آموزش بازی اورِدل دوئو
اورِدل دوئو یک بازی کارتی و ساخت شهر برای دو نفر است که در دنیای جنگلی اورِدل جریان دارد. هر بازیکن نقش یک رهبر از حیوانات جنگل را بر عهده میگیرد و با جمعآوری منابع، ساخت ساختمانها و استخدام موجودات، شهری شکوفا میسازد. هدف نهایی این است که در پایان چهار فصل (بهار، تابستان، پاییز و زمستان)، بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارتگذاری و مدیریت دست، هر نوبت را به یک چالش استراتژیک تبدیل میکند و به دلیل طراحی دو نفرهاش، رقابتی نزدیک و هیجانانگیز را ارائه میدهد.
راهاندازی بازی اورِدل دوئو
محتویات و قطعات بازی
تختهی شخصی برای هر بازیکن (۲ عدد)، ۴ کارت رویداد (فصلها)، حدود ۱۲۰ کارت بازی (شامل موجودات، ساختمانها، و رویدادهای کوچک)، ۴ مهرهی چوبی (۲ قرمز، ۲ آبی)، توکنهای توت و منابع دیگر (شاخه، صدف، و غیره)، و دفترچهی راهنما. (تعداد دقیق کارتها و توکنها در رولبوک آمده است.)
چینش
هر بازیکن یک تختهی شخصی میگیرد و آن را جلوی خود میگذارد. دستهی کارت اصلی را بسازید و ۴ کارت روباز بهعنوان گل در کنار دسته قرار دهید. هر بازیکن ۲ کارت از دسته میکشد و ۲ کارت روباز جلوی خود میگذارد (اینها کارتهای فعال اولیه هستند). هر بازیکن ۲ مهره (یک قرمز و یک آبی) روی خانههای «جنگل» و «ساخت» میگذارد. ۸ توت به هر بازیکن داده میشود. کارتهای رویداد را بهترتیب فصل (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) روی هم بچینید. بازی با فصل بهار شروع میشود.
روند بازی اورِدل دوئو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تختهی شخصی (که شامل سه مکان برای کارتها و یک محوطهی منابع است) دریافت میکند. یک دسته کارت اصلی از همهی کارتها (به جز کارتهای رویداد) بسازید و آن را وسط میز قرار دهید. چهار کارت از این دسته را بهصورت روباز در کنار دسته قرار دهید تا «گلهای» (مکانهای خرید) اولیه را تشکیل دهند. هر بازیکن ۲ کارت از دسته برمیدارد و به دست میگیرد، و ۲ کارت نیز بهصورت روباز جلوی خودش میگذارد (اینها «کارتهای فعال» اولیه هستند). همچنین هر بازیکن ۲ مهرهی چوبی (یکی قرمز و یکی آبی) روی تختهی خود قرار میدهد: یکی روی خانهی «جنگل» و دیگری روی خانهی «ساخت». سپس ۸ توکن توت (منبع اصلی) به هر بازیکن داده میشود. کارتهای رویداد (فصل) را بهترتیب (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) روی هم بچینید و در دسترس قرار دهید.
2. هدف و ساختار نوبت: بازی در چهار فصل انجام میشود و هر فصل شامل چند دور است. در هر دور، هر بازیکن یک نوبت دارد. نوبت شما شامل انتخاب یکی از دو عمل اصلی است: «کارگر گذاشتن» یا «کارت بازی کردن». با کارگر گذاشتن، مهرهی خود را روی یکی از مکانهای روی تختهی شخصیتان (جنگل یا ساخت) یا روی کارتهای فعالتان (که مکانهای خاصی دارند) قرار میدهید تا منابع بگیرید یا کارت بکشید. با کارت بازی کردن، یک کارت از دستتان را روباز در یکی از سه مکان روی تختهی خود قرار میدهید (که باید با تعداد کارتهای آن مکان مطابقت داشته باشد) و هزینهی آن را پرداخت میکنید. این کارتها بهعنوان ساختمان یا موجود در شهر شما عمل میکنند و امتیاز و تواناییهایی به ارمغان میآورند.
3. کارگر گذاشتن: برای انجام این عمل، یکی از مهرههای خود را که هنوز روی تخته است (در خانهی جنگل یا ساخت) بردارید و آن را روی یک مکان فعال قرار دهید. در ابتدای بازی، دو مکان اصلی دارید: «جنگل» که به شما ۲ توت میدهد و «ساخت» که به شما اجازه میدهد یک کارت از دسته بکشید (بهعلاوه، اگر کارتهایی با نماد «تولید» دارید، آنها هم فعال میشوند). هر کارت فعالی که در شهر دارید ممکن است مکانهای اضافی داشته باشد (مثلاً یک کارت «مزرعه» به شما ۱ توت میدهد). وقتی مهره را روی یک مکان گذاشتید، اثر آن مکان را فوراً دریافت میکنید. بعداً، در پایان فصل، همهی مهرهها به خانههای اصلی خود برمیگردند. دقت کنید که هر مکان فقط یک بار در هر فصل قابل استفاده است (با یک مهره). مثال: فرض کن دو مهره داری؛ یکی را روی جنگل میگذاری و ۲ توت میگیری، و دیگری را روی کارت «مزرعه» میگذاری و ۱ توت اضافه میگیری. حالا دیگر نمیتوانی در این فصل از آن مکانها استفاده کنی.
