آموزش بازی اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس
با نام «خروج: قتل در قطار سریع السیر شرق» (نسخهی فاکس گیمز) هم شناخته میشه
اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس یک بازی معمایی گروهی است که شما را به سفری پر از رمز و راز در قطار اورینت اکسپرس میبرد. شما به همراه دوستانتان نقش مسافرانی را دارید که در یکی از کوپههای قطار، جسد یک مرد را پیدا میکنید. هدف شما این است که با حل معماها، مدارک و سرنخهای مختلف، هویت قاتل را کشف کنید و از قطار پیاده شوید. بازی با مکانیزم کارتهای رمزگشا و استفاده از لوازم جانبی مانند چرخ رمز و آینه، هیجان و چالش را برای شما به ارمغان میآورد.
راهاندازی بازی اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس
محتویات و قطعات بازی
دفترچه راهنما (شامل داستان و کتاب سرنخها)، ۳۰ کارت بزرگ (با حروف A تا Z، به همراه چند کارت اضافی)، ۱۰ کارت کوچک (با اعداد 1 تا 10)، ۳ کارت رمزگشا (کلید، کتاب، چرخ)، ۱ چرخ رمز، ۱ آینه، ۱ برگه مقدمه، و چند صفحه کاغذ. همچنین ممکن است برچسبها یا قطعات مقوایی نیز وجود داشته باشد.
چینش
دفترچه راهنما و برگه مقدمه را در دسترس قرار دهید. کارتهای بزرگ را بر اساس حروف مرتب کنید و کارتهای A، B، و C را روی میز بگذارید. کارتهای کوچک را به ترتیب شماره کنار بگذارید. کارتهای رمزگشا، چرخ رمز، و آینه را در دسترس بگذارید. قیچی و مداد نیز لازم است.
روند بازی اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس
چطور بازی کنیم
1. آشنایی با اجزا: قبل از شروع، جعبه را باز کنید و همه محتویات را بررسی کنید: دفترچه راهنما، کارتهای بزرگ با حروف (A تا Z)، کارتهای کوچک با اعداد (1 تا 10)، کارتهای رمزگشا (با نمادهای کلید، کتاب، و چرخ)، چرخ رمز، آینه، و چند صفحه کاغذ. کارتها را جدا کنید و مطمئن شوید که همه را دارید.
2. شروع بازی: بازی را با خواندن برگه مقدمه از دفترچه شروع کنید. این برگه داستان را روایت میکند و شما را به عنوان مسافر قطار معرفی میکند. بعد از خواندن، کارتهای بزرگ A، B، و C را روی میز قرار دهید. این کارتها صحنههای اولیه را نشان میدهند (مثلاً کوپهای که جسد در آن پیدا شده).
3. کاوش در صحنه: به کارتهای بزرگ نگاه کنید و جزئیات را بررسی کنید. ممکن است اشیاء مخفی یا اعدادی روی آنها دیده شود. هر چیزی که پیدا کردید را یادداشت کنید. برای مثال، فرض کنید روی کارت A یک نقاشی از یک ساعت دیواری میبینید که عقربههای آن به ساعت 3 و 7 اشاره میکند.
4. حل معماها: برای پیشروی، باید معماهای مختلف را حل کنید. معماها میتوانند به صورت جستجوی اشیاء پنهان، استفاده از چرخ رمز، یا ترکیب اطلاعات از چند کارت باشند. وقتی فکر میکنید راه حلی دارید، آن را با استفاده از کارتهای رمزگشا امتحان کنید.
5. استفاده از کارتهای رمزگشا: کارتهای رمزگشا دارای نمادهایی هستند: کلید (برای جوابهای متنی)، کتاب (برای شماره صفحههای دفترچه)، و چرخ (برای استفاده از چرخ رمز). به عنوان مثال، اگر فکر میکنید جواب یک معما کلمه "قطار" است، کارت رمزگشا با نماد کلید را بردارید و عدد 1 را روی آن قرار دهید (یا طبق راهنما عمل کنید). سپس جواب را در دفترچه جستجو کنید.
6. کارتهای کوچک: کارتهای کوچک با اعداد 1 تا 10 نیز در بازی هستند. این کارتها ممکن است سرنخهای اضافی یا بخشی از راه حل باشند. گاهی باید آنها را با کارتهای بزرگ ترکیب کنید. مثلاً اگر روی کارت B عدد 4 دیده میشود، کارت کوچک شماره 4 را بردارید و آن را روی کارت B قرار دهید تا اطلاعات جدیدی نمایان شود.
7. چرخ رمز: چرخ رمز یک ابزار کمکی است که برای رمزگشایی کدهای عددی استفاده میشود. اگر معمایی نیاز به استفاده از چرخ دارد، نماد چرخ روی کارت رمزگشا دیده میشود. برای استفاده، چرخ را طبق دستورالعمل دفترچه تنظیم کنید (مثلاً عددی را روی حرفی منطبق کنید) و سپس کد را بخوانید.
