به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی عزرا و نحمیا

۱–۴ نفر 90–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

عزرا و نحمیا یک بازی استراتژیک برای ۱ تا ۴ بازیکن است که در آن نقش رهبران یهودی را بر عهده می‌گیرید و تلاش می‌کنید اورشلیم را پس از بازگشت از تبعید بابل بازسازی کنید. در این بازی، شما با مدیریت منابع، ساخت دیوارها، بازسازی معبد و توسعه‌ی جامعه، امتیاز کسب می‌کنید. مکانیزم اصلی بازی کارگرگذاری و مدیریت دست است که هر دور تصمیم‌های مهمی را پیش روی شما می‌گذارد. جذابیت بازی در ترکیب برنامه‌ریزی دقیق، رقابت بر سر منابع محدود و روایت تاریخی جذاب آن است.

راه‌اندازی بازی عزرا و نحمیا

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ صفحه‌ی شخصی، مهره‌های چوبی (کارگر) در ۴ رنگ، کارت‌های پروژه (حدود ۵۰ عدد)، کارت‌های هدف (حدود ۱۰ عدد)، کارت‌های کارگر (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های رویداد (حدود ۲۰ عدد)، سکه‌های مقوایی، توکن‌های منابع (چوب، سنگ، طلا، نفیس)، نشان شروع‌کننده، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. کارت‌های پروژه را بر اساس نوع (دیوار، معبد، خانه) جدا کرده و هر دسته را به‌صورت رو به پایین در محل مشخص‌شده روی تخته بچینید. کارت‌های رویداد را نیز در محل خود قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۴ کارگر، ۳ کارت هدف (که یکی را به‌صورت مخفی انتخاب می‌کند و دو تای دیگر را به بازی برمی‌گرداند)، ۲ کارت کارگر، و ۵ سکه می‌گیرد. منابع اولیه‌ی هر بازیکن ۱ چوب و ۱ سنگ است. کارت‌های هدف عمومی را به‌صورت رو به بالا در کنار تخته بگذارید. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار اورشلیم را دیده است).

روند بازی عزرا و نحمیا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، ۴ کارگر (مهره‌ی چوبی)، ۳ کارت هدف، ۲ کارت کارگر (که در طول بازی به دست می‌آورید) و ۵ سکه دریافت می‌کند. کارت‌های پروژه و کارت‌های رویداد را طبق علامت‌های روی تخته به‌صورت رو به پایین بچینید. توکن‌های منابع (چوب، سنگ، طلا، نفیس) را در کنار تخته قرار دهید. سپس ۲ کارت هدف را به‌صورت رو به بالا در کنار تخته بگذارید تا همه ببینند.

2. درک نوبت بازی: بازی به‌صورت دورهای انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود یکی از سه عمل اصلی را انجام می‌دهد: ۱) یک کارگر را روی یکی از فضاهای عمل تخته بگذارید، ۲) یک کارت از دست خود بازی کند، یا ۳) یک کارت رویداد را فعال کند. بعد از انجام عمل، نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد. دورها تا زمانی ادامه می‌یابد که همه‌ی بازیکنان تعداد کارگرهای خود را (معمولاً ۴) روی تخته گذاشته باشند.

3. عمل کارگرگذاری: هر فضای عمل روی تخته یک اقدام خاص را ارائه می‌دهد. مثلاً فضای «جنگل» به شما ۲ چوب می‌دهد، «معدن» ۱ سنگ، «بازار» ۲ سکه، و «کارگاه» به شما اجازه می‌دهد یک کارت پروژه را با پرداخت هزینه‌ی آن بسازید. برای انجام عمل، کارگر خود را روی فضای خالی بگذارید (هر فضا فقط یک کارگر می‌پذیرد). اگر فضایی قبلاً اشغال شده باشد، می‌توانید با پرداخت ۱ سکه به صاحب آن، کارگر او را به خانه برگردانید و فضای را بگیرید. این کار را می‌توانید فقط یک بار در هر نوبت انجام دهید.

4. بازی کردن کارت‌ها: کارت‌های دست شما شامل کارت‌های کارگر، کارت‌های امتیاز و کارت‌های رویداد هستند. برای بازی کردن یک کارت، هزینه‌ی آن را بپردازید (معمولاً سکه یا منابع) و اثر آن را اعمال کنید. مثلاً کارت کارگر به شما یک کارگر اضافی برای این دور می‌دهد که می‌توانید بلافاصله روی تخته بگذارید (اگر فضای خالی باشد). کارت‌های امتیاز معمولاً در پایان بازی امتیاز می‌دهند، اما برخی اثرات فوری دارند. کارت‌های رویداد می‌توانند منابع، کارگر یا امتیاز فوری بدهند.

5. ساخت پروژه‌ها: پروژه‌ها کارت‌هایی هستند که می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی مشخص (مثلاً ۳ چوب و ۲ سنگ) بسازید. وقتی یک پروژه می‌سازید، آن را رو به بالا جلوی خود قرار می‌دهید. هر پروژه یا امتیاز پایان بازی دارد، یا اثر فوری (مثل گرفتن ۲ طلا)، یا مزیت دائمی (مثل تخفیف در هزینه‌ی ساخت پروژه‌های دیگر). پروژه‌ها به سه دسته تقسیم می‌شوند: دیوار، معبد و خانه. هر دسته مزایای خاص خود را دارد؛ مثلاً دیوارها در برابر حملات دشمن محافظت می‌کنند (در رویدادها).

