به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فلیپ‌تون‌ز

با نام «کارگردون» (نسخه‌ی سومر) هم شناخته می‌شه

۱–۴ نفر 15–30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فلیپ‌تون‌ز یک بازی کارتی سریع و بامزه‌ست که توش بازیکن‌ها نقش شخصیت‌های کارتونی رو بازی می‌کنن و با هم رقابت می‌کنن که بامزه‌ترین و باحال‌ترین جورچین رو بسازن. هدف اصلی اینه که با چیدن کارت‌ها به‌صورت جفت‌های منطبق، امتیاز جمع کنی و در پایان بازی بیشترین امتیاز رو داشته باشی. جذابیتش تو ترکیب شانس و حافظه‌ست؛ باید یادت بمونه کدوم کارت کجاست و با کارت‌های حریف‌ها هم بازی کنی. هر دور کوتاهه و سریع تموم می‌شه، برای همین هیچ لحظه‌ای از بازی حوصله‌ت سر نمی‌ره.

راه‌اندازی بازی فلیپ‌تون‌ز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (اختیاری)، کارت‌های شخصیت (حدود ۵۰ کارت با تصاویر مختلف)، کارت‌های ویژه (بومرنگ و طلایی)، توکن‌های امتیاز (چند عدد)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

کارت‌ها را خوب بزنید و یک انبار در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن ۵ کارت از انبار برمی‌دارد و جلوی خودش نگه می‌دارد. فضای بازی برای هر بازیکن مشخص می‌شود. بقیه‌ی کارت‌ها به عنوان انبار مرکزی باقی می‌مانند.

روند بازی فلیپ‌تون‌ز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: کارت‌ها رو بردار و خوب بزن. بعد از اون، هر بازیکن ۵ کارت از روی دستش برمی‌داره (بسته به تعداد نفرات ممکنه بیشتر بشه). بقیه‌ی کارت‌ها رو وسط میز به‌صورت رو به پایین بذار تا یه انبار بسازی. هر بازیکن باید یه فضای بازی جلوش داشته باشه که کارت‌هاش رو اونجا بچینه.

2. شروع نوبت: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شه. هر نوبت سه کار اصلی داری: یه کارت از انبار برمی‌داری، یه کارت از دستت رو رو به بالا روی میز می‌ذاری، و بعد تصمیم می‌گیری که با کارت‌هات یه جفت بسازی یا نه. مثلاً فرض کن دستت دو تا کارت با تصویر یه گربه داره؛ می‌تونی هر دو رو رو به بالا بذاری و اگه همدیگه رو ببینن، اون جفت رو جمع کنی.

3. ساخت جفت: برای ساختن جفت، باید دو کارت هم‌شکل داشته باشی که کنار هم روی میز قرار بگیرن. وقتی این کار رو کردی، اون دو کارت رو برمی‌داری و کنار خودت می‌ذاری تا امتیاز بشن. دقت کن که فقط توی نوبت خودت می‌تونی جفت بسازی، نه توی نوبت بقیه.

4. ادامه نوبت: بعد از ساختن جفت، می‌تونی دوباره یه کارت از دستت روی میز بذاری. این کار رو می‌تونی تا وقتی ادامه بدی که دیگه نتونی جفت بسازی یا ترجیح بدی نوبتت رو تموم کنی. مثلاً اگه سه تا کارت هم‌شکل داشته باشی، می‌تونی دوتاشون رو جفت کنی و سومی رو نگه داری برای نوبت بعد.

5. پایان نوبت: وقتی تصمیم گرفتی نوبتت تموم بشه، دستت رو به بازیکن بعدی می‌دی. اگه دستت خالی شد، می‌تونی ۵ کارت جدید از انبار برداری. اگه انبار هم خالی بود، کارت‌هایی که روی میز هستن رو جمع کن و دوباره بزن تا انبار جدید بسازی.

6. بازی با کارت‌های روی میز: یادت باشه که کارت‌هایی که روی میز گذاشتی، برای بقیه هم قابل استفاده‌ست. یعنی اگه یه بازیکن دیگه همون کارت رو داشته باشه، می‌تونه با کارت روی میز جفت بسازه و ببرتش. پس حواست باشه چه کارتی رو رو میز می‌ذاری.

