آموزش بازی اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز
اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز یه بازی استراتژیک کارگرگذاریه که توش بازیکنها نقش رهبران جناحهای مختلف رو دارن و سعی میکنن تو دنیای دیستوپیایی بعد از جنگ، کنترل رو به دست بگیرن. هر بازیکن با استفاده از کارگرها و تاسهایی که نماد اعتماد و وفاداری هستن، منابع جمع میکنه، مناطق رو کنترل میکنه و به اهداف امتیازی میرسه. جذابیت بازی تو ترکیب مکانیزم کارگرگذاری با عنصر شانسی تاس و مدیریت عدم قطعیت وفاداری کارگرهاست.
راهاندازی بازی اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز
محتویات و قطعات بازی
تختهی اصلی، تختههای بازیکن (۴ عدد)، کارگرهای چوبی در ۵ رنگ (هر رنگ ۸ عدد)، تاسهای سفید و آبی (به تعداد کارگرها)، مهرههای کنترل (به تعداد بازیکنان)، کارتهای مصنوعات (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای اهداف (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای شروع (۴ عدد)، توکنهای منابع (انواع مختلف)، نشانهای امتیاز، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی اصلی را وسط میگذارید. هر بازیکن یک تختهی بازیکن، ۴ کارگر (۲ تا با تاس سفید، ۲ تا با تاس آبی)، و یک کارت شروع میگیرد. کارتهای مصنوعات و اهداف را جداگانه بهصورت روبهپایین میچینید. هر بازیکن ۲ منبع از هر نوع (آب، انرژی، غذا) و ۱ واحد آجر دریافت میکند. مهرههای کنترل هر بازیکن در کنار تختهاش قرار میگیرد. بازیکن شروعکننده مشخص میشود (مثلاً کسی که آخرین بار دوش گرفته).
روند بازی اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک جناح، یک تختهی بازیکن، ۴ کارگر (دو تا با تاس سفید و دو تا با تاس آبی)، و یک سری کارت شروع میگیره. تختهی اصلی رو وسط میذارید و مناطق مختلف رو با مهرههای کنترل مشخص میکنید. کارتهای بازار رو به دو دسته (کارتهای مصنوعات و کارتهای اهداف) جدا میکنید و هر کدوم رو بهصورت روبهپایین میچینید.
2. درک تاسها: هر کارگر یه تاس داره که عددش مقدار کاری که میتونه انجام بده رو نشون میده. تاس سفید از ۰ تا ۵ و تاس آبی از ۱ تا ۶ هست. در شروع، تاسها رو میندازید و عددشون رو تعیین میکنه که کارگرهاتون چقدر کار میتونن بکنن. هر بار که از کارگر استفاده میکنید، تاسش رو میچرخونید و عدد جدیدی میگیره.
3. چرخهی نوبت: بازی به ترتیب نوبتها انجام میشه. در نوبت خودت، میتونی یکی از کارگرهات رو به یه منطقهی فعال روی تخته بفرستی. هر منطقه یه اکشن خاص داره که با توجه به عدد تاس کارگر، قدرتش مشخص میشه. مثلاً منطقهی تولید منابع، به تعداد برابر با عدد تاس، منبع میده. بعد از انجام اکشن، نوبت به بازیکن بعدی میرسه. این کار ادامه پیدا میکنه تا همهی بازیکنها همهی کارگرهاشون رو استفاده کنن. بعد یه دور جدید شروع میشه.
4. اکشنهای منطقهها: هر منطقه روی تخته یه اکشن داره. مثلاً «جمعآوری منابع» که به اندازهی عدد تاس، از منبع مشخصی میگیری. «بازار» که میتونی کارت بگیری. «کنترل منطقه» که با پرداخت هزینه، مهرهی کنترلت رو میذاری. «تولید مصنوعات» که کارت مصنوعات میسازی. «افزایش وفاداری» که تاس کارگرت رو به عدد بالاتر تغییر میدی. هر منطقه فقط یه بار در هر دور میتونه توسط هر بازیکن استفاده بشه، ولی بازیکنهای مختلف میتونن از یه منطقه در یه دور استفاده کنن.
5. مدیریت کارگرها: هر کارگر یه سطح وفاداری داره که با عدد تاسش نشون داده میشه. اگه تاس کارگر به ۰ برسه، اون کارگر فراری میشه و از بازی خارج میشه. برای جلوگیری از این، میتونی با اکشن «افزایش وفاداری» تاس رو به ۴ یا ۵ تبدیل کنی. هر وقت کارگری رو میفرستی، بعد از انجام اکشن، تاسش رو دوباره میندازی. اگه عدد جدید ۰ باشه، کارگر بلافاصله فراری میشه.
6. بازار و کارتها: در بازار، دو دسته کارت وجود داره: کارتهای مصنوعات (که امتیاز پایان بازی دارن) و کارتهای اهداف (که شرایط امتیازی خاص دارن). با اکشن بازار میتونی از دستهی مورد نظرت کارت بخری. کارتهای مصنوعات معمولاً به منابع نیاز دارن و امتیازشون بالاتره. کارتهای اهداف بهت میگن که مثلاً برای هر ۳ تا از یه منبع خاص، ۲ امتیاز بگیری. این کارتها رو جلوت میذاری و در پایان بازی امتیاز میگیرن.
7. کنترل مناطق: برای کنترل یه منطقه، باید مهرهی جناحت رو روی اون بذاری. هر منطقه یه هزینهی کنترل داره که معمولاً منابع یا کارت خاص میخواد. وقتی منطقه رو کنترل کنی، هر بار که بازیکن دیگهای از اون منطقه استفاده کنه، به تو یه منبع یا امتیاز میده. کنترل مناطق میتونه منبع درآمد غیرفعال باشه و برای رسیدن به اهداف هم مهمه.
