آموزش بازی فارست اسکای
با نام «آسمان جنگل» (نسخهی تاس بستنی) هم شناخته میشه
فارست اسکای یک بازی کارتی استراتژیک و سریع برای دو تا چهار بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک رئیس قبیله را بر عهده دارد و تلاش میکند با مدیریت کارتهای دست خود، قلمروی خود را گسترش دهد و امتیاز کسب کند. بازی با مکانیزمهای انتخاب همزمان کارت و مدیریت دست، هر دور را پر از تنش و تصمیمگیری میکند. هدف نهایی، جمعآوری بیشترین امتیاز در طول هشت دور است که از طریق ساخت بناها، جذب شخصیتها و استفاده از کارتهای امتیاز به دست میآید. زیبایی بازی در تعادل بین برنامهریزی بلندمدت و سازگاری با حرکات حریفان است.
راهاندازی بازی فارست اسکای
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱۲۰ کارت (شامل کارتهای بنا، شخصیت، امتیاز و کارتهای کمکی)، ۴ برگهی راهنما، ۱ نشانگر دور (۸ عدد)، ۱ نشانگر بازیکن شروعکننده، و دفترچهی راهنما.
چینش
هر بازیکن یک دست کارت (۱۰ یا ۱۲ بسته به تعداد نفرات) دریافت میکند. سه کارت از دست خود را به عنوان منطقهی شروع روبروی خود قرار دهید و دو کارت را در دست نگه دارید. بقیهی کارتها را به عنوان دستهی کشیدن وسط میز بگذارید. نشانگر دور را روی ۱ قرار دهید و بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب سکه).
روند بازی فارست اسکای
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دست کارت شامل ۱۰ کارت دریافت میکند (در بازی دو نفره ۱۲ کارت). کارتها شامل انواع مختلفی هستند: کارتهای بنا (مانند خانه، معبد، بازار)، کارتهای شخصیت (مانند شکارچی، دهقان، جنگجو) و کارتهای امتیاز (که در انتهای بازی امتیاز میدهند). سه کارت از دست خود را به عنوان دست شروع انتخاب کنید و بقیه را کنار بگذارید. سه کارت از دست شروع را روبروی خود قرار دهید و دو کارت از دست شروع را به عنوان کارتهای پنهان در دست نگه دارید. بقیه کارتها را به عنوان دستهی کشیدن وسط میز قرار دهید.
2. شروع هر دور: در هر دور، هر بازیکن یک کارت از دست خود انتخاب میکند و آن را رو به پایین روی میز میگذارد. این کارت نشاندهندهی اقدام این دور است. همه بازیکنان همزمان کارتها را رو میکنند. کارتهای رو شده به ترتیب ارزش (اعداد روی کارت) پردازش میشوند؛ کارت با عدد بالاتر اول اجرا میشود. اگر دو کارت همارزش باشند، بازیکنی که در نوبت قبلی دیرتر اقدام کرده، اول اجرا میکند.
3. اجرای کارتهای بنا: اگر کارت انتخابی شما یک بنا باشد (مثلاً خانه با عدد ۳)، آن را به منطقهی ساخت خود اضافه میکنید. هزینهی ساخت با استفاده از منابع (که معمولاً با کارتهای شخصیت مشخص میشود) پرداخت میشود. مثلاً برای ساخت خانه، باید یک کارت دهقان را از دست خود دور بیندازید. اگر منابع کافی نداشته باشید، نمیتوانید آن بنا را بسازید و کارت بلااستفاده میماند.
4. اجرای کارتهای شخصیت: کارتهای شخصیت دو کاربرد دارند: میتوانید آنها را به عنوان منبع برای ساخت بنا خرج کنید (با دور انداختن کارت) یا آنها را در منطقهی خود قرار دهید تا اثر دائمی داشته باشند. مثلاً اگر کارت شکارچی را در منطقهی خود قرار دهید، از این پس در هر دور یک امتیاز اضافه دریافت میکنید. برخی شخصیتها اثرات یکباره دارند، مانند جنگجو که به شما اجازه میدهد یک کارت از دست حریف بردارید.
5. اجرای کارتهای امتیاز: کارتهای امتیاز معمولاً در انتهای بازی امتیاز میدهند، اما برخی از آنها اثرات فوری دارند. مثلاً کارت «جشن» به شما اجازه میدهد دو کارت از دسته بکشید. این کارتها را میتوانید در هر دور بازی کنید و معمولاً ارزش عددی پایینی دارند.
6. پایان هر دور: بعد از اینکه همه بازیکنان کارتهای خود را اجرا کردند، کارتهای جدیدی از دستهی کشیدن به دست خود اضافه میکنید تا تعداد دست شما به ۱۰ (یا ۱۲ در بازی دو نفره) برگردد. سپس دور بعدی شروع میشود. بازی پس از هشت دور به پایان میرسد.