7. جفت‌های ویژه: بعضی کارت‌ها مثل کارت‌های بومرنگ یا طلایی، قانون خاص دارن. مثلاً کارت بومرنگ می‌تونه دو بار توی یک نوبت استفاده بشه، یا کارت طلایی با هر کارت دیگه‌ای جفت می‌شه. این کارت‌ها توی بازی ارزش بیشتری دارن، پس سعی کن زودتر پیدا شون کنی.

8. پایان بازی: بازی وقتی تموم می‌شه که یا انبار تموم بشه و یکی از بازیکن‌ها نتونه کارت برداره، یا یه بازیکن به تعداد مشخصی امتیاز برسه (مثلاً ۲۰ امتیاز). بعد از اون، همه‌ی کارت‌هایی که بردی رو بشمار و امتیازها رو جمع کن. برنده کسیه که بیشترین امتیاز رو داشته باشه.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر بازیکن در هر نوبت باید حداقل یک کارت روی میز بگذارد. جفت‌ها فقط از کارت‌هایی ساخته می‌شوند که دقیقاً هم‌شکل باشند (به جز کارت طلایی که با هر کارتی جفت می‌شود). کارت بومرنگ را می‌توان در همان نوبتی که گذاشته شده، دوباره برداشت و دوباره گذاشت. اگر بازیکنی کارتی روی میز بگذارد که با کارت روی میز قبلی جفت شود، آن جفت را می‌برد. امتیاز هر کارت معمولاً ۱ است، اما کارت‌های ویژه ممکن است ۲ یا ۳ امتیاز داشته باشند (طبق توضیحات داخل بازی). اگر انبار خالی شود، کارت‌های روی میز (به جز کارت‌های جلوی هر بازیکن) جمع شده و به عنوان انبار جدید استفاده می‌شوند. در پایان بازی، کارت‌های باقی‌مانده در دست بازیکنان امتیاز منفی دارند (معمولاً ۱- هر کارت).

امتیازشماری و روش‌های برد

هر جفت کارت معمولی ۱ امتیاز دارد. کارت‌های ویژه ممکن است ۲ یا ۳ امتیاز داشته باشند. در پایان بازی، هر کارت باقی‌مانده در دست ۱- امتیاز دارد. مثال: اگر ۵ جفت معمولی و ۱ جفت طلایی (۳ امتیازی) داشته باشید، امتیاز شما ۵×۱ + ۳ = ۸ می‌شود. سپس اگر ۲ کارت در دست داشته باشید، ۲ امتیاز کم می‌شود و نهایی ۶ می‌شود.

روش‌های برد

برنده بازیکنی است که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد. بازی معمولاً تا زمانی ادامه می‌یابد که انبار تمام شود یا یکی از بازیکنان به امتیاز هدف (مثلاً ۲۰) برسد.

نکات برد فلیپ‌تون‌ز

  • سعی کنید کارت‌های روی میز را طوری بچینید که حریف‌ها نتوانند به راحتی با آن‌ها جفت بسازند.

  • کارت‌های ویژه را زودتر جمع کنید، چون امتیاز بیشتری دارند و می‌توانند بازی را تغییر دهند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فلیپ‌تون‌ز

آیا می‌توانم در نوبتم بیش از یک جفت بسازم؟

بله، تا زمانی که کارت دارید و می‌توانید جفت بسازید، می‌توانید ادامه دهید. اما باید حداقل یک کارت روی میز بگذارید و بعد از هر جفت، می‌توانید کارت جدیدی بگذارید.

اگر کارتی روی میز بگذارم که با کارت قبلی من جفت شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر کارتی بگذارید که با کارت قبلی خودتان جفت شود، آن جفت را می‌برید و امتیاز می‌گیرید. این کار در همان نوبت شما مجاز است.

آیا کارت طلایی با هر کارتی جفت می‌شود؟

بله، کارت طلایی یک کارت وحشی است و می‌تواند با هر کارت دیگری جفت شود. این کارت معمولاً امتیاز بیشتری هم دارد.

اگر انبار تمام شود چه می‌شود؟

اگر انبار تمام شود و هنوز کارت‌هایی روی میز (غیر از دست بازیکنان) باقی مانده باشد، آن‌ها را جمع کرده، بزنید و به عنوان انبار جدید استفاده کنید.

آیا کارت‌های باقی‌مانده در دست امتیاز منفی دارند؟

بله، در پایان بازی هر کارت باقی‌مانده در دست شما ۱- امتیاز دارد. پس سعی کنید همه‌ی کارت‌هایتان را مصرف کنید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی ایرانی کارگردون FLIPTOONS ذهن زیبا
مقایسه کن