به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فایو ترایبز: جن‌های نقاله

با نام «پنج قبیله» (نسخه‌ی دهکده بردگیم) هم شناخته می‌شه

۲–۴ نفر 40–80 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فایو ترایبز یک بازی استراتژیک با مکانیزم جذاب «مانکالا» و مدیریت دسته‌های مهره‌های رنگی است. شما در نقش رهبران قبیله‌های مختلف در سرزمین نقلا، قصد دارید با جابه‌جا کردن قبایل، کنترل مناطق، جمع‌آوری کالاها و جلب حمایت جن‌ها، بیشترین امتیاز را به دست آورید. هر حرکت شما بر کل بازی تأثیر می‌گذارد و انتخاب‌های هوشمندانه می‌تواند شما را به پیروزی برساند.

راه‌اندازی بازی فایو ترایبز: جن‌های نقاله

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۵۵ مهره چوبی در ۵ رنگ (هر رنگ ۱۱ عدد)، ۳۰ کارت جن (شامل جن‌های مختلف)، ۳۰ کارت کالا، ۲۲ کارت امتیاز، ۴ کارت رهبر (با رنگ‌های مختلف)، ۱ کارت نوبت، ۱ کارت تبصره، ۱ نشان بازیکن اول، سکه‌های طلا (حدود ۵۰ عدد)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه بازی را وسط میز قرار دهید. روی هر ۵ منطقه، ۳ مهره به‌طور تصادفی بگذارید (مجموعاً ۱۵ مهره در هر منطقه؟ خیر، در هر منطقه ۳ مهره از ۵ رنگ مختلف، پس ۱۵ مهره در هر منطقه؟ نه، هر منطقه ۵ مهره می‌گیرد، یکی از هر رنگ، پس ۵ منطقه × ۵ مهره = ۲۵ مهره). کارت‌های جن را جدا کنید و ۳ کارت را رو باز کنار صفحه بگذارید. کارت‌های کالا و امتیاز را به‌صورت رو به پایین در دسته‌های جدا بگذارید. هر بازیکن ۱ کارت رهبر، ۱ سکه و ۱ مهره امتیاز می‌گیرد. بازیکن اول کارت نوبت و بازیکن دوم کارت تبصره می‌گیرد.

روند بازی فایو ترایبز: جن‌های نقاله

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: صفحه بازی را وسط بگذارید و ۵ مهره از هر ۵ رنگ (آبی، زرد، سفید، سبز، قرمز) را به‌طور تصادفی روی هر یک از ۵ منطقه‌ی بازی قرار دهید (روی هر منطقه ۳ مهره). هر بازیکن ۱ کارت رهبر، ۱ کارت نوبت (برای اولین بازیکن)، ۱ کارت تبصره (برای بازیکن بعدی)، ۱ سکه و ۱ مهره‌ی امتیاز می‌گیرد. کارت‌های جن را جدا کرده و ۳ تا از آن‌ها را به‌صورت رو باز کنار صفحه بگذارید. کارت‌های کالا و کارت‌های امتیاز را هم به‌صورت رو به پایین در دسته‌های جدا بگذارید.

2. نوبت بازی: هر بازیکن در نوبت خود باید دقیقاً یک حرکت انجام دهد. حرکت شامل انتخاب یک منطقه از صفحه، برداشتن تمام مهره‌های آن منطقه، سپس ریختن آن‌ها یکی‌یکی در مناطق مجاور در جهت عقربه‌های ساعت است. این کار را تا زمانی ادامه دهید که مهره‌ها تمام شوند. آخرین مهره‌ای که می‌گذارید، تعیین می‌کند که کدام منطقه را کنترل می‌کنید و چه عملی انجام می‌دهید. مثلاً فرض کنید ۳ مهره از منطقه‌ای برمی‌دارید: یکی را در منطقه‌ی همسایه می‌گذارید، دومی را در منطقه‌ی بعدی، و سومی را در منطقه‌ی سوم. حالا منطقه‌ی سوم را کنترل می‌کنید.

3. کنترل منطقه و عملیات: بعد از اینکه آخرین مهره را گذاشتید، اگر حداقل یک مهره از همان رنگ در آن منطقه وجود داشته باشد، آن منطقه را کنترل می‌کنید. سپس عمل مربوط به رنگ آن مهره را انجام می‌دهید: آبی = امتیاز فوری (۱ امتیاز به ازای هر مهره آبی در آن منطقه)، زرد = دریافت ۱ سکه به ازای هر مهره زرد، سفید = دریافت ۱ کارت کالا از دسته، سبز = دریافت ۱ کارت امتیاز از دسته، قرمز = کشتن مهره‌های سفید و بردن آن‌ها به عنوان غنیمت. اگر هیچ مهره‌ای از رنگ آخرین مهره در آن منطقه نباشد، منطقه را خالی می‌کنید و مهره‌ها را به‌عنوان غنیمت می‌برید.

