آموزش بازی اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی
اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی یک بازی معمایی گروهی است که در آن شما و دوستانتان در نقش یک تیم تحقیقاتی گیر افتاده در یک آزمایشگاه مرموز هستید. هدف شما فرار از آزمایشگاه در کمتر از ۶۰ دقیقه است. این بازی با کارتها، کتابچه و دستگاه رمزگشا، شما را درگیر معماهای پیچیده و چالشهای فکری میکند. جذابیت این بازی در حل معماهای خلاقانه و حس واقعی فرار از اتاق است.
راهاندازی بازی اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی
محتویات و قطعات بازی
کتابچه راهنما (شامل داستان و معماها)، کارتهای پاسخ (شمارهدار)، کارتهای راهنما (برای هر معما سه سطح)، کارتهای اضافی (برای معماهای خاص که باید بریده یا تا شوند)، دستگاه رمزگشا (صفحهای با سه چرخگردان)، تایمر (اختیاری، میتوانید از گوشی استفاده کنید).
چینش
کتابچه راهنما را باز کنید و صفحه اول را بخوانید. کارتهای پاسخ را به ترتیب شماره مرتب کنید و در دسترس بگذارید. کارتهای راهنما را بر اساس شماره معما جدا کنید. دستگاه رمزگشا را آماده کنید. تایمر را روی ۶۰ دقیقه تنظیم کنید. مطمئن شوید که همه اجزا روی میز هستند.
روند بازی اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی
چطور بازی کنیم
1. ۱. آمادهسازی اولیه: جعبه را باز کنید و کتابچه راهنما، کارتها، صفحه رمزگشا و سایر اجزا را بیرون بیاورید. تایمر را روی ۶۰ دقیقه تنظیم کنید (میتوانید از تایمر گوشی استفاده کنید). کارتهای راهنما را جدا کنید و طبق شمارههای روی آنها مرتب کنید.
2. ۲. آشنایی با اجزا: صفحه رمزگشا را در دست بگیرید؛ این صفحه دارای سه چرخگردان با اعداد و حروف است. کارتهای پاسخ، کارتهای راهنما و کارتهای اضافی (که برای معماهای خاص استفاده میشوند) را بشناسید. کتابچه راهنما شامل داستان بازی و معماهای اصلی است.
3. ۳. شروع بازی: کتابچه را در صفحه اول باز کنید. داستان شروع را بخوانید؛ شما در آزمایشگاه محبوس شدهاید و باید با حل معماها راه خروج را پیدا کنید. اولین معما معمولاً با یک تصویر یا متن در کتابچه مشخص میشود.
4. ۴. حل معماها: برای هر معما، باید سرنخها را از کتابچه، کارتها و اشیاء داخل جعبه (مثل کارتهای ویژه) پیدا کنید. فرض کنید معمایی نشان میدهد که باید سه عدد را از روی شکلهای داخل کتابچه استخراج کنید؛ این اعداد را روی دستگاه رمزگشا تنظیم کنید.
5. ۵. استفاده از دستگاه رمزگشا: دستگاه رمزگشا سه چرخگردان دارد. برای هر معما، پاسخ معمولاً سه کاراکتر (اعداد یا حروف) است. آنها را به ترتیب روی چرخها قرار دهید. اگر رمز درست باشد، صفحهای باز میشود و شمارهای را نشان میدهد که باید کارت متناظر را از دسته کارتهای پاسخ بردارید.
6. ۶. کارتهای پاسخ: کارتهای پاسخ شمارهدار هستند. وقتی رمز درست را وارد کردید، عددی که دستگاه نشان میدهد، شماره کارت پاسخی است که باید بردارید. آن کارت را بخوانید؛ ممکن است راهنمایی بیشتر بدهد، یک معما را حل کند یا به شما بگوید که یک کارت راهنما را بردارید.
7. ۷. کارتهای راهنما: اگر در حل معما گیر کردید، میتوانید از کارتهای راهنما استفاده کنید. هر کارت راهنما دارای سه سطح است: راهنمای اول (کمک جزئی)، راهنمای دوم (راهنمای بیشتر) و پاسخ کامل. برای هر معما سه کارت راهنما وجود دارد (شمارههای ۱، ۲ و ۳). با استفاده از هر راهنما، زمان پنالتی به شما اضافه میشود (معمولاً ۱، ۲ و ۵ دقیقه). این زمانها را به تایمر اضافه کنید.
