آموزش بازی فانتزی رلمز
با نام «قلمرو افسانه ای» (نسخهی بردباز) هم شناخته میشه
فانتزی رلمز یک بازی کارتی سریع و پر از تعامل برای ۲ تا ۶ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک ارباب را دارد که تلاش میکند با ترکیب کارتهای مختلف، یک قلمرو افسانهای بسازد. هر کارت یک شخصیت، مکان یا آیتم خاص را نشان میدهد و ارزش امتیازی آن بستگی به ترکیب نهایی دست شما دارد. جذابیت بازی در این است که هر دور کوتاه است و باید مدام تصمیم بگیرید که کدام کارت را نگه دارید، کدام را دور بیندازید و چه موقع دست را اعلام کنید. این بازی به دلیل همین تصمیمگیریهای سریع و بازیسازی هوشمندانه، طرفداران زیادی پیدا کرده است.
راهاندازی بازی فانتزی رلمز
محتویات و قطعات بازی
حدود ۲۵۰ کارت با نامهای مختلف (شخصیتها، مکانها، آیتمها، رویدادها)، یک دفترچه راهنما، و کارتهای کمکی برای مرجع سریع.
چینش
همهی کارتها را بهخوبی ببرید و در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن ۷ کارت از دسته برمیدارد. یک کارت از بالای دسته را روباز در وسط میگذارید و یک کارت دیگر را روبسته در کنار آن قرار میدهید. بقیهی دسته بهعنوان دکمهی کشیدن در دسترس است.
روند بازی فانتزی رلمز
چطور بازی کنیم
1. شروع بازی و چیدمان اولیه: هر بازیکن ۷ کارت از دستهی اصلی دریافت میکند. یک کارت از بالای دسته را بهعنوان کارت روباز در وسط میگذارید و یک کارت نیز بهصورت روبسته در کنار آن قرار میگیرد. بقیهی دسته هم در وسط میز میماند. هر بازیکن به نوبت بازی میکند و هدف این است که در پایان، بهترین ترکیب ۷ کارته را داشته باشد.
2. نوبت بازی شما: در هر نوبت، یکی از این دو کار را انجام میدهید: یا یک کارت از دستهی روبسته یا از کارتهای روباز وسط برمیدارید و آن را به دست خود اضافه میکنید، سپس یک کارت از دست خود را دور میاندازید (روباز در کنار کارتهای روباز)؛ یا اگر کارتهای روباز وسط برایتان جذاب نیستند، میتوانید کارت بالای دستهی روبسته را بردارید و باز یک کارت از دست خود را دور بیندازید. همیشه دست شما ۷ کارته میماند، مگر اینکه بازی را اعلام کنید.
3. اعلام پایان بازی: در هر لحظهای از نوبت خود، بعد از اینکه کارتی را به دست گرفتید و یک کارت را دور انداختید، میتوانید اعلام کنید که دست شما کامل است. این اعلام معمولاً در ابتدای نوبت انجام میشود، نه وسط نوبت. وقتی اعلام کردید، بازی برای بقیهی بازیکنان ادامه مییابد تا هر کدام یک نوبت دیگر بازی کنند (بهجز خودتان) و سپس بازی تمام میشود. به این ترتیب، همه فرصت دارند دست خود را بهبود دهند.
4. امتیازدهی و ترکیب کارتها: هر کارت دارای یک ارزش پایه (عدد روی کارت) و یک یا چند ویژگی است (مثلاً جنگجو، جادوگر، مکان، آیتم و...). در پایان بازی، امتیاز هر کارت برابر است با ارزش پایهی آن بهعلاوهی امتیازات ناشی از ترکیبها. برخی کارتها امتیاز مثبت میدهند اگر با کارتهای خاصی همدست باشند، و برخی امتیاز منفی اگر با کارتهای ناسازگار باشند. بهعنوان مثال، کارت «پادشاه» ممکن است ۱۰ امتیاز پایه داشته باشد و اگر با «ملکه» همدست باشد، ۲۰ امتیاز اضافه بگیرد، اما اگر با کارت «دزد» باشد، ۵ امتیاز منفی میگیرد.
5. مثال از یک نوبت: فرض کنید دست شما شامل کارتهای «اژدها»، «شوالیه»، «قلعه»، «طلسم» و سه کارت دیگر است. در نوبت خود، کارت «ملکه» را از وسط برمیدارید چون میدانید با «شوالیه» هماهنگی خوبی دارد. سپس یکی از کارتهای کمارزش خود (مثلاً «گوبلین») را دور میاندازید. حالا دست شما ۷ کارته است و میتوانید تصمیم بگیرید که ادامه دهید یا اعلام پایان.
