آموزش بازی فایر این دِ لِیک
فایر این دِ لِیک یک بازی استراتژیک از سری بازیهای «جنگهای کولی» (COIN) است که شما را به قلب جنگ ویتنام میبرد. هر بازیکن نقش یکی از چهار جناح درگیر در جنگ را بر عهده میگیرد: آمریکاییها، ویتنام جنوبی (آروان)، ویتکنگ و ارتش ویتنام شمالی (آروان). هدف هر جناح، رسیدن به اهداف خاص خود در بستر یک جنگ چریکی، ضدشورش و سیاسی پیچیده است. این بازی به دلیل عمق تاریخی، تعامل غیرمستقیم بین جناحها و مکانیزم «نقشهای پنهان» (که در هر نوبت ترتیب اجرای اقدامات را مشخص میکند) شهرت دارد. جذابیت آن در این است که هر تصمیم شما نهتنها بر وضعیت میدان جنگ، بلکه بر کنترل سیاسی و افکار عمومی نیز تأثیر میگذارد.
راهاندازی بازی فایر این دِ لِیک
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ صفحهی جناح، بیش از ۱۰۰ کارت (شامل کارتهای رویداد، کارتهای سناریو، کارتهای کمک)، بیش از ۲۰۰ مکعب چوبی در ۴ رنگ، نشانگرهای کنترل سیاسی (چند ده توکن)، پایگاهها و جادهها (توکنهای مقوایی)، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را باز کنید. کارتهای رویداد را جدا کرده و بهصورت رو به پایین بگذارید. هر بازیکن صفحهی جناح خود را میگیرد و نیروها، پایگاهها و نشانگرهای کنترل را طبق سناریوی انتخابی (که در کارت سناریو مشخص شده) در استانهای تعیینشده قرار میدهد. سپس هر بازیکن مقدار منابع اولیه و کارتهای اولیه را میگیرد. نشانگر دور را روی ۱ قرار دهید.
روند بازی فایر این دِ لِیک
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک جناح را انتخاب میکند و صفحهی مخصوص خود را برمیدارد. کارتهای «رویداد» را جدا کرده و بهصورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. سپس، طبق قوانین، نیروهای اولیه و پایگاههای هر جناح را در استانهای مشخص شده روی نقشه قرار دهید. برای مثال، آمریکاییها در چند استان ساحلی مانند «دا نانگ» نیرو مستقر میکنند و ویتکنگها در جنگلهای مرکزی. پس از چیدمان، هر بازیکن کارتهای «نقش» و «رویداد» اولیه خود را میگیرد.
2. مرحلهی کارتهای رویداد: در ابتدای هر دور، یک کارت رویداد از بالای دسته برمیدارید و آن را در مرکز تخته قرار میدهید. این کارت تعیین میکند که کدام جناحها در این دور «نقش فعال» دارند و ترتیب اجرای اقدامات چگونه است. مثلاً ممکن است روی کارت نوشته شده باشد: «آمریکاییها و ویتکنگها نقش فعال دارند؛ اول آمریکاییها، بعد ویتکنگها». همچنین کارت رویداد یک رویداد تاریخی را نشان میدهد که بلافاصله اعمال میشود (مثل بمباران استراتژیک یا اعتراضات صلح).
3. انتخاب نقش و اقدام: در نوبت هر بازیکن، او از میان «نقشهای فعال» (که روی کارت رویداد مشخص شده) یکی را انتخاب میکند و سپس یکی از سه اقدام اصلی آن نقش را انجام میدهد: «عملیات»، «ترفیع» یا «بازیابی». برای مثال، آمریکاییها میتوانند عملیات «جستجو و نابودی» انجام دهند، ویتکنگها میتوانند «شورش» کنند، و آروان میتواند «گشتزنی» انجام دهد. هر اقدام هزینهای دارد که با «منابع» (مثل پول، تدارکات یا حمایت سیاسی) پرداخت میشود. فرض کنید آمریکاییها ۳ منبع دارند و میخواهند عملیات «بمباران» را انجام دهند که ۲ منبع هزینه دارد؛ آنها ۲ منبع خرج میکنند و سپس طبق قوانین، نیروهای ویتکنگ در یک استان را حذف میکنند.