8. مدیریت بازار و مصنوعات: کارتهای مصنوعات رو میتونی با منابع بخری و جلوت بذاری. هر مصنوع یه امتیاز پایان بازی داره و بعضیهاشون اثر خاص هم دارن. اگه کارت مصنوعات رو بسازی (با اکشن تولید)، میتونی از تختهی تولید استفاده کنی که شاید ارزونتر باشه. توجه کن که تعداد کارتهای مصنوعات محدوده و وقتی تموم بشن، بازی تموم میشه.
9. پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که یکی از این شرایط رخ بده: ۱) یه بازیکن به ۱۰ امتیاز برسه. ۲) یه بازیکن ۴ منطقه رو کنترل کنه. ۳) دستهی کارتهای مصنوعات تموم بشه. ۴) یه بازیکن ۸ کارگر داشته باشه (با استخدام کارگر جدید). در این لحظه، دور فعلی کامل میشه (همهی بازیکنها به تعداد مساوی نوبت داشته باشن) و بعد امتیازها شمرده میشه.
10. امتیازدهی نهایی: امتیازها از سه جا میان: ۱) امتیازهای بهدستآمده در طول بازی (که روی مسیر امتیاز جلو میری). ۲) امتیاز کارتهای مصنوعات. ۳) امتیاز کارتهای اهداف که شرایطشون رو برآورده کردی. هر بازیکن امتیازهاش رو جمع میکنه و کسی که بیشترین امتیاز رو داره برندهست. اگه مساوی بشه، کسی که کارگرهای بیشتری داره برندهست.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر کارگر یک تاس دارد که عدد آن نشاندهندهی قدرت کار و وفاداری است. تاس سفید از ۰ تا ۵ و تاس آبی از ۱ تا ۶ است. هر بار که از کارگر استفاده میکنید، بعد از اعمال اثر، تاس را دوباره میاندازید. اگر نتیجه ۰ باشد، کارگر فراری میشود و از بازی خارج میشود. کارگرها را میتوان با پرداخت هزینه (معمولاً ۲ منبع) به تعداد کارگرها اضافه کرد، اما حداکثر ۸ کارگر. هر منطقه فقط یک بار در هر دور توسط هر بازیکن قابل استفاده است، اما بازیکنان مختلف میتوانند در همان دور از همان منطقه استفاده کنند. کنترل منطقه نیاز به پرداخت هزینهی مشخص دارد و تا زمانی که بازیکن دیگری آن را تصرف نکند، در اختیار شماست. اگر بازیکنی منطقهای را کنترل کند، هر بار که بازیکن دیگری از آن منطقه استفاده کند، کنترلکننده یک منبع از نوع تعیینشده دریافت میکند. در بازی دو نفره، یک بازیکن خنثی (با مهرههای خاکستری) وجود دارد که طبق قوانین خاص عمل میکند. کارتهای مصنوعات محدود هستند و با اتمام آنها بازی پایان مییابد. شرط پایان بازی: رسیدن به ۱۰ امتیاز، کنترل ۴ منطقه، داشتن ۸ کارگر، یا اتمام کارتهای مصنوعات. در پایان بازی، امتیاز کارتهای اهداف بر اساس شرایط نوشتهشده محاسبه میشود. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگرهای بیشتری دارد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها در طول بازی از طریق اکشنها و کارتها به دست میآیند و روی مسیر امتیاز ثبت میشوند. در پایان بازی، امتیاز کارتهای مصنوعات (عدد درجشده روی کارت) و کارتهای اهداف (بر اساس شرایط) اضافه میشود. مثال: اگر کارت هدفی بگوید «برای هر ۲ آب، ۱ امتیاز» و شما ۶ آب داشته باشید، ۳ امتیاز میگیرید. برنده کسی است که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد.
روشهای برد
بازی زمانی پایان مییابد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: رسیدن به ۱۰ امتیاز، کنترل ۴ منطقه، داشتن ۸ کارگر، یا اتمام کارتهای مصنوعات. سپس امتیازها شمرده میشود و بالاترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگرهای بیشتری دارد برنده است.
نکات برد اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز
-
سعی کنید وفاداری کارگرهایتان را بالا نگه دارید (تاسهای ۴ و ۵) تا از فرار آنها جلوگیری کنید و قدرت کار بیشتری داشته باشید.
-
کنترل مناطق را زود به دست بگیرید؛ حتی اگر هزینهاش زیاد باشد، در طولانی مدت منابع غیرفعالی برایتان میسازد.
سوالات متداول دربارهی بازی اوفوریا: یه دیستوپی بهتر بساز
اگر تاس کارگر بعد از استفاده ۰ شود، چه اتفاقی میافتد؟
کارگر فراری میشود و از بازی خارج میشود. شما میتوانید بعداً با پرداخت هزینه، کارگر جدید استخدام کنید.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارگر بفرستم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر میفرستید. بعد از آن نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
اگر منطقهای کنترل شده باشد، بازیکن دیگر میتواند از آن استفاده کند؟
بله، اما باید هزینهی استفاده را به کنترلکننده بپردازد (معمولاً یک منبع از نوع تعیینشده).
چگونه میتوانم کارگر جدید استخدام کنم؟
با استفاده از اکشن «استخدام» در یکی از مناطق، میتوانید با پرداخت هزینه (معمولاً ۲ منبع) یک کارگر جدید با تاس سفید اضافه کنید، به شرطی که تعداد کارگرهایتان کمتر از ۸ باشد.
آیا کارتهای اهداف در طول بازی امتیاز میدهند؟
خیر، کارتهای اهداف فقط در پایان بازی امتیاز میدهند، پس سعی کنید شرایط آنها را برآورده کنید.