آموزش بازی ایونفال
ایونفال یک بازی کارت محور و استراتژیک در دنیای فانتزی است که در آن بازیکنها نقش رهبران قبایل جادویی را بر عهده میگیرند و برای کنترل سرزمینهای باستانی با یکدیگر رقابت میکنند. هدف اصلی شما این است که با مدیریت کارتها، منابع و مهرههای قدرت، بیشترین امتیاز پیروزی را در پایان بازی کسب کنید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای ساخت روتین (Engine Building) و کنترل منطقه، هر نوبت شما را با تصمیمهای چالشبرانگیز روبهرو میکند. جذابیت اصلی ایونفال در تعادل ظریف بین برنامهریزی بلندمدت و واکنش به حرکات حریفان است.
راهاندازی بازی ایونفال
محتویات و قطعات بازی
صفحه بازی، کارتهای واحد (تعداد تقریبی ۴۰)، کارتهای ساختار (تعداد تقریبی ۳۰)، کارتهای طلسم (تعداد تقریبی ۲۰)، کارتهای منطقه (تعداد تقریبی ۱۲)، کارتهای رهبر (تعداد تقریبی ۶)، مهرههای قدرت (چند رنگ، هر بازیکن حدود ۲۰)، نشانگرهای امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه بازی را در مرکز قرار دهید. کارتهای منطقه را جدا کرده و به تعداد بازیکنان + ۲ کارت به صورت روبهپایین در کنار صفحه بچینید. بقیه کارتها را به عنوان دستهی کشیدن بگذارید. هر بازیکن یک کارت رهبر، ۵ کارت از دسته، و ۳ مهرهی قدرت به رنگ خود دریافت میکند. مهرههای اضافی هر بازیکن در کنار صفحه قرار میگیرد. بازیکن شروعکننده را با توافق یا به صورت تصادفی انتخاب کنید.
روند بازی ایونفال
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک رنگ از مهرههای قدرت (Power Tokens) و یک کارت رهبر (Leader Card) برمیدارد. کارتهای منطقه (Location Cards) را جدا کنید و طبق تعداد بازیکنان، تعداد مشخصی از آنها را به صورت روبهپایین در کنار صفحه قرار دهید. بقیه کارتها را به عنوان دستهی کشیدن (Draw Pile) بگذارید. هر بازیکن یک دست اولیهی ۵ کارتی از دستهی کشیدن دریافت میکند و ۳ مهرهی قدرت در ناحیهی شخصی خود میگذارد.
2. نوبت شما: بازی به صورت نوبتی انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود دو فاز اصلی دارد: فاز آمادهسازی و فاز اصلی. در فاز آمادهسازی، همهی کارتهای فعال خود را به حالت آماده (Ready) برمیگردانید و یک کارت از دستهی کشیدن میکشید. سپس در فاز اصلی میتوانید هر تعداد از کارتهای دست خود را که منابع کافی دارید، بازی کنید یا از تواناییهای کارتهای فعال استفاده کنید. هر کارت برای بازی نیاز به پرداخت هزینهی مشخصی به صورت مهرهی قدرت یا کارتهای دور ریختهشده دارد.
3. بازی کردن کارتها: کارتهایی که بازی میکنید به سه دسته تقسیم میشوند: کارتهای واحد (Unit)، کارتهای ساختار (Structure) و کارتهای طلسم (Spell). کارتهای واحد و ساختار در منطقهی بازی شما باقی میمانند و هر نوبت میتوانند فعال شوند. کارتهای طلسم یکبار مصرف هستند و بعد از اجرا به دستهی دور ریختهشده میروند. مثلاً اگر کارتی هزینهی ۲ مهرهی قدرت داشته باشد، باید ۲ مهره از ناحیهی شخصی خود بردارید و آن را روی میز بگذارید.
4. فعالسازی کارتها: در فاز اصلی، میتوانید کارتهای فعال خود را با پرداخت هزینهی فعالسازی (که روی کارت نوشته شده) فعال کنید. برای فعالسازی، کارت را به حالت خواب (Exhausted) ببرید و اثر آن را اجرا کنید. برخی کارتها اثرات فوری دارند، برخی اثرات مستمر. مثلاً یک کارت واحد ممکن است به شما اجازه دهد یک مهرهی قدرت به منطقهای که در آن حضور دارد اضافه کنید. هر کارت فقط یک بار در نوبت شما میتواند فعال شود.
5. کنترل مناطق: در طول بازی، کارتهای منطقهای که در ابتدا چیدهاید، به ترتیب در دسترس قرار میگیرند. هر منطقه دارای یک اثر خاص و فضایی برای مهرههای قدرت است. شما میتوانید با پرداخت هزینهی مشخصی (معمولاً مهرهی قدرت) یک مهرهی قدرت خود را روی یک منطقه بگذارید. اگر در پایان بازی بیشترین تعداد مهره را در یک منطقه داشته باشید، امتیاز آن منطقه را دریافت میکنید. این بخش از بازی به کنترل منطقه معروف است و باید بین ساختن روتین و رقابت بر سر مناطق تعادل برقرار کنید.
