به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی فیلدز آو آرل

۱–۲ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

فیلدز آو آرل یک بازی استراتژیک دو نفره از اووه روزنبرگ است که در آن بازیکنان نقش کشاورزان آلمانی را در منطقه‌ی آرل اوایل قرن نوزدهم بازی می‌کنند. هدف شما این است که با مدیریت کارگران، دام‌ها، مزارع و صنایع، یک مزرعه‌ی پربار بسازید و در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی به خاطر مکانیزم کارگرگذاری (Worker Placement) و عمق استراتژیکش معروف است، جایی که هر تصمیم کوچک می‌تواند روی آینده‌ی مزرعه‌تان تاثیر بگذارد. با بیش از ۷۰ نوبت در طول چهار سال، هر بازی تجربه‌ای متفاوت و جذاب را ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی فیلدز آو آرل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۲ تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی، ۱۶ کارگر چوبی (۸ نارنجی و ۸ آبی)، ۴۰+ کارت ابزار (در دو ردیف)، ۳۰+ کارت حیوانات، ۲۰+ کارت ساختمان، ۱۰۰+ توکن چوب، نئوپان، کتان، چاودار، سبزیجات، غذا، پارچه، پنیر، گوشت، آبجو، و...، ۲ نشانگر امتیاز، ۲ نشانگر دام، ۲ نشانگر کتان، ۱ نشانگر شروع‌کننده، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی می‌گیرد و آن را جلوی خود می‌گذارد. کارت‌های ابزار را به‌صورت تصادفی در دو ردیف ۴تایی روی تخته بچینید (ردیف بالا و پایین). کارت‌های حیوانات را جدا کنید و ۶ عدد را به‌صورت رو به بالا در محل تعیین‌شده روی تخته قرار دهید. بقیه‌ی کارت‌ها را کنار بگذارید. هر بازیکن ۲ کارگر اولیه را روی خانه‌های ۱ و ۲ تخته‌ی شخصی خود قرار می‌دهد. هر بازیکن ۱ نشانگر امتیاز را روی ۰ مسیر امتیاز می‌گذارد و نشانگرهای دام و کتان را روی ۰ روی تخته‌ی شخصی قرار می‌دهد. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (به‌طور تصادفی یا با توافق).

روند بازی فیلدز آو آرل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی، ۸ کارگر چوبی (۴ نارنجی و ۴ آبی)، ۱ نشانگر امتیاز، ۱ نشانگر دام و ۱ نشانگر کتان دریافت می‌کند. کارت‌های ابزار را به‌صورت تصادفی در دو ردیف ۴تایی روی تخته بچینید. کارت‌های حیوانات را جدا کنید و ۶ عدد از آنها را به‌صورت رو به بالا در محل مشخص شده قرار دهید. بقیه‌ی کارت‌ها را کنار بگذارید. هر بازیکن ۲ کارگر اولیه را در خانه‌های شروع خودش روی تخته‌ی شخصی قرار می‌دهد (یکی در خانه‌ی ۱ و یکی در خانه‌ی ۲).

2. بررسی نوبت‌ها: بازی در ۴ سال (دور) انجام می‌شود، هر سال شامل ۱۳ نوبت (دور) است. در هر نوبت، هر بازیکن به‌طور متناوب یکی از کارگران خود را روی یکی از خانه‌های اکشن تخته‌ی اصلی قرار می‌دهد. بازیکن شروع‌کننده در نوبت‌های فرد (۱، ۳، ۵، ...) و بازیکن دوم در نوبت‌های زوج (۲، ۴، ۶، ...) اول حرکت می‌کند. این ترتیب در طول بازی ثابت می‌ماند.

3. انجام اکشن: وقتی نوبت شماست، یک کارگر (از تخته‌ی شخصی یا از خانه‌های اکشن که قبلاً استفاده شده) بردارید و روی یک خانه‌ی اکشن خالی روی تخته‌ی اصلی بگذارید. هر خانه‌ی اکشن فقط می‌تواند یک کارگر را در هر نوبت بپذیرد (مگر اینکه خانه‌ی اکشن به‌طور خاص اجازه‌ی بیش از یک کارگر را بدهد). سپس افکت آن اکشن را انجام می‌دهید. مثلاً اگر اکشن «جنگل‌زدایی» را انتخاب کنید، می‌توانید ۲ جنگل را از تخته‌ی شخصی خود بردارید و به‌جای آن زمین کشاورزی باز کنید. فرض کنید ۳ خانه‌ی جنگل در گوشه‌ی تخته‌ی شماست؛ آن‌ها را برمی‌دارید و ۳ خانه‌ی جدید زمین باز اضافه می‌کنید.

4. مدیریت کارگران: هر بازیکن در طول بازی ۸ کارگر دارد. در ابتدا فقط ۲ کارگر در دسترس دارید. با انجام اکشن‌های خاص (مثل «استخدام کارگر») می‌توانید کارگران بیشتری را فعال کنید. کارگران فعال در خانه‌های اکشن روی تخته‌ی اصلی قرار می‌گیرند و در پایان هر نوبت (بعد از اینکه هر دو بازیکن تمام کارگران خود را استفاده کردند) به تخته‌ی شخصی برمی‌گردند. کارگران غیرفعال (که هنوز استخدام نشده‌اند) روی تخته‌ی شخصی در ناحیه‌ی مخصوص باقی می‌مانند.