4. کارت بازی کردن: برای بازی کردن یک کارت، باید هزینهی آن را بپردازی (معمولاً توت یا منابع دیگر) و آن را در یکی از سه مکان روی تختهی خود قرار دهی. هر مکان یک ظرفیت مشخص دارد: مکان اول ۱ کارت، مکان دوم ۲ کارت، و مکان سوم ۳ کارت (با نمادهای روی تخته مشخص شده). یعنی برای قرار دادن کارت در مکان دوم، باید قبلاً حداقل یک کارت در آن مکان باشد. کارتها دو نوع اصلی دارند: «ساختمان» (که اغلب تواناییهای تولیدی یا امتیازی دارند) و «موجود» (که ممکن است تواناییهای یکباره یا دائمی داشته باشند). بعضی کارتها نیاز به پیشنیاز دارند (مثلاً یک کارت «آسیاب» نیاز به یک کارت با نماد خاص در شهر دارد). وقتی کارت را بازی میکنی، بلافاصله اثر آن (اگر یکباره است) اعمال میشود. مثال: کارت «خرگوش» را با پرداخت ۲ توت بازی میکنی و آن را در مکان اول میگذاری؛ چون خرگوش یک موجود است، میتوانی یک کارت از دسته بکشی.
5. پایان نوبت و شروع فصل جدید: بعد از اینکه هر دو بازیکن نوبت خود را انجام دادند، دور بعدی شروع میشود. این روند ادامه مییابد تا جایی که هر دو بازیکن هر دو مهرهی خود را استفاده کنند (یعنی هر کدام ۲ عمل انجام دهند). در این لحظه، فصل به پایان میرسد. ابتدا کارت رویداد فصل را فعال کنید: طبق دستور روی کارت، ممکن است رویدادی رخ دهد (مثلاً «همه بازیکنان یک کارت از دسته میکشند»). سپس همهی مهرهها را از مکانها به خانههای اصلی خود برگردانید. حالا فصل بعدی شروع میشود و شما دوباره ۲ مهرهی فعال دارید. در طول بازی، با پیشرفت فصلها، ممکن است کارتهای جدیدی به دسته اضافه شوند (کارتهای رویداد در ابتدای هر فصل به گلها اضافه میشوند).
6. خرید کارت از گلها: در هر زمان، بهجای کشیدن کارت از دسته، میتوانی یکی از چهار کارت روباز در گلها را بخری. هزینهی خرید همان هزینهی چاپشده روی کارت است. وقتی کارت را از گل میخری، آن را به دستات اضافه میکنی (نه اینکه مستقیم بازی کنی). سپس بلافاصله یک کارت از دسته، روباز جای آن در گل قرار میگیرد. این کار را میتوانی در هر نوبت بهعنوان یک عمل جداگانه انجام دهی (یعنی بهجای کارگر گذاشتن یا کارت بازی کردن، یک کارت از گل بخری). مثال: اگر در گل یک کارت «آشپزخانه» با هزینه ۳ توت میبینی، میتوانی ۳ توت بپردازی و آن را به دست بگیری؛ بعداً در نوبتهای بعدی میتوانی آن را بازی کنی.
7. استفاده از کارتهای فعال: برخی کارتها که در شهر شما هستند، مکانهای خاصی دارند که میتوانی مهرههایت را روی آنها بگذاری. این مکانها در پایین کارت با نمادهای خاصی نشان داده شدهاند (مثلاً یک پنجه برای گرفتن منابع). وقتی مهره را روی چنین مکانی میگذاری، اثر آن را دریافت میکنی (مثل گرفتن ۱ توت یا ۱ شاخه). این مکانها معمولاً در هر فصل فقط یک بار قابل استفاده هستند، اما برخی کارتها ممکن است اثرات دیگری داشته باشند. دقت کن که اگر یک کارت را در شهر داشته باشی، میتوانی از مکانهای آن استفاده کنی حتی اگر خود کارت را تازه بازی کرده باشی (در همان نوبت).
8. کارتهای رویداد و اضافه شدن به گلها: در ابتدای هر فصل (بهار، تابستان، پاییز، زمستان)، کارت رویداد آن فصل را رو کنید و طبق دستور آن عمل کنید. علاوه بر آن، تعداد کارتهای مشخصی از دسته (معمولاً ۳ یا ۴ کارت) به گلها اضافه میشود تا همیشه ۴ کارت روباز در دسترس باشد. این کارتهای جدید میتوانند گزینههای بیشتری برای خرید فراهم کنند. همچنین برخی کارتهای رویداد ممکن است تأثیرات دائمی روی بازی داشته باشند (مثلاً «از این به بعد، هر بار که یک کارت سبز بازی میکنید، ۱ امتیاز بگیرید»). این قوانین را در طول بازی دنبال کنید.
