آموزش بازی فرست رت
فرست رت یک بازی کارگری-جایگذاری با تم موشهای فضایی است که در آن شما نقش رهبر یک گروه موش را دارید که قصد دارند یک موشک بسازند و به سیارهی پنیر فرار کنند. در طول بازی، با جمعآوری منابع، ساخت قطعات موشک و ارسال موشها به فضا، امتیاز کسب میکنید. جذابیت بازی در تصمیمگیریهای هوشمندانه برای استفاده از کارگران محدود و رقابت بر سر منابع کمیاب است.
راهاندازی بازی فرست رت
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، ۴ صفحهی شخصی، ۱۶ موش چوبی (۴ رنگ)، ۴ نشان بازیکن، کارتهای پنیر (حدود ۵۰ عدد)، کارتهای موشک (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای فضایی (حدود ۱۰ عدد)، قطعات موشک (۶ عدد)، نشان امتیاز، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۴ موش همرنگ، و یک نشان بازیکن میگیرد. کارتهای پنیر را بهصورت رو به پایین در محل مشخصشده روی تخته بگذارید و ۶ کارت اول را رو کنید. کارتهای موشک را جدا کرده و ۳ کارت اول را رو کنید. قطعات موشک را بهترتیب روی جایگاه خود بچینید. هر بازیکن یک کارت پنیر از دست خود میگیرد و نشان امتیاز را روی صفر میگذارد.
روند بازی فرست رت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۴ موش (پیاده) و یک نشان بازیکن برمیدارد. کارتهای پنیر و کارتهای موشک را بهترتیب در جای خود روی تخته قرار دهید. سپس هر بازیکن یک کارت پنیر اولیه میگیرد و نشان امتیاز خود را روی خانهی صفر مسیر امتیاز میگذارد.
2. نوبتگیری: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو عمل زیر را انجام دهد: یک موش جدید به یکی از مکانهای فعال (مثل کارگاه یا آزمایشگاه) بفرستد یا یک موش را از روی تخته بردارد و به صفحهی شخصی خود بازگرداند. فرض کنید ۳ موش روی تخته دارید؛ میتوانید یکی را بردارید تا بعداً دوباره بفرستید.
3. فرستادن موش: برای فرستادن موش، باید یک کارت پنیر از دست خود خرج کنید و موش را روی یکی از مکانهای خالی روی تخته بگذارید. هر مکان یک عمل خاص دارد (مثلاً گرفتن منابع یا ساخت قطعه). اگر مکان خالی نباشد، نمیتوانید آنجا موش بفرستید.
4. برداشتن موش: در عوض، میتوانید یک موش را از روی تخته بردارید و به صفحهی شخصی خود برگردانید. این کار به شما اجازه میدهد موشهای بیشتری در اختیار داشته باشید تا در نوبتهای بعدی از آنها استفاده کنید. معمولاً برداشتن موشها در اواخر بازی مهم است چون مکانها پر میشوند.
5. انجام عمل مکان: وقتی موش را میفرستید، عمل آن مکان را بلافاصله انجام میدهید. مثلاً اگر به کارگاه بروید، یک قطعه موشک میگیرید و آن را روی صفحهی شخصی خود میگذارید. یا اگر به آزمایشگاه بروید، یک کارت پنیر جدید میگیرید. این اعمال به شما منابع و امتیاز میدهند.
6. ساخت موشک: در طول بازی، میتوانید قطعات موشک را جمعآوری کنید. برای ساخت موشک، باید قطعات را به ترتیب روی صفحهی موشک بچینید. هر قطعه که میسازید، امتیاز فوری میگیرید و در پایان بازی نیز امتیاز بیشتری میگیرید. مثلاً اگر ۳ قطعه ساخته باشید، ۶ امتیاز میگیرید.
7. ارسال موش به فضا: یکی از اقدامات مهم، فرستادن موش به فضا است. برای این کار، باید موشهای خود را به سکوی پرتاب بفرستید. وقتی ۳ موش را به فضا بفرستید، یک کارت امتیاز فضایی میگیرید که امتیاز بالایی دارد. اما این کار موشهای شما را از بازی خارج میکند، پس باید زمان آن را خوب انتخاب کنید.