4. خرید کارت جن: بعد از انجام عمل منطقه، می‌توانید یک کارت جن از سه کارت باز بخرید. قیمت هر جن با تعداد مهره‌های قرمز در منطقه‌ای که کنترل کرده‌اید تعیین می‌شود: هر مهره قرمز = ۱ سکه، به‌علاوه‌ی ۱ سکه اضافی. مثلاً اگر ۲ مهره قرمز در منطقه دارید، باید ۳ سکه بپردازید. کارت جن را جلوی خودتان بگذارید؛ امتیاز و توانایی خاص آن را در پایان بازی دریافت می‌کنید.

5. پایان نوبت: بعد از خریدن جن (اختیاری)، نوبت شما تمام می‌شود. اگر هنوز مهره‌ای روی صفحه باقی مانده باشد، بازیکن بعدی نوبت خود را انجام می‌دهد. اگر در ابتدای نوبت هیچ مهره‌ای روی صفحه نباشد، بازی بلافاصله تمام می‌شود.

6. کارت‌های تبصره و نوبت: بازیکن اول کارت نوبت را می‌گیرد که امتیاز ۱ دارد. بازیکن بعدی کارت تبصره را می‌گیرد که اجازه می‌دهد در طول بازی یک بار دو حرکت پشت سر هم انجام دهد (بعد از استفاده، کارت برگردانده می‌شود). این کارت‌ها در پایان بازی امتیاز دارند.

7. حالت‌های خاص: اگر در منطقه‌ای که آخرین مهره را می‌گذارید، مهره‌ای از همان رنگ وجود داشته باشد، منطقه را کنترل می‌کنید و عمل را انجام می‌دهید. اگر منطقه خالی باشد، فقط مهره‌ها را برمی‌دارید و هیچ عملی انجام نمی‌دهید. اگر مهره‌های سفید را با عمل قرمز بکشید، آن‌ها را به‌عنوان غنیمت می‌برید و در پایان بازی هر ۲ مهره سفید = ۱ امتیاز. اگر مهره‌های رنگی دیگر را به‌عنوان غنیمت ببرید (زمانی که منطقه خالی است)، آن‌ها را در پایان بازی به‌عنوان امتیاز منفی حساب می‌کنید (هر ۲ مهره = ۱- امتیاز).

