچهی راهنما.

۲

چینش — آمادهسازی اولیه

تابلوی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تابلوی شخصی، ۵ مهرهی شهروند به رنگ خود، و یک مجموعه کارت شامل کارتهای ساختمان پایه و کارتهای سکه دریافت میکند. کارتهای اهداف عمومی را بر اساس تعداد بازیکنان به صورت تصادفی انتخاب کرده و روی تابلوی اصلی قرار دهید. هر بازیکن یک هدف خصوصی میگیرد. اولین بازیکن را تعیین کنید و یک کارت شروع (ویلا) به هر بازیکن بدهید تا در خانهی مرکزی تابلوی خود بگذارد. سکههای اولیه (معمولاً ۵ سکه) به هر بازیکن داده میشود.

روند بازی فاندیشنز آو روم

۱

چطور بازی کنیم

1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تابلوی شخصی (نمایانگر شهر خود) و مهرههای شهروند (به رنگ خود) دریافت میکند. کارتهای ساختمان بر اساس نوع (مسکونی، تجاری، عمومی، و غیره) دستهبندی شده و در دسترس قرار میگیرند. کارتهای امتیاز و اهداف عمومی نیز روی میز چیده میشوند. هر بازیکن یک کارت شروع (ویلا) دریافت میکند و آن را در یکی از خانههای تابلوی خود قرار میدهد. سپس اولین بازیکن به صورت تصادفی انتخاب میشود.

2. نوبت بازی: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و در هر نوبت، بازیکن فعال باید یکی از سه عمل اصلی را انتخاب کند: ۱) ساختن یک ساختمان جدید، ۲) توسعهی یک ساختمان موجود، ۳) دریافت منابع (سکه) از بانک. انتخاب عمل توسط کارتی که از دست خود برمیدارید تعیین میشود. مثلاً اگر کارت «ساختمان مسکونی» را انتخاب کنید، باید یک ساختمان مسکونی از دست خود بسازید. اگر کارت «سکه» را انتخاب کنید، به اندازهی تعداد شهروندان خود سکه میگیرید.

3. ساخت ساختمان: برای ساخت یک ساختمان، باید کارت مربوطه را از دست خود بازی کنید و هزینهای که روی کارت درج شده (معمولاً سکه) را بپردازید. ساختمان باید در یک خانهی خالی از تابلوی شما قرار گیرد. برخی ساختمانها محدودیتهایی مانند «نزدیک به خیابان» یا «در کنار ساختمان عمومی» دارند. مثال: فرض کنید کارت «بازار» را دارید که هزینهاش ۳ سکه است و شرط آن این است که در کنار یک خیابان ساخته شود. اگر در تابلوی خود یک خانهی خالی کنار خیابان دارید، میتوانید آن را بسازید.

4. توسعهی ساختمان: اگر کارت ساختمانی را انتخاب کنید که از قبل یک نمونهی پایه از آن در شهر خود دارید، میتوانید آن را توسعه دهید. توسعه به این معنی است که کارت را روی کارت قبلی قرار دهید و هزینهی توسعه (که روی کارت نوشته شده) را بپردازید. این کار باعث میشود ساختمان شما ارزش بیشتری پیدا کند و امتیاز بیشتری در پایان بازی به ارمغان آورد. مثال: اگر یک «ویلا» دارید و کارت «خانهی شهری» را انتخاب کنید، میتوانید آن را روی ویلا بگذارید و ۲ سکه بپردازید تا آن را به خانهی شهری تبدیل کنید.

5. دریافت منابع: اگر کارت «سکه» را انتخاب کنید، به اندازهی تعداد شهروندانی که در شهر خود دارید (یعنی تعداد مهرههای شهروند روی تابلوی شما) سکه از بانک دریافت میکنید. همچنین اگر کارت «سرمایهگذاری» را انتخاب کنید، میتوانید یک شهروند جدید به شهر خود اضافه کنید (با پرداخت هزینه) و سکه بگیرید. این عمل به شما اجازه میدهد تا منابع را برای نوبتهای آینده جمعآوری کنید.

6. پایان نوبت: پس از انجام عمل، کارت انتخابی خود را در دستهی کارتهای مصرفشده قرار میدهید و نوبت به بازیکن بعدی میرسد. بازی به صورت چرخشی ادامه مییابد تا زمانی که همهی بازیکنان به تعداد مشخصی عمل (مثلاً ۱۲ عمل) انجام دهند. در پایان بازی، امتیازات محاسبه میشود.