8. پایان دور: وقتی همهی بازیکنان نوبتهای خود را انجام دادند (یعنی هیچکس موشی برای فرستادن ندارد یا همه پاس دادهاند)، دور به پایان میرسد. سپس کارتهای پنیر جدیدی به بازار اضافه میشود و مکانهای تخته دوباره فعال میشوند. بازی معمولاً ۱۰ دور طول میکشد.
9. شرط پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: الف) تعداد موشهایی که به فضا فرستادهاند به حداکثر برسد، ب) تمام قطعات موشک ساخته شود، یا ج) دور دهم تمام شود. بعد از آن، امتیازات نهایی محاسبه میشود.
10. محاسبه امتیاز نهایی: امتیازها از سه منبع جمع میشوند: امتیازهای فوری که در طول بازی گرفتهاید، امتیازهای کارتهای فضایی، و امتیاز قطعات موشک ساختهشده. هر قطعه موشک ۲ امتیاز دارد و هر کارت فضایی ۵ امتیاز. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر نوبت فقط یک عمل انجام میدهد (فرستادن یا برداشتن موش). فرستادن موش نیاز به یک کارت پنیر دارد و مکان باید خالی باشد. برداشتن موش هیچ هزینهای ندارد. مکانها در هر دور فقط یک بار قابل استفاده هستند. حداکثر تعداد موش در صفحهی شخصی ۴ است. برای ارسال موش به فضا، باید ۳ موش را در سه نوبت متوالی به سکوی پرتاب بفرستید (هر بار یک موش). کارتهای فضایی بلافاصله امتیاز میدهند. قطعات موشک باید به ترتیب شماره (از ۱ تا ۶) ساخته شوند. اگر بازیکنی نتواند یا نخواهد عملی انجام دهد، باید پاس بدهد و دیگر در آن دور نوبت ندارد. در پایان هر دور، همهی موشها از تخته برداشته میشوند و به صفحهی شخصی بازمیگردند (به جز موشهای فضایی که خارج میشوند). تعداد دورها معمولاً ۱۰ است، اما با توافق بازیکنان قابل تغییر است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از سه منبع به دست میآیند: امتیاز فوری از اعمال مکانها (مثلاً ۱ امتیاز برای گرفتن منبع)، امتیاز کارتهای فضایی (هر کارت ۵ امتیاز)، و امتیاز قطعات موشک (هر قطعه ۲ امتیاز). در پایان بازی، مجموع این امتیازها با هم جمع میشود. مثلاً اگر ۳ قطعه موشک ساخته باشید و ۲ کارت فضایی داشته باشید، ۶ + ۱۰ = ۱۶ امتیاز میگیرید.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که موشهای بیشتری به فضا فرستاده برنده میشود.
نکات برد فرست رت
-
در اوایل بازی روی جمعآوری کارت پنیر تمرکز کنید تا بتوانید موشهای بیشتری بفرستید و منابع بگیرید.
-
زمان ارسال موش به فضا را با دقت انتخاب کنید؛ ارسال زودهنگام ممکن است شما را از منابع محروم کند، اما امتیاز بالایی دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی فرست رت
آیا میتوانم موشی را که روی تخته است بردارم و در همان نوبت دوباره بفرستم؟
خیر، برداشتن موش یک عمل کامل است و نوبت شما را مصرف میکند. باید تا نوبت بعدی صبر کنید.
اگر مکان مورد نظر خالی نباشد چه کنم؟
باید مکان دیگری را انتخاب کنید یا موش را بردارید. نمیتوانید موش را روی مکان اشغالشده بگذارید.
آیا میتوانم قطعات موشک را به هر ترتیبی بسازم؟
خیر، باید به ترتیب شماره (۱، ۲، ۳، ...) ساخته شوند. برای ساخت قطعهی ۲، ابتدا باید قطعهی ۱ را ساخته باشید.
اگر کارت پنیر نداشته باشم، چه کاری میتوانم انجام دهم؟
میتوانید موشهای روی تخته را بردارید یا پاس بدهید. همچنین میتوانید از مکانی استفاده کنید که کارت پنیر میدهد، اما برای رفتن به آن مکان هم به کارت پنیر نیاز دارید، پس باید از قبل برنامهریزی کنید.