9. پایان بازی: بازی پس از پایان فصل زمستان به پایان میرسد. بعد از اینکه فصل زمستان تمام شد (یعنی هر دو بازیکن هر دو نوبت خود را در زمستان انجام دادند و رویداد زمستان اعمال شد)، امتیازها محاسبه میشوند. کارتهای رویداد ممکن است امتیازهای پایانی داشته باشند (مثلاً «برای هر ۳ کارت قرمز، ۲ امتیاز»). همچنین امتیازهای کارتها و تواناییها (مثل امتیاز از کارتهای خاص) جمع زده میشوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
10. توجه به تواناییهای کارتها: هر کارت در بازی یک توانایی خاص دارد که در متن کارت توضیح داده شده است. این تواناییها ممکن است در زمان بازی، در زمان فعالسازی (با گذاشتن مهره)، یا در پایان بازی اعمال شوند. همیشه متن کارت را بخوانید و مطمئن شوید که اثر آن را در زمان مناسب اعمال میکنید. بعضی کارتها به کارتهای دیگر اشاره دارند (مثلاً «برای هر کارت آبی، ۱ امتیاز»)، بنابراین باید ترکیب کارتهای خود را مدیریت کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر فصل دقیقاً ۲ مهره دارد و میتواند در هر نوبت یکی از سه عمل را انجام دهد: کارگر گذاشتن، کارت بازی کردن، یا خرید از گل. مکانهای روی تختهی شخصی (جنگل و ساخت) هر کدام فقط یک بار در هر فصل قابل استفاده هستند. کارتها در سه مکان با ظرفیت ۱، ۲، و ۳ قرار میگیرند و برای قرار دادن در مکانهای بالاتر، باید تعداد کارتهای قبلی در آن مکان با ظرفیت مطابقت داشته باشد (یعنی اگر مکان دوم ظرفیت ۲ دارد، باید حداقل ۱ کارت قبلاً آنجا باشد). کارتهای رویداد در ابتدای هر فصل اعمال میشوند و کارتهای جدیدی به گلها اضافه میشوند. در پایان بازی، امتیازها از روی کارتها، رویدادها، و تواناییها محاسبه میشود. اگر دو بازیکن امتیاز برابر داشته باشند، برنده کسی است که تعداد کارتهای بیشتری در شهر خود دارد (در صورت تساوی، بازی مساوی است).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها از سه منبع جمع میشوند: امتیازهای چاپشده روی کارتهای شهر، امتیازهای کارتهای رویداد (که ممکن است شرطی باشند)، و امتیازهای تواناییهای کارتها (مثلاً کارت «شاه» ممکن است برای هر کارت قرمز ۲ امتیاز بدهد). برای مثال، اگر در شهر خود ۳ کارت قرمز داشته باشید و کارت «شاه» را بازی کرده باشید که میگوید «برای هر کارت قرمز ۲ امتیاز»، از این کارت ۶ امتیاز میگیرید. همچنین برخی کارتها در پایان بازی امتیاز میدهند (مثلاً «برای هر ۲ کارت آبی، ۱ امتیاز»). تمام این امتیازها را جمع کنید.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان فصل زمستان بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد کارتهای بیشتری در شهر خود دارد برنده میشود. اگر باز هم مساوی بود، بازی مساوی اعلام میشود.
نکات برد اورِدل دوئو
-
در فصلهای اول، روی تولید منابع و ساختن کارتهای کمهزینه تمرکز کنید تا بتوانید در فصلهای بعد کارتهای گرانتر و امتیازآورتر بخرید.
-
همیشه به کارتهای گل دقت کنید؛ خریدن یک کارت کلیدی قبل از حریف میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند.
سوالات متداول دربارهی بازی اورِدل دوئو
آیا میتوانم در یک نوبت هم کارگر بگذارم و هم کارت بازی کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یکی از سه عمل (کارگر گذاشتن، کارت بازی کردن، خرید از گل) را انجام میدهید. اما میتوانید با کارگر گذاشتن، منابعی بگیرید که همان نوبت برای بازی کردن کارت استفاده کنید (چون عمل کارگر قبل از عمل کارت انجام میشود).
اگر مکانهای روی تختهی شخصی (جنگل و ساخت) را استفاده کنم، آیا در فصل بعد دوباره میتوانم از آنها استفاده کنم؟
بله، در پایان هر فصل همهی مهرهها به خانههای اصلی خود برمیگردند و مکانها دوباره آزاد میشوند. بنابراین در هر فصل جدید میتوانید دوباره از جنگل و ساخت استفاده کنید.
آیا میتوانم کارتی را که از گل خریدهام در همان نوبت بازی کنم؟
خیر، خرید از گل یک عمل جداگانه است و کارت به دست شما اضافه میشود. میتوانید آن را در نوبتهای بعدی بازی کنید، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی اجازه دهد.
اگر کارت رویداد زمستان امتیاز بدهد، آیا این امتیاز در محاسبه نهایی لحاظ میشود؟
بله، کارت رویداد زمستان معمولاً امتیاز پایانی میدهد و بعد از پایان فصل زمستان، قبل از محاسبه امتیاز نهایی اعمال میشود.