7. اهداف عمومی و خصوصی: در ابتدای بازی، هر بازیکن یک هدف خصوصی (مثلاً داشتن تعداد مشخصی ساختمان مسکونی) دریافت میکند. همچنین اهداف عمومی روی میز قرار دارند که در طول بازی میتوانند امتیاز اضافه به همراه داشته باشند. این اهداف در پایان بازی بررسی میشوند و امتیاز آنها به امتیاز کل اضافه میشود. مثال: اگر هدف عمومی «بیشترین تعداد ساختمان عمومی» باشد، بازیکنی که بیشترین ساختمان عمومی را داشته باشد ۱۰ امتیاز میگیرد.

8. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازات از چند بخش جمع میشوند: امتیاز هر ساختمان (روی کارت)، امتیاز توسعهها، امتیاز شهروندان (هر شهروند ۱ امتیاز)، امتیاز اهداف عمومی و خصوصی، و امتیاز منفی برای خانههای خالی (هر خانهی خالی ۱- امتیاز). بازیکنی که بیشترین مجموع امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت دقیقاً یک کارت انتخاب میکند و عمل مربوطه را انجام میدهد. کارتهای ساختمان دارای محدودیتهای قرارگیری هستند که باید رعایت شوند. توسعه فقط روی ساختمانی که همان نوع باشد امکانپذیر است. سکهها در بانک نامحدود هستند. تعداد شهروندان حداکثر به اندازهی خانههای ساخته شده است. اهداف عمومی در ابتدای بازی به تعداد بازیکنان انتخاب میشوند و در پایان بازی امتیاز میگیرند. در صورت تساوی در یک هدف، امتیاز تقسیم میشود (به پایین گرد میشود). خانههای خالی در پایان بازی امتیاز منفی دارند. بازیکنانی که کارت انتخاب میکنند، کارت را در دستهی مصرفشده قرار میدهند و دست آنها در طول بازی پر نمیشود (هر بازیکن مجموعهای از کارتها را در ابتدا دریافت میکند و در هر نوبت یکی را انتخاب میکند).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز نهایی از جمع امتیاز ساختمانها (روی کارتها)، امتیاز توسعهها (روی کارتهای توسعه)، امتیاز شهروندان (هر شهروند ۱ امتیاز)، امتیاز اهداف عمومی و خصوصی، و کسر امتیاز برای خانههای خالی (هر خانهی خالی ۱- امتیاز) به دست میآید. مثال: اگر بازیکنی ۳ ساختمان با امتیاز ۲، ۳ و ۴ داشته باشد، ۴ شهروند داشته باشد، یک هدف خصوصی ۵ امتیازی را برآورده کرده باشد و ۲ خانهی خالی داشته باشد، امتیاز او میشود: ۲+۳+۴+۴+۵-۲=۱۶.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود و اگر باز هم تساوی بود، بازی به صورت مشترک برنده اعلام میشود.

نکات برد فاندیشنز آو روم

  • در ابتدای بازی روی توسعهی یک یا دو ساختمان تمرکز کنید تا امتیاز بیشتری از آنها بگیرید، به جای اینکه تعداد زیادی ساختمان کوچک بسازید.

  • همیشه به اهداف عمومی توجه کنید و سعی کنید حداقل در یکی از آنها رقابتی باشید؛ امتیاز اهداف عمومی میتواند تعیینکننده باشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فاندیشنز آو روم

آیا میتوانم در یک نوبت هم ساختمان بسازم و هم سکه بگیرم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک عمل انجام میدهید. انتخاب کارت تعیین میکند که چه کاری انجام دهید: ساختن، توسعه، یا دریافت منابع.

اگر کارت ساختمانی را انتخاب کنم که نمیتوانم آن را بسازم (به دلیل کمبود سکه یا محدودیت مکان)، چه اتفاقی میافتد؟

شما باید آن کارت را بازی کنید و در صورت امکان بسازید؛ اگر نتوانید، عمل شما نامعتبر است و باید کارت دیگری انتخاب کنید. اما در قوانین، شما باید قبل از انتخاب، مطمئن شوید که میتوانید عمل را انجام دهید. در برخی موارد، اگر نتوانید، ممکن است جریمه شوید یا نوبت را از دست بدهید. بهتر است همیشه گزینههای خود را بررسی کنید.

آیا میتوانم یک ساختمان را بیش از یک بار توسعه دهم؟

بله، اگر کارت توسعهی مناسب داشته باشید، میتوانید به صورت زنجیرهای توسعه دهید. مثلاً از ویلا به خانهی شهری به عمارت، به شرطی که کارتهای مربوطه را در نوبتهای مختلف بازی کنید.

آیا خانههای خالی همیشه امتیاز منفی دارند؟

بله، در پایان بازی هر خانهی خالی در تابلوی شما ۱ امتیاز منفی دارد. بنابراین سعی کنید فضای خود را به بهترین شکل پر کنید.

مقایسه کن