8. آینه: آینه برای دیدن چیزهایی که به صورت مخفی نوشته شدهاند یا برای معماهای تقارن استفاده میشود. اگر در کارتها متنی آینهای یا تصویری نامفهوم دیدید، آینه را روی آن بگیرید تا متن خوانا شود. به عنوان مثال، یک نوشته ممکن است برعکس باشد و آینه آن را درست نشان دهد.
9. کتاب سرنخها: دفترچه راهنما شامل بخشی به نام "کتاب سرنخها" است که اگر در معمایی گیر کردید، میتوانید به آن مراجعه کنید. هر سرنخ یک شماره دارد و با استفاده از کارت رمزگشای کتاب، شماره صفحه را پیدا میکنید. اما توجه کنید که استفاده از سرنخها ممکن است امتیاز شما را کاهش دهد.
10. پیشروی در داستان: با حل هر معما، کارتهای بزرگ جدیدی باز میکنید (مثلاً کارت D، E، و ...). این کارتها بخشهای بعدی داستان را نشان میدهند و معماری جدیدی دارند. گاهی برای باز کردن کارت جدید، باید یک کارت کوچک را در جای مخصوصی (مثلاً یک برش روی کارت) قرار دهید.
11. پایان بازی: بازی زمانی تمام میشود که شما قاتل را شناسایی کنید و کارت نهایی (مثلاً کارت Z) را باز کنید. بعد از آن، برگه پایانی را بخوانید و ببینید آیا داستان را درست حل کردهاید. امتیاز شما بر اساس تعداد کارتهای کمکی که استفاده کردهاید و زمان صرف شده محاسبه میشود.
12. بازی تکبار مصرف: توجه داشته باشید که این بازی یکبار مصرف است. برخی از کارتها باید پاره شوند یا روی آنها نوشته شود. بنابراین بعد از اتمام بازی، دیگر نمیتوانید دوباره آن را بازی کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر کارت رمزگشا فقط یک بار قابل استفاده است و پس از استفاده باید دور انداخته شود. کارتهای بزرگ به ترتیب حروف الفبا باز میشوند و نمیتوانید کارتی را قبل از حل معمای قبلی باز کنید. در صورت استفاده از کارت کمکی، امتیاز شما کاهش مییابد (هر کارت کمکی ۱ امتیاز منفی). زمان بازی میتواند بین ۱ تا ۲ ساعت باشد. بازی برای ۱ تا ۴ بازیکن طراحی شده است. در حالت تکنفره، میتوانید با سرعت خودتان پیش بروید. اگر در حل معمایی شکست بخورید، میتوانید به سرنخها مراجعه کنید اما امتیاز از دست میدهید. برخی از معماها نیاز به استفاده از قیچی دارند (در جعبه موجود نیست) و برخی کارتها باید بریده و تا شوند. پس از پایان بازی، تمام کارتهای استفاده شده را میتوانید دور بریزید.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز شما بر اساس تعداد کارتهای کمکی که استفاده کردهاید محاسبه میشود. در شروع بازی شما ۱۰ امتیاز دارید. هر بار که از کارت کمکی استفاده کنید، ۱ امتیاز از دست میدهید. در پایان، اگر همه معماها را بدون کمک حل کرده باشید، ۱۰ امتیاز میگیرید. به عنوان مثال، اگر ۲ کارت کمکی استفاده کنید، امتیاز شما ۸ خواهد بود. همچنین زمان شما نیز در رتبهبندی (ستارهها) تأثیر دارد.
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر بتوانید قاتل را شناسایی کنید و داستان را به پایان برسانید. برای پیروزی کامل، باید همه معماها را حل کنید و کارت نهایی را باز کنید. اگر نتوانید قبل از اتمام زمان یا استفاده از همه کارتها، بازی را تمام کنید، بازنده محسوب میشوید.
نکات برد اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس
-
به جزئیات کارتها خیلی دقت کنید؛ گاهی اعداد یا حروف ریز در گوشهها یا پشت اشیاء پنهان هستند.
-
قبل از استفاده از کارت کمکی، حتماً همه کارتهای باز شده را بررسی کنید و از ترکیب اطلاعات استفاده کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی اکسیت: دد من آن د اورینت اکسپرس
آیا بازی اکسیت یکبار مصرف است؟
بله، این بازی به گونهای طراحی شده که در حین حل معماها برخی کارتها را پاره میکنید یا روی آنها مینویسید. بنابراین بعد از یک بار بازی، نمیتوانید دوباره آن را انجام دهید.
اگر در معمایی گیر کردم چه کنم؟
میتوانید از کتاب سرنخها استفاده کنید. شماره سرنخ را در کارت رمزگشای کتاب پیدا کنید و صفحه مربوطه را ببینید. اما توجه داشته باشید که هر بار استفاده از سرنخ، امتیاز شما را کاهش میدهد.
آیا میتوانم بازی را به صورت تکنفره انجام دهم؟
بله، بازی برای ۱ تا ۴ بازیکن طراحی شده است. در حالت تکنفره، تمام معماها را خودتان حل میکنید و میتوانید با سرعت دلخواه پیش بروید.