8. ۸. معماهای خاص: برخی کارتها (کارتهای اضافی) باید بریده شوند یا تا شوند. این کارتها برای معماهای خاص هستند و ممکن است به عنوان ابزار کمکی یا بخشی از معما استفاده شوند. دستورالعملهای روی کارت را دقیقاً دنبال کنید.
9. ۹. ادامه بازی: پس از حل هر معما، به معماهای بعدی در کتابچه بروید. برخی معماها به ترتیب حل میشوند، اما ممکن است چند معما به طور همزمان فعال باشند. به دنبال سرنخهای متقاطع بین کارتها و کتابچه باشید.
10. ۱۰. پایان بازی: بازی وقتی تمام میشود که یا موفق به فرار شوید (با حل معماهای اصلی) یا زمان به پایان برسد. اگر فرار کنید، زمان باقیمانده را یادداشت کنید و طبق جدول انتهای کتابچه امتیاز بگیرید. اگر زمان تمام شود، به معماهای حلنشده نگاه کنید و ببینید چقدر به فرار نزدیک بودید.
قوانین — مرجع سریع
کارتهای راهنما: برای هر معما سه کارت راهنما وجود دارد که با شماره معما مشخص میشوند (مثلاً ۱-۱، ۱-۲، ۱-۳). استفاده از راهنمای اول ۱ دقیقه، دوم ۲ دقیقه و سوم ۵ دقیقه به زمان اضافه میکند. کارتهای پاسخ: فقط وقتی میتوانید کارت پاسخ را بردارید که رمز درست را روی دستگاه رمزگشا تنظیم کرده باشید. برخی کارتها ممکن است به شما بگویند که یک کارت راهنما را بردارید یا کارت خاصی را کنار بگذارید. اگر رمز اشتباه باشد، هیچ اتفاقی نمیافتد و میتوانید دوباره تلاش کنید. برخی معماها ممکن است به بیش از یک رمز نیاز داشته باشند یا رمز آنها ترکیبی از اعداد و حروف باشد. در صورت استفاده از راهنما، زمان پنالتی به تایمر اضافه میشود. قوانین کامل در کتابچه راهنمای بازی آمده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز بر اساس زمان باقیمانده و تعداد راهنماهای استفادهشده محاسبه میشود. جدول امتیاز در انتهای کتابچه آمده است. به عنوان مثال، اگر با ۳۰ دقیقه باقیمانده و بدون استفاده از راهنما فرار کنید، امتیاز بالایی میگیرید. هر راهنما امتیاز را کاهش میدهد.
روشهای برد
برای برنده شدن، باید قبل از اتمام ۶۰ دقیقه از آزمایشگاه فرار کنید. فرار زمانی اتفاق میافتد که همه معماهای اصلی را حل کرده و رمز نهایی را پیدا کنید. اگر زمان تمام شود، بازی را میبازید.
نکات برد اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی
-
اگر در معمایی گیر کردید، به دقت به تصاویر کتابچه و متن کارتها نگاه کنید؛ گاهی سرنخها پنهان هستند.
-
از کارتهای راهنما عاقلانه استفاده کنید؛ هر راهنما زمان اضافه میکند، پس اول سعی کنید معما را خودتان حل کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی اگزیت: گیم – آزمایشگاه مخفی
اگر رمز اشتباه وارد کنم چه اتفاقی میافتد؟
هیچ اتفاقی نمیافتد؛ میتوانید دوباره تلاش کنید. فقط رمز درست به شما اجازه میدهد کارت پاسخ را بردارید.
آیا میتوانیم از کارتهای راهنما بدون پنالتی استفاده کنیم؟
خیر، هر بار که از کارت راهنما استفاده کنید، زمان پنالتی به تایمر اضافه میشود. راهنمای اول ۱ دقیقه، دوم ۲ دقیقه و سوم ۵ دقیقه.
بعضی کارتها باید بریده شوند؛ آیا این کار مجاز است؟
بله، برخی کارتهای اضافی برای معماهای خاص باید بریده یا تا شوند. دستورالعملهای روی کارت را دنبال کنید.
آیا میتوانیم معماها را به ترتیب دلخواه حل کنیم؟
معماها معمولاً به ترتیب مشخصی حل میشوند، اما ممکن است چند معما به طور همزمان فعال باشند. بهتر است طبق شمارههای کتابچه پیش بروید.