6. رویدادها: در هر دور، بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان کارگرهای خود را گذاشتند، مرحله‌ی رویداد رخ می‌دهد. یک کارت رویداد از بالای دسته برمی‌دارید و اثر آن را اعمال می‌کنید. برخی رویدادها مثبت هستند (مثل دریافت منابع)، برخی منفی (مثل از دست دادن سکه). برخی رویدادها به «حمله» اشاره دارند: اگر مجموع قدرت دیوارهای شما کمتر از عدد حمله باشد، باید منابع از دست بدهید. سپس کارت رویداد را دور می‌اندازید و دور جدید شروع می‌شود.

7. پایان دور و بازنشانی: بعد از مرحله‌ی رویداد، همه‌ی کارگرها را از تخته برمی‌دارید و به دست خود بازمی‌گردانید. کارت‌های عمل را دوباره فعال می‌کنید (اگر قفل شده بودند). سپس بازیکن شروع‌کننده، نشان شروع‌کننده را به نفر بعدی می‌دهد. بازی به مدت ۸ دور ادامه می‌یابد (یا طبق سناریوی مشخص). بعد از دور هشتم، بازی تمام می‌شود و امتیازشماری نهایی انجام می‌شود.

8. امتیازشماری نهایی: در پایان بازی، امتیازهای خود را از منابع زیر جمع می‌زنید: امتیاز پروژه‌های ساخته‌شده (عدد روی کارت)، امتیاز کارت‌های هدف (اگر شرایطشان را برآورده کرده باشید)، امتیاز کارت‌های امتیاز در دست، و امتیاز از پیشرفت‌های اجتماعی (اگر ساخته باشید). همچنین سکه‌های باقی‌مانده را به‌ازای هر ۳ سکه ۱ امتیاز می‌گیرید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

در هر نوبت، بازیکن می‌تواند یکی از سه عمل را انجام دهد: کارگرگذاری، بازی کارت، یا فعال‌سازی رویداد (اگر کارت رویداد در دست دارد). هر فضای عمل فقط یک کارگر را می‌پذیرد، مگر اینکه با پرداخت ۱ سکه به صاحب قبلی، او را جابجا کنید (این کار فقط یک بار در نوبت مجاز است). کارگرهای روی تخته تا پایان دور باقی می‌مانند و بعد از مرحله‌ی رویداد به دست بازیکن برمی‌گردند. کارت‌های کارگر که بازی می‌کنید، در انتهای دور به دست شما اضافه می‌شوند (یعنی دائمی هستند). حداکثر تعداد کارگر در دست شما ۶ است. اگر کارت رویداد منفی «حمله» داشته باشد، مجموع قدرت دیوارهای شما (عدد روی کارت‌های دیوار) باید از عدد حمله بیشتر یا مساوی باشد؛ در غیر این صورت، به‌ازای هر اختلاف، ۱ منبع دلخواه از دست می‌دهید. کارت‌های هدف دو دسته‌اند: اهداف عمومی (که همه می‌توانند از آن‌ها امتیاز بگیرند) و اهداف خصوصی (فقط خود بازیکن). در پایان بازی، برای هر هدف عمومی که شرایطش را داشته باشید، امتیاز مشخصی می‌گیرید. کارت‌های امتیاز فقط در پایان بازی امتیاز می‌دهند و اثر فوری ندارند، مگر اینکه روی کارت ذکر شده باشد. اگر دست شما خالی باشد، می‌توانید ۲ کارت از دسته‌ی کارت‌های کارگر بکشید (به‌عنوان عمل بازی کارت).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از این منابع جمع می‌شوند: امتیاز پروژه‌های ساخته‌شده (عدد درج‌شده روی هر کارت)، امتیاز کارت‌های هدف (اگر شرایط برآورده شده باشد)، امتیاز کارت‌های امتیاز در دست (عدد روی کارت)، و امتیاز از کارت‌های پیشرفت اجتماعی (اگر ساخته باشید). همچنین هر ۳ سکه‌ی باقی‌مانده ۱ امتیاز می‌آورد. مثال: اگر ۲ پروژه با امتیاز ۴ و ۶ دارید، یک کارت هدف ۵ امتیازی برآورده کرده‌اید، و ۷ سکه دارید، امتیاز شما ۴+۶+۵+۲=۱۷ است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۸ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که پروژه‌های بیشتری ساخته برنده می‌شود؛ اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده است.

نکات برد عزرا و نحمیا

  • در دورهای اولیه روی جمع‌آوری چوب و سنگ تمرکز کنید تا بتوانید پروژه‌های ارزان بسازید و کارگرهای بیشتری به دست آورید.

  • مراقب رویدادهای حمله باشید؛ سعی کنید حداقل یک دیوار با قدرت بالا بسازید تا از منابع خود محافظت کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی عزرا و نحمیا

آیا می‌توانم یک فضای عمل را که قبلاً توسط کارگر خودم اشغال شده است، دوباره بگیرم؟

خیر، هر فضای عمل فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است. اگر می‌خواهید دوباره از آن استفاده کنید، باید منتظر دور بعد بمانید.

اگر کارت رویداد حمله داشته باشد و دیوارهای من کافی نباشند، چه اتفاقی می‌افتد؟

شما باید به‌ازای هر اختلاف بین قدرت حمله و مجموع دیوارهای خود، ۱ منبع دلخواه از دست بدهید. اگر منبع کافی نداشته باشید، باید کارت‌های پروژه‌ی ساخته‌شده را برگردانید.

آیا کارت‌های کارگری که بازی می‌کنم، بعد از پایان دور به دست من برمی‌گردند؟

بله، کارت‌های کارگر دائمی هستند و در پایان دور به دست شما اضافه می‌شوند. اما در همان دوری که بازی کرده‌اید، می‌توانید از آن کارگر استفاده کنید (اگر فضای خالی باشد).

مقایسه کن