4. اقدام عملیات: عملیاتها معمولاً شامل حرکت نیروها، حمله، تثبیت کنترل یا کاهش نیروی دشمن است. برای مثال، اگر آمریکاییها عملیات «جستجو و نابودی» را انتخاب کنند، میتوانند در یک استان، تعداد مکعبهای ویتکنگ را به اندازهی تعداد نیروهای خود کاهش دهند. نکته این است که برخی عملیاتها فقط در استانهای مشخصی قابل انجام هستند یا نیاز به شرایطی دارند. در این مرحله، بازیکن باید دقیقاً طبق قوانین، هزینه را پرداخت کند و اثر عملیات را اعمال کند.
5. اقدام ترفیع: اقدام «ترفیع» به بازیکن اجازه میدهد تا «حمایت» یا «مخالفت» مردم در استانها را تغییر دهد. این کار معمولاً با جابهجا کردن نشانهای «کنترل سیاسی» انجام میشود. مثلاً آمریکاییها میتوانند با ترفیع، حمایت مردم را در یک استان افزایش دهند تا شانس خود را برای پیروزی در مرحلهی امتیازدهی بالا ببرند. ترفیع معمولاً محدود به یک یا دو استان است و نیاز به منابع دارد.
6. اقدام بازیابی: اقدام «بازیابی» به بازیکن اجازه میدهد تا منابع خود را دوباره پر کند، نیروهای تازهنفس بگیرد یا کارتهای جدید بردارد. برای مثال، آروان ممکن است با بازیابی، نیروهای خود را در پایگاهها بازسازی کند. این اقدام زمانی مفید است که منابع شما کم است و نیاز به آمادهسازی برای دورهای بعدی دارید.
7. پایان نوبت: بعد از اینکه بازیکن اقدام خود را انجام داد، نوبت به بازیکن بعدی مطابق ترتیب روی کارت رویداد میرسد. اگر بازیکنی نقشی را انتخاب کرد که قبلاً در این دور انجام شده، دیگر نمیتواند همان نقش را دوباره انتخاب کند. وقتی همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، مرحلهی «پاکسازی» آغاز میشود.
8. مرحلهی پاکسازی: در این مرحله، نشانگرهای «شورش» و «پایگاه» که موقت هستند حذف میشوند، برخی کارتها دور ریخته میشوند و بازیکنان ممکن است کارتهای جدید بگیرند. همچنین بررسی میشود که آیا شرایط پایان بازی (مثلاً رسیدن به دور مشخص یا رسیدن یک جناح به هدف خاص) برآورده شده است یا خیر. اگر نه، دور بعدی با کشیدن کارت رویداد جدید آغاز میشود.
9. مرحلهی امتیازدهی: در پایان هر دور (بعد از پاکسازی)، امتیازها محاسبه میشود. هر جناح با توجه به شرایط مشخصی امتیاز میگیرد. برای مثال، آمریکاییها برای هر استان با «حمایت» زیاد امتیاز میگیرند، ویتکنگها برای هر استان با «مخالفت» زیاد، و آروان برای کنترل پایگاهها. امتیازها روی مسیر امتیاز ثبت میشود. این مرحله در هر دور تکرار میشود و در پایان بازی، بالاترین امتیاز برنده است.
10. شرایط پایان بازی: بازی معمولاً بعد از تعداد مشخصی دور (مثلاً ۸ دور) یا وقتی یک جناح به امتیاز معینی برسد، پایان مییابد. برخی سناریوها ممکن است شرایط خاصی داشته باشند. در پایان، امتیاز نهایی هر جناح مقایسه میشود و کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در موارد مساوی، قوانین بازی تعیین میکنند که چه کسی برنده است (معمولاً جناحی که اولویت دارد).