5. پایان نوبت: بعد از اینکه هر دو بازیکن تمام کارگران فعال خود را استفاده کردند (معمولاً ۴ تا ۸ کارگر در هر نوبت)، نوبت تمام می‌شود. سپس مرحله‌ی «برداشت» انجام می‌شود: برای هر محصولی که در مزرعه‌ی خود دارید (کتان، چاودار، سبزیجات) به تعداد خانه‌های کاشته‌شده، محصول برداشت می‌کنید. مثلاً اگر ۳ خانه‌ی کتان دارید، ۳ کتان دریافت می‌کنید. سپس کارگران از تخته‌ی اصلی برمی‌گردند و نوبت بعدی شروع می‌شود. در نوبت‌های خاص (نوبت‌های ۴، ۸ و ۱۲) مرحله‌ی «تغذیه» هم انجام می‌شود: باید به هر کارگر فعال خود غذا بدهید (معمولاً ۱ غذا برای هر کارگر). اگر غذا کافی نداشته باشید، باید از منابع دیگر (مثل کتان یا چوب) استفاده کنید یا امتیاز منفی بگیرید.

6. توسعه‌ی مزرعه: شما می‌توانید با اکشن‌هایی مثل «ساخت ساختمان»، «حصارکشی»، «شخم‌زنی» و «کاشت» مزرعه‌ی خود را گسترش دهید. برای ساختن ساختمان‌ها به چوب و نئوپان نیاز دارید. ساختمان‌ها امتیاز و توانایی‌های خاصی می‌دهند. مثلاً ساختمان «آبجوسازی» به شما اجازه می‌دهد غلات را به آبجو تبدیل کنید و امتیاز بگیرید.

7. پرورش حیوانات: با اکشن «خرید حیوان» می‌توانید گاو، خوک یا اسب بخرید و آن‌ها را در مرتع‌های حصارکشی‌شده قرار دهید. هر حیوان در پایان سال (بعد از نوبت ۱۳) تولیدمثل می‌کند: اگر دو حیوان از یک نوع داشته باشید، یکی اضافه می‌شود (تا سقف ظرفیت مرتع). مثلاً اگر ۲ گاو در یک مرتع با ظرفیت ۳ داشته باشید، در پایان سال ۱ گاو جدید اضافه می‌کنید. حیوانات برای تغذیه نیاز به علوفه دارند که از چمنزارها به دست می‌آید.

8. ابزار و پیشرفت: در طول بازی، می‌توانید ابزارهای جدیدی بخرید (از ردیف ابزار روی تخته) که کارایی شما را افزایش می‌دهند. هر ابزار یک سطح دارد (از ۱ تا ۴) و با پرداخت هزینه، سطح آن را ارتقا می‌دهید. ابزارها به شما اجازه می‌دهند اکشن‌های خاصی را با تخفیف انجام دهید یا امتیاز بیشتری کسب کنید. مثلاً ابزار «گاوآهن» به شما اجازه می‌دهد در اکشن شخم‌زنی، یک زمین اضافی شخم بزنید.

9. پایان سال و امتیازدهی موقت: بعد از نوبت ۱۳، سال به پایان می‌رسد. ابتدا مرحله‌ی تولیدمثل حیوانات انجام می‌شود. سپس امتیازدهی موقت انجام می‌شود: برای هر ۲ حیوان از یک نوع (گاو، خوک، اسب) ۱ امتیاز می‌گیرید. برای هر ۲ کالای صنعتی (پارچه، پنیر، گوشت و...) ۱ امتیاز. همچنین برای هر ۲ ابزار از یک سطح خاص، امتیاز می‌گیرید. سپس آماده‌سازی سال بعد انجام می‌شود: کارت‌های حیوانات جدید جایگزین می‌شوند، ابزارهای جدید در دسترس قرار می‌گیرند و بازیکن شروع‌کننده عوض می‌شود (بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد).

10. پایان بازی: بعد از ۴ سال (۵۲ نوبت)، بازی به پایان می‌رسد. امتیازات نهایی محاسبه می‌شود: امتیازات از ساختمان‌ها، حیوانات، ابزارهای ارتقا یافته، زمین‌های کشاورزی، و پیشرفت‌های خاص (مثل کتان و چاودار) جمع می‌شود. هر ۲ کتان ۱ امتیاز، هر ۲ چاودار ۱ امتیاز، هر ۳ سبزیجات ۱ امتیاز. همچنین هر کارگر فعال ۱ امتیاز دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