6. پایان نوبت: بعد از اینکه فاز اصلی خود را تمام کردید، اگر دست شما بیش از ۷ کارت دارد، باید کارتهای اضافی را دور بریزید تا به ۷ برسید. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد. توجه کنید که برخی کارتها ممکن است در نوبت حریف فعال شوند، اما به طور کلی فقط در نوبت خودتان میتوانید کارت بازی کنید.
7. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که آخرین کارت از دستهی کشیدن برداشته شود و هر بازیکن یک نوبت کامل دیگر انجام دهد. سپس امتیازها شمرده میشود. امتیازها از سه منبع به دست میآید: امتیاز کارتهای بازیشده، امتیاز کنترل مناطق، و امتیاز کارتهای رهبر که در طول بازی به دست آوردهاید.
8. بررسی امتیاز نهایی: در پایان، همهی کارتهای بازیشدهی خود را جمع کنید و امتیاز آنها را بشمارید (معمولاً روی کارت نوشته شده است). برای هر منطقهای که بیشترین مهره را دارید، امتیاز آن منطقه را به دست میآورید. در صورت تساوی در یک منطقه، هیچکس امتیاز نمیگیرد. کارتهای رهبر نیز ممکن است امتیاز اضافه بدهند. کسی که بیشترین مجموع امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در نوبت خود دقیقاً ۱ کارت میکشد، مگر اینکه کارتی این قانون را تغییر دهد. حداکثر اندازهی دست ۷ کارت است؛ در پایان نوبت، باید به حد مجاز برسید. کارتهای واحد و ساختار پس از بازی در منطقهی بازی شما باقی میمانند و در هر نوبت میتوانند یک بار فعال شوند، مگر اینکه اثر دیگری اجازهی فعالسازی مجدد بدهد. کارتهای طلسم پس از استفاده به دستهی دور ریختهشده میروند. کنترل منطقه بر اساس تعداد مهرههای قدرت شما در آن منطقه تعیین میشود؛ در صورت تساوی، هیچکس امتیاز نمیگیرد. برخی کارتها به شما اجازه میدهند مهرههای حریف را از منطقه حذف کنید یا مهرههای خود را جابجا کنید. امتیاز رهبر در پایان بازی بر اساس شرایطی که روی کارت رهبر ذکر شده محاسبه میشود. اگر دستهی کشیدن تمام شود، کارتهای دور ریختهشده را بُر بزنید و دستهی جدید بسازید.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از سه بخش جمع میشود: امتیاز کارتهای بازیشده (که روی هر کارت در گوشهی بالا سمت راست درج شده)، امتیاز کنترل مناطق (که روی هر کارت منطقه مشخص است)، و امتیاز کارت رهبر (که معمولاً بر اساس تعداد کارتهای خاص یا مهرههای شما محاسبه میشود). به عنوان مثال، اگر کارتی ۳ امتیاز داشته باشید و کنترل منطقهای با ۵ امتیاز را در اختیار داشته باشید، و رهبر شما ۲ امتیاز اضافه بدهد، مجموع شما ۱۰ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین مجموع امتیاز را از کارتها، مناطق و رهبر کسب کند، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مهرههای قدرت بیشتری در مناطق دارد برنده میشود و در صورت تساوی دوباره، بازیکنی که کارتهای بیشتری در بازی دارد.
نکات برد ایونفال
-
در ابتدای بازی روی ساخت روتین تمرکز کنید؛ کارتهایی را بازی کنید که بتوانند در نوبتهای بعدی منابع بیشتری تولید کنند.
-
همیشه مراقب مناطق باشید؛ از دست دادن کنترل یک منطقهی پرامتیاز در پایان بازی میتواند نتیجه را عوض کند.
سوالات متداول دربارهی بازی ایونفال
آیا میتوانم در نوبت خودم بیش از یک کارت بازی کنم؟
بله، در فاز اصلی میتوانید هر تعداد کارت که منابع کافی داشته باشید بازی کنید، اما محدودیت دست ۷ کارت را در پایان نوبت رعایت کنید.
اگر دستهی کشیدن تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
کارتهای دور ریختهشده را بُر بزنید و یک دستهی جدید بسازید. اگر هیچ کارتی در دور ریختهها نباشد، بازی بلافاصله پایان مییابد.
آیا میتوانم مهرههای قدرت را در طول نوبت حریف جابجا کنم؟
خیر، فقط در نوبت خودتان میتوانید مهرههای خود را جابجا کنید یا مهرههای حریف را حذف کنید، مگر اینکه کارتی خلاف این را بگوید.