7. قوانین خاص: اگر در پایان یک دور، دست شما خالی شود، میتوانید یک کارت پناه بگیرید و آن را به عنوان کارت امتیاز در انتهای بازی به حساب آورید (ارزش آن ۲ امتیاز است). همچنین، اگر در طول بازی کارتهای شخصیت خاصی مانند «خائن» را در منطقهی خود داشته باشید، ممکن است امتیاز منفی بگیرید. در بازی دو نفره، یک کارت خنثی به نام «جاسوس» به بازی اضافه میشود که هر دور یک حرکت تصادفی انجام میدهد.
8. محاسبهی امتیاز نهایی: در پایان هشت دور، امتیازها محاسبه میشوند. امتیاز هر بنا برابر با عدد درجشده روی کارت است. امتیاز هر شخصیت در منطقهی شما برابر با عدد روی کارت است، مگر اینکه اثر دیگری داشته باشد. کارتهای امتیاز نیز امتیاز خود را میدهند. سپس امتیازهای منفی (مانند خائن) کم میشوند. هر کارت باقیمانده در دست نیز ۱ امتیاز مثبت دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۱۰ کارت (۱۲ در بازی دو نفره) دریافت میکند. در هر دور، هر بازیکن یک کارت انتخاب میکند و همزمان رو میکنند. ترتیب اجرا بر اساس عدد کارت (بالاتر اول) است؛ در صورت تساوی، بازیکنی که در دور قبل دیرتر اقدام کرده اول اجرا میکند. کارتهای بنا نیاز به پرداخت هزینهی منابع دارند؛ منابع شامل کارتهای شخصیت دور ریختهشده هستند. کارتهای شخصیت میتوانند به عنوان منبع خرج شوند یا در منطقه قرار گیرند. کارتهای امتیاز معمولاً در پایان بازی امتیاز میدهند، مگر اینکه اثر فوری داشته باشند. در پایان هر دور، دستها به ۱۰ (یا ۱۲) کارت پر میشوند. بازی ۸ دور دارد. اگر دست شما خالی شود، میتوانید یک کارت پناه بگیرید (ارزش ۲ امتیاز). کارت خائن امتیاز منفی دارد. در بازی دو نفره، کارت جاسوس به عنوان بازیکن سوم عمل میکند. امتیاز نهایی شامل امتیاز بناها، شخصیتها، کارتهای امتیاز، کارتهای پناه و کارتهای باقیمانده در دست (هر کدام ۱ امتیاز) منهای امتیازهای منفی است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از جمع امتیاز بناها (عدد روی کارت)، امتیاز شخصیتهای فعال (عدد روی کارت)، امتیاز کارتهای امتیاز (طبق توضیح کارت)، امتیاز کارتهای پناه (۲ امتیاز هر کدام) و امتیاز کارتهای باقیمانده در دست (۱ امتیاز هر کارت) به دست میآید. امتیازهای منفی مانند کارت خائن (معمولاً ۳- امتیاز) کم میشوند. مثال: اگر یک خانه با عدد ۵، یک شکارچی با عدد ۴، دو کارت در دست و یک کارت پناه داشته باشید، امتیاز شما ۵+۴+۲+۲=۱۳ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که پس از هشت دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد بناهای بیشتری ساخته برنده است و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که شخصیتهای بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد فارست اسکای
-
در دورهای اولیه، روی ساخت بناهای کمهزینه تمرکز کنید تا سریعاً منطقهی خود را گسترش دهید و امتیاز پایه بگیرید.
-
مراقب کارتهای شخصیت حریفان باشید؛ اگر ببینید کسی در حال جمعآوری شخصیتهای خاص است، با کارت جنگجو یا خائن برنامهاش را خراب کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی فارست اسکای
اگر دو کارت همارزش در یک دور رو شوند، ترتیب اجرا چگونه است؟
بازیکنی که در دور قبل دیرتر اقدام کرده (یعنی کارتش دیرتر رو شده) اول اجرا میکند. اگر باز هم تساوی بود، بازیکن شروعکننده اول اجرا میکند.
آیا میتوانم یک کارت شخصیت را هم به عنوان منبع خرج کنم و هم در منطقهام قرار دهم؟
خیر، هر کارت فقط یک بار قابل استفاده است. اگر آن را به عنوان منبع خرج کنید، دور انداخته میشود و دیگر در منطقهی شما قرار نمیگیرد.
کارت پناه چیست و چه زمانی میتوانم از آن استفاده کنم؟
کارت پناه یک کارت ویژه است که اگر در پایان یک دور دست شما خالی باشد، میتوانید آن را بگیرید. این کارت در پایان بازی ۲ امتیاز دارد و به عنوان یک کارت امتیاز محسوب میشود.
در بازی دو نفره، کارت جاسوس چگونه عمل میکند؟
کارت جاسوس به عنوان یک بازیکن سوم عمل میکند. در هر دور، یک کارت از دستهی کشیدن به صورت تصادفی به عنوان اقدام جاسوس رو میشود و اثر آن اجرا میشود. جاسوس در پایان بازی امتیاز ندارد.