به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فاندیشنز آو متروپلیس

۲–۴ نفر 60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فاندیشنز آو متروپلیس یک بازی استراتژیک و اقتصادی برای ۲ تا ۴ بازیکنه که توش هر بازیکن نقش یک شهرساز رو داره که می‌خواد با استفاده از منابع و مدیریت کارگرها، شهرش رو بسازه و توسعه بده. هدف اصلی اینه که با ساختن بناهای مختلف، کسب درآمد و جلب رضایت شهروندها، بیشترین امتیاز رو کسب کنی. جذابیت بازی به خاطر تعامل بین بازیکن‌ها، مدیریت کارگرها و انتخاب هوشمندانه‌ی کارت‌هاست که هر بازی رو متفاوت می‌کنه. مکانیزم اصلی بازی کارگرگذاریه؛ یعنی هر دور، کارگرهات رو به مکان‌های مختلف شهر می‌فرستی تا منابع جمع کنی یا بنا بسازی.

راه‌اندازی بازی فاندیشنز آو متروپلیس

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی بازیکن (به رنگ‌های مختلف)، ۵ کارگر پلاستیکی برای هر بازیکن (در ۲ نفره ۴ تا)، کارت‌های بنا در ۴ دسته (مسکونی، تجاری، صنعتی، عمومی) — تعداد دقیق مشخص نیست ولی تقریباً ۶۰ کارت، توکن‌های طلا، سنگ، غذا (حدود ۵۰ تا از هر کدام)، مهره‌ی امتیاز (نشانگر امتیاز روی مسیر امتیاز)، مهره‌ی شروع‌کننده، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، کارگرهای همرنگ، و مهره‌ی امتیاز خودش را برمی‌دارد و روی خانه‌ی صفر مسیر امتیاز می‌گذارد. کارت‌های بنا را بر اساس نوع جدا کرده و هر دسته را رو به پایین کنار تخته بچینید. توکن‌های منابع (طلا، سنگ، غذا) را در دسترس همه بگذارید. هر بازیکن ۲ طلا و ۲ غذا می‌گیرد. بازیکن شروع‌کننده (مثلاً مسن‌ترین بازیکن) مهره‌ی شروع‌کننده را می‌گیرد.

روند بازی فاندیشنز آو متروپلیس

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی رو وسط میز بذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کنه و صفحه‌ی بازیکن، کارگرهای هم‌رنگ (مثلاً ۵ تا)، و مهره‌های امتیاز رو برمی‌داره. کارت‌های بنا رو به تفکیک نوع (مسکونی، تجاری، صنعتی و عمومی) جدا کنید و هر دسته رو به‌صورت رو به پایین کنار تخته بذارید. توکن‌های طلا، سنگ، و غذا رو هم در دسترس بذارید. هر بازیکن با ۲ طلا و ۲ غذا شروع می‌کنه.

2. درک ساختار دور: بازی به چند دور تقسیم می‌شه. هر دور شامل چند مرحله‌ست: اول همه‌ی بازیکن‌ها کارگرهای خودشون رو برمی‌گردونن (اگه خواب‌انگاری شده باشن)، بعد به نوبت کارگرها رو روی مکان‌های تخته می‌ذارن، و در نهایت ساختمون‌هایی که کامل شدن رو فعال می‌کنن. این چرخه تا وقتی که یکی از بازیکن‌ها به امتیاز هدف برسه ادامه داره.

3. انتخاب مکان برای کارگر: در مرحله‌ی کارگرگذاری، از بازیکن شروع‌کننده شروع می‌کنید و به نوبت یک کارگر رو روی یکی از مکان‌های خالی تخته می‌ذارید. مکان‌ها شامل معدن (برای سنگ)، مزرعه (برای غذا)، بازار (برای طلا)، و محل‌های مخصوص ساخت بنا هستن. هر مکان فقط یک کارگر می‌پذیره، پس انتخاب اول می‌تونه تعیین‌کننده باشه. مثلاً اگه دو نفر به مزرعه نیاز دارن، نفر اول اونجا رو می‌گیره و نفر دوم باید جای دیگه بره.