8. بازی با ۲ یا ۳ بازیکن: در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۲ کارت رهبر می‌گیرد (یکی برای شروع، یکی برای پایان). در بازی ۳ نفره، هر بازیکن ۱ کارت رهبر می‌گیرد و یک کارت رهبر اضافی کنار گذاشته می‌شود. ترتیب نوبت در بازی ۲ نفره: بازیکن اول، بازیکن دوم، بازیکن اول دوباره (با کارت دومش)، و سپس بازیکن دوم با کارت دومش. در بازی ۳ نفره، ترتیب معمولی است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر حرکت باید دقیقاً از یک منطقه شروع شود و مهره‌ها را یکی‌یکی در جهت عقربه‌های ساعت در مناطق مجاور بریزید. آخرین مهره تعیین‌کننده است. اگر در منطقه‌ی آخر، حداقل یک مهره همرنگ با آخرین مهره وجود داشته باشد، منطقه کنترل می‌شود و عمل آن رنگ انجام می‌شود. اگر نه، منطقه خالی می‌شود و مهره‌ها به‌عنوان غنیمت برداشته می‌شوند. عمل‌ها: آبی=۱ امتیاز به ازای هر مهره آبی در منطقه، زرد=۱ سکه به ازای هر مهره زرد، سفید=۱ کارت کالا، سبز=۱ کارت امتیاز، قرمز=کشتن همه‌ی مهره‌های سفید در منطقه (آن‌ها را به‌عنوان غنیمت بردارید). خرید جن: بعد از عمل، می‌توانید یک جن بخرید. قیمت = تعداد مهره‌های قرمز در منطقه‌ی کنترل‌شده + ۱ سکه. کارت‌های جن امتیاز و توانایی خاص دارند. پایان بازی: وقتی در ابتدای نوبت هیچ مهره‌ای روی صفحه نباشد، بازی تمام می‌شود. کارت‌های نوبت و تبصره امتیاز دارند: کارت نوبت ۱ امتیاز، کارت تبصره ۱ امتیاز (و اجازه‌ی یک حرکت اضافی). غنیمت‌ها: مهره‌های سفید کشته‌شده هر ۲ تا = ۱ امتیاز مثبت؛ مهره‌های رنگی دیگر که به‌عنوان غنیمت برده‌شوند (از مناطق خالی) هر ۲ تا = ۱ امتیاز منفی. اگر بازی با ۲ نفر، هر بازیکن ۲ کارت رهبر می‌گیرد و دو نوبت پشت سر هم در هر دور بازی می‌کند. اگر با ۳ نفر، یک کارت رهبر اضافی کنار گذاشته می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها جمع می‌شوند: امتیاز از کارت‌های جن (عدد روی کارت)، امتیاز از کارت‌های امتیاز (که در طول بازی گرفته‌اید)، امتیاز از مهره‌های سفید غنیمتی (هر ۲ مهره = ۱ امتیاز)، امتیاز از کارت‌های رهبر (معمولاً ۱ امتیاز)، امتیاز از کارت نوبت و تبصره (هر کدام ۱ امتیاز)، و امتیاز از سکه‌ها (هر ۳ سکه = ۱ امتیاز). امتیاز منفی از مهره‌های غنیمتی غیرسفید (هر ۲ مهره = ۱- امتیاز) کم می‌شود. مثال: اگر ۲ مهره سفید، ۳ سکه، ۱ کارت جن با امتیاز ۵ داشته باشید، امتیاز شما ۱ (سفید) + ۱ (سکه) + ۵ (جن) = ۷ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازی پس از پایان یافتن مهره‌های روی صفحه به پایان می‌رسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه‌های بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد فایو ترایبز: جن‌های نقاله

  • سعی کنید مناطقی را کنترل کنید که تعداد مهره‌های هم‌رنگ زیادی دارند تا عمل قوی‌تری انجام دهید.

  • مراقب باشید مهره‌های رنگی را به‌عنوان غنیمت نبرید مگر اینکه مجبور شوید، چون امتیاز منفی دارند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فایو ترایبز: جن‌های نقاله

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک جن بخرم؟

خیر، در هر نوبت فقط می‌توانید یک جن بخرید، آن هم بعد از انجام عمل منطقه.

اگر آخرین مهره‌ای که می‌گذارم در منطقه‌ای باشد که هیچ مهره‌ای از همان رنگ ندارد، چه اتفاقی می‌افتد؟

آن منطقه را خالی می‌کنید و تمام مهره‌های آن را به‌عنوان غنیمت برمی‌دارید. هیچ عملی انجام نمی‌دهید.

آیا می‌توانم از کارت تبصره در هر زمانی استفاده کنم؟

کارت تبصره را می‌توانید در ابتدای نوبت خود استفاده کنید تا دو حرکت پشت سر هم انجام دهید. بعد از استفاده، کارت را برگردانید و دیگر قابل استفاده نیست.

اگر در منطقه‌ای مهره‌های سفید و قرمز وجود داشته باشد و عمل قرمز را انجام دهم، چه می‌شود؟

همه‌ی مهره‌های سفید آن منطقه را می‌کشید و به‌عنوان غنیمت برمی‌دارید. مهره‌های قرمز در منطقه باقی می‌مانند.

آیا مهره‌هایی که در مناطق خالی می‌گذارم (به عنوان آخرین مهره) می‌توانند باعث کنترل منطقه شوند؟

خیر، اگر منطقه خالی باشد و شما آخرین مهره را بگذارید، منطقه کنترل نمی‌شود و عمل انجام نمی‌شود. فقط مهره‌ها را برمی‌دارید.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی فایو ترایبز لول آپ
آموزش بازی پنج قبیله توسط شخص برونو کاتالا زیر نویس فارسی | بازیمود بازیمود
بازی پنج قبیله (فایو ترایبز) بردگیم بازان
بردگیم استراتژیک پنج قبیله بازیما
آموزش بازی پنج قبیله | Five Tribes فکراگیم
آموزش بردگیم «پنج قبیله» رومیز
آموزش بازی فکری پنج قبیله (Five Tribes) چترنگ
آموزش بازی پنج قبیله FIVE TRIBES ذهن زیبا
مقایسه کن