11. نکات خاص: در برخی اکشن‌ها، می‌توانید از «کارگر اضافی» استفاده کنید. مثلاً اکشن «بازار» به شما اجازه می‌دهد ۲ کارگر بگذارید تا دو بار از آن استفاده کنید. همچنین برخی کارت‌های حیوانات دارای افکت خاص هستند که در زمان خرید یا تولیدمثل اعمال می‌شوند. حتماً به شرایط کارت‌ها دقت کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر خانه‌ی اکشن فقط یک کارگر می‌پذیرد، مگر اینکه خود اکشن اجازه‌ی چند کارگر را بدهد. در مرحله‌ی تغذیه (نوبت‌های ۴، ۸، ۱۲) هر کارگر فعال به ۱ غذا نیاز دارد؛ اگر غذا نباشد، می‌توانید ۱ کتان یا ۱ چوب بدهید، در غیر این صورت ۲ امتیاز منفی می‌گیرید. تولیدمثل حیوانات: اگر حداقل ۲ حیوان از یک نوع در یک مرتع باشند، در پایان سال ۱ حیوان جدید اضافه می‌شود، مشروط به اینکه ظرفیت مرتع اجازه دهد. ظرفیت مرتع برابر تعداد خانه‌های حصارکشی‌شده است. ابزارها: هر ابزار سطح ۱ تا ۴ دارد؛ برای ارتقا، هزینه‌ی مشخصی پرداخت می‌کنید (معمولاً چوب و نئوپان). حداکثر ۴ ابزار می‌توانید داشته باشید و هر ابزار فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است. امتیازدهی پایان بازی: ساختمان‌ها امتیاز ثابت دارند؛ حیوانات: هر گاو ۲ امتیاز، هر خوک ۱ امتیاز، هر اسب ۳ امتیاز (فقط در پایان). کتان: هر ۲ کتان ۱ امتیاز، چاودار: هر ۲ چاودار ۱ امتیاز، سبزیجات: هر ۳ سبزیجات ۱ امتیاز. هر ۲ پارچه ۱ امتیاز، هر ۲ پنیر ۱ امتیاز، هر ۲ گوشت ۱ امتیاز. هر ابزار ارتقا یافته به سطح ۳ یا ۴ امتیاز دارد. هر کارگر فعال ۱ امتیاز. بازیکن شروع‌کننده در سال بعد کسی است که امتیاز کمتری دارد (در صورت تساوی، نفر قبلی).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازات به این صورت محاسبه می‌شود: امتیاز ساختمان‌ها (مقدار چاپ‌شده روی هر ساختمان)، امتیاز حیوانات (هر گاو ۲، هر خوک ۱، هر اسب ۳)، امتیاز ابزارهای ارتقا یافته (سطح ۳ و ۴ هر کدام ۱ امتیاز)، امتیاز محصولات: هر ۲ کتان ۱ امتیاز، هر ۲ چاودار ۱ امتیاز، هر ۳ سبزیجات ۱ امتیاز، هر ۲ پارچه ۱ امتیاز، هر ۲ پنیر ۱ امتیاز، هر ۲ گوشت ۱ امتیاز. همچنین هر کارگر فعال ۱ امتیاز. مثال: اگر ۶ کتان، ۴ چاودار و ۳ سبزیجات داشته باشید، ۳+۲+۱=۶ امتیاز از محصولات می‌گیرید.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۴ سال بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگرهای فعال بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که ابزارهای سطح بالاتری دارد.

نکات برد فیلدز آو آرل

  • در سال اول روی تولید غذا تمرکز کنید تا بتوانید کارگران بیشتری استخدام کنید و از گرسنگی جلوگیری کنید.

  • ابزارهای خود را زود ارتقا دهید؛ ابزارهای سطح ۳ و ۴ امتیاز پایان بازی دارند و کارایی شما را در طول بازی افزایش می‌دهند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی فیلدز آو آرل

آیا می‌توانم در یک نوبت دو بار از یک خانه‌ی اکشن استفاده کنم؟

خیر، هر خانه‌ی اکشن فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است، مگر اینکه اکشن به‌طور خاص اجازه‌ی چند کارگر را بدهد (مثل بازار).

اگر در مرحله‌ی تغذیه غذا کافی نداشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

برای هر کارگر بدون غذا، می‌توانید ۱ کتان یا ۱ چوب بدهید. اگر هیچ‌کدام را نداشته باشید، ۲ امتیاز منفی می‌گیرید.

چه زمانی می‌توانم حیوانات جدید بخرم؟

حیوانات را می‌توانید در هر نوبت با استفاده از اکشن «خرید حیوان» بخرید، به شرطی که مرتع خالی با ظرفیت کافی داشته باشید.

آیا ابزارها بعد از استفاده مصرف می‌شوند؟

خیر، ابزارها دائمی هستند و در هر نوبت می‌توانید از آنها استفاده کنید، اما هر ابزار فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است.

بازیکن شروع‌کننده در سال بعد چگونه تعیین می‌شود؟

بازیکنی که در پایان سال امتیاز کمتری دارد، شروع‌کننده‌ی سال بعد می‌شود. در صورت تساوی، بازیکن قبلی شروع‌کننده می‌ماند.

مقایسه کن