4. انجام عمل مکان: وقتی کارگری رو می‌ذارید، بلافاصله عمل اون مکان رو انجام می‌دید. مثلاً اگه روی معدن بذارید، ۲ سنگ می‌گیرید؛ اگه روی بازار بذارید، ۱ طلا می‌گیرید. بعضی مکان‌ها به شما اجازه می‌دن یک کارت بنا از دسته‌ی مشخصی بردارید و به دستتون اضافه کنید. دقت کنید که هر کارگر فقط یک بار در هر دور استفاده می‌شه و بعد از انجام عمل، اون کارگر خواب‌انگاری می‌شه (دراز می‌کشه) و تا دور بعد نمی‌تونه دوباره استفاده بشه.

5. ساخت بنا: برای ساختن بنا، باید کارت بنا رو از دستتون انتخاب کنید و هزینه‌ی ساختش رو پرداخت کنید (معمولاً ترکیبی از طلا، سنگ و غذا). بعد کارت رو روی یکی از سه جای خالی صفحه‌ی شخصیتون بذارید. هر بنا یک افکت فوری داره که همون موقع اعمال می‌شه (مثل گرفتن ۳ غذا) و یک افکت دائمی که تا آخر بازی فعاله (مثل تخفیف در ساخت نوع خاصی از بنا). مثلاً فرض کنید کارت «آپارتمان» رو می‌سازید که ۲ طلا و ۱ سنگ هزینه داره؛ همون موقع ۲ امتیاز می‌گیرید و از این به بعد هر بار که یک ساختمان مسکونی می‌سازید، یک امتیاز اضافه می‌گیرید.

6. فعال‌سازی ساختمان‌های کامل: بعضی از بناها در طول بازی نیاز به فعال‌سازی دارن. مثلاً ساختمان‌های صنعتی، هر دور یک بار می‌تونن با گذاشتن یک کارگر روی اون‌ها (روی صفحه‌ی شخصی) فعال بشن و منابع تولید کنن. این کار در مرحله‌ی کارگرگذاری انجام می‌شه ولی به‌جای مکان‌های تخته، روی بناهای خودتون کارگر می‌ذارید. مثلاً اگه یک کارخانه‌ی آجرپزی دارید، می‌تونید یک کارگر بفرستید تا ۱ آجر بگیرید (آجر یک منبع خاص برای بعضی بناهاست).

7. مدیریت دست کارت: در طول بازی، کارت‌های بنا رو از دسته‌های مختلف می‌گیرید. هر بازیکن در هر دور می‌تونه حداکثر یک کارت از هر دسته برداره (اگه مکانش رو انتخاب کنه). دست شما محدود به ۳ کارته؛ اگه بیشتر شد، باید کارت اضافی رو دور بریزید. پس همیشه انتخاب کنید کدوم بناها رو می‌خواید بسازید و کارت‌های بی‌استفاده رو نگه ندارید.

8. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکن‌ها کارگرهاشون رو گذاشتن و همه‌ی اعمال انجام شد، دور تموم می‌شه. کارگرهای خواب‌انگاری رو بیدار کنید (برگردونید به حالت ایستاده) و مهره‌ی شروع‌کننده رو به بازیکن بعدی بدید. اگه کسی به شرط پایان بازی رسیده باشه، بازی تموم می‌شه و امتیازها شمرده می‌شه. در غیر این صورت، دور جدیدی شروع می‌شه.

9. شرط پایان بازی: بازی وقتی تموم می‌شه که یک بازیکن به ۲۰ امتیاز برسه (یا بسته به تعداد بازیکن، مثلاً ۲ نفره ۱۵ امتیاز). اون بازیکن بلافاصله برنده نیست؛ بلکه دور فعلی تا آخر ادامه پیدا می‌کنه و بعد همه‌ی بازیکن‌ها امتیاز نهایی‌شون رو حساب می‌کنن. کسی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست. اگه مساوی شد، کسی که منابع بیشتری (طلا+سنگ+غذا) داره برنده‌ست.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در شروع ۵ کارگر دارد (در بازی ۲ نفره ۴ کارگر). هر مکان روی تخته فقط یک کارگر می‌پذیرد. کارگر خواب‌انگاری شده تا دور بعد قابل استفاده نیست. هزینه‌ی ساخت بناها روی کارت درج شده و باید دقیقاً همان منابع را پرداخت کنید. افکت‌های فوری بلافاصله اعمال می‌شوند؛ افکت‌های دائمی تا آخر بازی فعال‌اند. بعضی بناها (مانند صنعتی) یک بار در هر دور با گذاشتن کارگر فعال می‌شوند و منابع تولید می‌کنند. حداکثر دست کارت ۳ عدد است؛ در پایان هر دور، اگر بیشتر دارید باید کارت اضافی را دور بریزید. امتیاز پایان بازی: هر بنا امتیاز خودش را دارد (روی کارت) + امتیازهای افکت‌های دائمی. منابع اضافی در پایان بازی امتیاز ندارند (برخلاف برخی بازی‌ها). در بازی ۲ نفره، یک قانون خاص برای مکان‌های خالی وجود دارد: هر بازیکن می‌تواند یک بار در دور یک کارگر به مکان‌های خالی بفرستد که قبلاً توسط حریف استفاده نشده، بدون محدودیت. (این مورد را با رول‌بوک دقیق چک کنید.)