6. قانون مهم: کارتهای دور ریختهشده: کارتهایی که دور میاندازید، روباز در کنار دسته قرار میگیرند. این کارتها در دسترس بقیهی بازیکنان هستند و میتوانند در نوبت خود آنها را بردارند. پس دور ریختن یک کارت خوب میتواند ریسک داشته باشد، چون ممکن است به نفع حریف تمام شود. همچنین اگر دستهی روبسته تمام شود، کارتهای دور ریختهشده را برمیگردانید و بهعنوان دستهی جدید استفاده میکنید.
7. ترکیبهای خاص و امتیاز منفی: برخی کارتها مانند «آتشفشان» ممکن است امتیاز منفی داشته باشند مگر اینکه با کارتهای خاصی مثل «آب» ترکیب شوند. در پایان بازی، همهی کارتهای شما با یکدیگر تعامل دارند و امتیاز نهایی محاسبه میشود. این تعاملها میتوانند بسیار پیچیده شوند، بنابراین بهتر است همیشه به دنبال ترکیبهایی باشید که امتیاز کلی را افزایش دهند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در پایان بازی باید دقیقاً ۷ کارت داشته باشد. کارتها را نمیتوان بهصورت مخفیانه دور انداخت؛ همهی دور ریختنیها روباز هستند. اعلام پایان بازی فقط در ابتدای نوبت شما مجاز است، نه وسط نوبت. بعد از اعلام، هر بازیکن دیگر (بهجز اعلامکننده) یک نوبت دیگر انجام میدهد. اگر دستهی روبسته خالی شد، کارتهای دور ریختهشده را برمیگردانید و بهعنوان دستهی جدید استفاده میکنید. کارتهای روباز وسط (شامل کارت اولیه و کارتهای دور ریختهشده) همیشه در دسترس هستند. امتیاز هر کارت بر اساس ارزش پایه و تعامل با سایر کارتهای دست محاسبه میشود. برخی کارتها دارای جلوههای ویژه هستند که در هنگام امتیازدهی اعمال میشوند. برای جزئیات دقیق هر کارت، به لیست کارتها مراجعه کنید.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز هر کارت برابر است با عدد چاپشده روی کارت بهعلاوهی امتیازات ناشی از ترکیبها. ترکیبها میتوانند مثبت یا منفی باشند. بهعنوان مثال، اگر کارت «پادشاه» (۱۰ امتیاز) با «ملکه» (۱۵ امتیاز) همدست باشد، هر دو ۲۰ امتیاز اضافه میگیرند، در حالی که اگر «پادشاه» با «دزد» باشد، ۵ امتیاز از دست میدهد. امتیاز نهایی مجموع امتیازات همهی ۷ کارت است.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنانی که مساوی شدهاند برنده مشترک هستند.
نکات برد فانتزی رلمز
-
سعی کنید کارتهایی را دور بیندازید که برای حریفان مفید هستند، نه فقط برای خودتان بیارزش.
-
به ترکیبهای امتیاز منفی دقت کنید؛ گاهی بهتر است یک کارت خوب را قربانی کنید تا از یک امتیاز منفی بزرگ جلوگیری کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی فانتزی رلمز
آیا میتوانم در نوبت خود، هم کارت بردارم و هم کارت دور بیندازم؟
بله، در هر نوبت شما دقیقاً یک کارت برمیدارید (از دسته یا از کارتهای روباز) و سپس باید یک کارت از دست خود دور بیندازید. در غیر این صورت، دست شما بیش از ۷ کارت میشود.
اگر دستهی روبسته تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
کارتهای دور ریختهشده را برمیگردانید، آنها را میبرید و بهعنوان دستهی جدید استفاده میکنید. کارتهای روباز وسط همچنان در دسترس هستند.
آیا میتوانم اعلام پایان بازی را در وسط نوبت انجام دهم؟
خیر، اعلام پایان فقط در ابتدای نوبت شما مجاز است، قبل از اینکه کارتی بردارید. بعد از اعلام، بقیه بازیکنان یک نوبت دیگر بازی میکنند.
آیا کارتهای دور ریختهشده را میتوانم در همان نوبت بردارم؟
بله، کارتهای دور ریختهشده جزء کارتهای روباز وسط هستند و در نوبت خود میتوانید هر کدام را که میخواهید بردارید، حتی اگر خودتان آن را دور انداخته باشید.