آموزش بازی فلیپ سون
با نام «هفت مریض» (نسخهی میپل کینگ) هم شناخته میشه
فلیپ سون یک بازی کارتی سریع و پرتنش است که در آن شما و بقیه بازیکنها نقش کاوشگرانی را دارید که در حال جستجوی گنجهای باستانی در جزیرهای مرموز هستید. هر کارت یک عدد و یک نماد دارد و هدف شما این است که با جمعآوری کارتها، به عدد ۷ برسید و امتیاز بگیرید. این بازی با مکانیزم سادهی «کشیدن و تصمیمگیری» شروع میشود، اما هر بار که یک کارت ۷ را برمیگردانید، همهچیز تغییر میکند و ریسک و هیجان به اوج میرسد. جذابیت فلیپ سون در همین تصمیمهای لحظهای و بلوف زدنهای کوچک است که هر دور را متفاوت میکند.
راهاندازی بازی فلیپ سون
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱ دسته کارت (شامل کارتهای عددی از ۱ تا ۷ با نمادهای مختلف)، ۱ برگهی امتیاز، ۱ مداد، و دفترچهی راهنما. تعداد دقیق کارتها مشخص نیست، اما حدود ۵۵ کارت است.
چینش
همهی کارتها را به هم بزنید و یک دستهی اصلی در وسط میز، رو به پایین، بسازید. هر بازیکن یک کارت از دسته برمیدارد و آن را رو به بالا جلوی خودش قرار میدهد. این کارت، کارت پایهی اوست و عدد آن تعیین میکند که از چه عددی شروع کند. بقیهی کارتها همان دستهی اصلی میمانند. یک تودهی فعال در کنار دستهی اصلی خالی میگذاریم. برگهی امتیاز و مداد را در دسترس قرار دهید.
روند بازی فلیپ سون
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی: ابتدا همهی کارتها را با دقت به هم بزنید و در وسط میز، رو به پایین، یک دستهی اصلی بسازید. هر بازیکن یک کارت از دسته برمیدارد و آن را رو به بالا جلوی خودش میگذارد؛ این کارت، «کارت پایه» نام دارد. کارت پایه مشخص میکند که شما از چه عددی شروع میکنید. مثلاً اگر کارت پایهی شما ۳ باشد، یعنی باید در این دور به عدد ۷ برسید. بقیهی کارتها دستهی اصلی را تشکیل میدهند.
2. نوبت شما – کشیدن کارت: در نوبت خود، ابتدا باید یک کارت از دستهی اصلی بردارید و آن را رو به بالا روی یک تودهی مشترک در وسط میز بگذارید. این توده، «تودهی فعال» نام دارد. سپس تصمیم میگیرید که این کارت را به خودتان اضافه کنید یا آن را به بازیکن دیگری بدهید. اگر کارت را برای خودتان بردارید، آن را به مجموعهی کارتهای جلوی خودتان اضافه میکنید. اگر به دیگری بدهید، آن را جلوی آن بازیکن میگذارید و او باید آن را به مجموعهاش اضافه کند.
3. دستیابی به ۷: هر بازیکن باید مجموع اعداد کارتهای جلوی خودش را حساب کند. اگر مجموع به ۷ برسد، بلافاصله یک امتیاز میگیرد و دور تمام میشود. اگر مجموع از ۷ بیشتر شود، آن بازیکن «منفجر» میشود و یک امتیاز از دست میدهد و دور هم تمام میشود. مثلاً اگر جلوی شما کارتهای ۲ و ۴ و ۱ باشد، مجموع ۷ است و شما یک امتیاز میگیرید. اگر کارت ۵ هم اضافه کنید، مجموع ۱۲ میشود و منفجر میشوید.
4. کارتهای ویژه: بعضی کارتها اعداد خاصی دارند که نمادهای ویژهای رویشان است. مثلاً کارتهای ۷ دارای نماد «طوفان» هستند. اگر در نوبت خود یک کارت ۷ را بردارید، باید فوراً آن را در تودهی فعال بگذارید و یک «طوفان» رخ میدهد. طوفان یعنی همهی بازیکنها باید یک کارت از دستشان را به بازیکن سمت چپشان بدهند. این کارتها را نمیتوانید نگه دارید، پس باید استراتژیتان را با این اتفاقها هماهنگ کنید.
5. پایان دور: دور وقتی تمام میشود که یک بازیکن به ۷ برسد یا منفجر شود. در پایان دور، هر بازیکنی که به ۷ رسیده، یک امتیاز میگیرد. بازیکنی که منفجر شده، یک امتیاز از دست میدهد. سپس همهی کارتها جمع میشوند، دوباره به هم زده میشوند و یک دور جدید شروع میشود. بازی تا وقتی ادامه دارد که یک بازیکن به امتیاز هدف (مثلاً ۵ امتیاز) برسد.