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از دو راه به دست می‌آیند: اول، امتیاز فوری بناها هنگام ساخت (که روی کارت درج شده)؛ دوم، امتیازهای دائمی که از افکت‌های بناها در طول بازی به دست می‌آید (مثلاً هر بار که یک ساختمان مسکونی می‌سازید، ۱ امتیاز بگیرید). در پایان بازی، مجموع امتیازهای همه‌ی بناهای ساخته‌شده (شامل امتیازهای دائمی که در طول بازی جمع شده) محاسبه می‌شود. مثال: اگر دو بنا با امتیاز ۳ و ۴ داشته باشید و یک بنا که به شما ۲ امتیاز اضافه داده (مثلاً برای هر ساختمان صنعتی)، و شما ۱ ساختمان صنعتی ساخته باشید، امتیاز شما ۳+۴+۲=۹ می‌شود.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن به امتیاز هدف برسد (معمولاً ۲۰ امتیاز در بازی ۳-۴ نفره، ۱۵ امتیاز در بازی ۲ نفره). دور فعلی تا آخر ادامه می‌یابد و سپس همه‌ی بازیکن‌ها امتیاز نهایی خود را محاسبه می‌کنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع منابع (طلا+سنگ+غذا) بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد فاندیشنز آو متروپلیس

  • سعی کنید در ابتدای بازی روی تولید منابع تمرکز کنید تا بتوانید بناهای گران‌قیمت را زودتر بسازید؛ مثلاً ۲ کارگر در معدن و ۱ در مزرعه بگذارید.

  • به کارت‌های حریف‌ها دقت کنید و سعی کنید مکان‌هایی را که به آن‌ها نیاز دارند، زودتر بگیرید تا مجبور شوند جایگزین ضعیف‌تری انتخاب کنند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فاندیشنز آو متروپلیس

آیا می‌توانم در یک دور، یک مکان را دو بار با دو کارگر مختلف استفاده کنم؟

خیر، هر مکان فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. وقتی یک کارگر روی آن گذاشته شد، دیگر هیچ بازیکنی نمی‌تواند کارگر دیگری آنجا بگذارد.

اگر دستم پر باشد (۳ کارت) و بخواهم کارت جدیدی بردارم، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما باید ابتدا یکی از کارت‌های دستتان را دور بریزید تا جا برای کارت جدید باز شود. این کار را می‌توانید در لحظه‌ی برداشتن کارت انجام دهید.

آیا افکت دائمی یک بنا بلافاصله پس از ساخت فعال می‌شود؟

بله، افکت دائمی از همان لحظه‌ی ساخت فعال می‌شود و تا پایان بازی ادامه دارد. مثلاً اگر بنا به شما تخفیف در ساخت می‌دهد، از ساخت بعدی می‌توانید استفاده کنید.

در بازی ۲ نفره، آیا قانون خاصی برای مکان‌های خالی وجود دارد؟

بله، در بازی ۲ نفره یک قانون تعدیل وجود دارد: هر بازیکن می‌تواند در هر دور یک بار، یک کارگر را به یک مکان خالی که قبلاً توسط حریف استفاده نشده بفرستد، حتی اگر آن مکان برای ۳-۴ نفر طراحی شده باشد. این قانون در رول‌بوک دقیق آمده است.

مقایسه کن