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر جناح دارای «نقشهای فعال» مشخصی در هر کارت رویداد است؛ نقشهای غیرفعال نمیتوانند اقدام انجام دهند. هزینههای اقدامات در جدول هر جناح آمده است. عملیاتها معمولاً محدود به مناطق «در دسترس» هستند (یعنی مناطقی که نیرو یا پایگاه دارند). ترفیع فقط در استانهای دارای «جمعیت» انجام میشود. بازیابی ممکن است محدودیتهایی داشته باشد (مثلاً فقط در پایگاهها). در مرحلهی پاکسازی، کارتهای رویداد استفادهشده به ته دسته میروند. شرایط امتیازدهی دقیق در کارتهای سناریو آمده است. استثناها: اگر جناحی هیچ نیرویی روی تخته نداشته باشد، نمیتواند عملیات انجام دهد. برخی عملیاتها نیاز به «وضعیت» خاصی دارند (مثلاً صلح). قوانین کامل در دفترچه راهنما موجود است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در پایان هر دور انجام میشود. هر جناح بر اساس معیارهای خاصی امتیاز میگیرد: آمریکاییها برای هر استان با حمایت بالا امتیاز میگیرند (مثلاً ۱ امتیاز برای هر استان با حمایت ۳+)، ویتکنگها برای هر استان با مخالفت بالا، آروان برای کنترل پایگاهها (مثلاً ۲ امتیاز برای هر پایگاه)، و ویتنام شمالی برای نفوذ در استانهای مرزی. مثال: اگر آمریکاییها در ۳ استان حمایت ۳ داشته باشند و در ۲ استان حمایت ۲، امتیاز آنها ۳×۱ + ۲×۰ = ۳ است. امتیازها روی مسیر امتیاز ثبت میشوند.
روشهای برد
در پایان بازی (بعد از دور نهایی یا رسیدن به شرایط خاص)، جناحی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، قوانین بازی ترتیب اولویت جناحها را مشخص میکند (معمولاً آمریکاییها اولویت دارند).
نکات برد فایر این دِ لِیک
-
همیشه به کارت رویداد توجه کنید و سعی کنید نقشی را انتخاب کنید که بیشترین تأثیر را بر موقعیت فعلی شما دارد، نه لزوماً نقشی که بیشترین منابع را دارد.
-
در اوایل بازی، روی تثبیت کنترل سیاسی در استانهای کلیدی تمرکز کنید، اما در اواخر بازی، عملیات نظامی برای کاهش نیروی دشمن اهمیت بیشتری پیدا میکند.
سوالات متداول دربارهی بازی فایر این دِ لِیک
آیا میتوانم در نوبتم نقشی را انتخاب کنم که قبلاً در این دور انجام شده است؟
خیر، هر نقش فقط یک بار در هر دور میتواند انتخاب شود. بنابراین باید بین نقشهای فعال باقیمانده یکی را انتخاب کنید.
اگر در یک استان هیچ نیرویی نداشته باشم، آیا میتوانم عملیات انجام دهم؟
خیر، برای انجام عملیات باید حداقل یک نیرو یا پایگاه در آن استان داشته باشید. برخی اقدامات مانند ترفیع نیاز به حضور جمعیت دارند.
منابع چگونه بازیابی میشوند؟
منابع از طریق اقدام «بازیابی» و همچنین در مرحلهی پاکسازی (بر اساس قوانین سناریو) بازیابی میشوند. مقدار دقیق در صفحهی جناح شما آمده است.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک اقدام انجام دهم؟
خیر، هر بازیکن در نوبت خود فقط یک اقدام (عملیات، ترفیع یا بازیابی) انجام میدهد، مگر اینکه کارت رویداد یا قابلیت خاصی اجازهی اقدام اضافی بدهد.
برنده در صورت تساوی چگونه تعیین میشود؟
در صورت تساوی در امتیاز نهایی، ترتیب اولویت جناحها که در قوانین آمده است (معمولاً آمریکاییها بالاترین اولویت را دارند) برنده را مشخص میکند.