6. بازی با ۲ یا ۳ بازیکن: اگر فقط ۲ یا ۳ بازیکن دارید، قوانین کمی تغییر میکند. با ۲ بازیکن، وقتی یک کارت ۷ برمیگردانید، به جای انتقال کارت، هر بازیکن یک کارت از دستش را به سمت راست میدهد. با ۳ بازیکن، انتقال به سمت چپ انجام میشود. این تغییرات در ابتدای بازی مشخص میشوند و همه باید موافق باشند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع دور یک کارت پایه دارد که عدد آن تعیینکنندهی شروع است.
- در هر نوبت، بازیکن باید یک کارت از دستهی اصلی بکشد و آن را به تودهی فعال اضافه کند.
- بازیکن میتواند کارت کشیدهشده را به خودش یا به بازیکن دیگری بدهد. دادن کارت به دیگران اجباری نیست، اما انتخاب استراتژیک است.
- مجموع کارتهای هر بازیکن باید دقیقاً ۷ باشد. اگر کمتر باشد، دور ادامه دارد؛ اگر بیشتر شود، بازیکن منفجر میشود.
- کارتهای ۷ دارای نماد طوفان هستند و باعث میشوند همهی بازیکنها یک کارت به سمت چپ بدهند. این کارتها را نمیتوان نگه داشت.
- اگر بازیکنی کارت ۷ بکشد، باید آن را در تودهی فعال بگذارد و طوفان رخ میدهد. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
- در پایان دور، بازیکنانی که به ۷ رسیدهاند یک امتیاز میگیرند و بازیکن منفجر یک امتیاز از دست میدهد.
- بازی تا رسیدن یک بازیکن به امتیاز هدف (معمولاً ۵) ادامه دارد.
- در بازی ۲ نفره، طوفان باعث انتقال کارت به سمت راست میشود؛ در ۳ نفره به سمت چپ.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دور، هر بازیکنی که مجموع کارتهایش دقیقاً ۷ باشد، یک امتیاز میگیرد. بازیکنی که مجموعش از ۷ بیشتر شود، یک امتیاز از دست میدهد. مثال: اگر در یک دور شما به ۷ برسید و بازیکن دیگر منفجر شود، شما یک امتیاز میگیرید و او یک امتیاز از دست میدهد. بازی تا وقتی ادامه دارد که یک بازیکن به امتیاز هدف (معمولاً ۵) برسد. امتیازها در برگه ثبت میشوند.
روشهای برد
اولین بازیکنی که به امتیاز هدف (معمولاً ۵ امتیاز) برسد، برنده است. اگر چند بازیکن همزمان به این امتیاز برسند، بازیکنی که زودتر به آن رسیده برنده است.
نکات برد فلیپ سون
-
سعی کنید کارتهای بزرگ (مثل ۵ و ۶) را به بازیکنانی بدهید که مجموعشان نزدیک به ۷ است تا مجبور شوند ریسک کنند یا منفجر شوند.
-
وقتی کارت ۷ میکشید، قبل از گذاشتن آن در تودهی فعال، به فکر این باشید که با طوفان، کدام کارتها از دست شما میروند و آیا میتوانید باز هم به ۷ برسید.
سوالات متداول دربارهی بازی فلیپ سون
آیا میتوانم کارت کشیدهشده را به خودم اضافه نکنم و آن را به بازیکن دیگری بدهم؟
بله، این انتخاب با شماست. میتوانید کارت را به هر بازیکن دیگری بدهید (از جمله بازیکنی که در آستانهی ۷ است) تا او را مجبور به تصمیمگیری کنید. فقط به یاد داشته باشید که کارتهای ۷ را نمیتوانید به کسی بدهید؛ آنها همیشه طوفان ایجاد میکنند.
اگر مجموع کارتهای من از ۷ کمتر باشد، آیا میتوانم در همان دور دوباره کارت بکشم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت میکشید و آن را به خودتان یا دیگری میدهید. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد. شما فقط در نوبت بعدی میتوانید کارت بکشید.
در طوفان، اگر کارتی برای دادن نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
اگر در طوفان کارتی برای دادن نداشته باشید (یعنی فقط کارت پایه را دارید)، اتفاقی نمیافتد و شما کارتی نمیدهید. کارت پایه همیشه پیش شما میماند و هرگز داده نمیشود.
آیا کارت پایه در مجموع حساب میشود؟
بله، کارت پایه بخشی از کارتهای شماست و عدد آن در مجموع محاسبه میشود. پس اگر کارت پایهی شما ۳ باشد، باید با کارتهای دیگر به عدد ۴ برسید تا مجموع ۷ شود.