آموزش بازی اتنوس
اتنوس یک بازی استراتژیک با تم فانتزی است که در آن بازیکنان نقش رهبران قبایل مختلف را بر عهده میگیرند و سعی میکنند با جمعآوری متحدان و کنترل مناطق، قدرت خود را در سرزمین اتنوس گسترش دهند. هر دور از بازی با انتخاب کارتهای قبیلهای و ایجاد اتحاد، بازیکنان به دنبال کسب بیشترین امتیاز از طریق کنترل مناطقی که نمادهای خدایان مختلف را دارند، هستند. مکانیزم اصلی بازی مدیریت دست کارت و تشکیل گروههای همنژاد است که به شما اجازه میدهد کارتهای قویتری را فعال کنید و در نهایت برنده بازی شوید. جذابیت اتنوس در تعادل بین برنامهریزی بلندمدت و واکنش سریع به حرکات دیگران است.
راهاندازی بازی اتنوس
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۶ دسته کارت نژاد (هر دسته شامل حدود ۱۲ کارت)، نشانهای منطقه (حدود ۲۰ عدد)، نشانهای امتیاز (۵ عدد)، صفحههای امتیاز (۵ عدد)، کارتهای راهنما (۵ عدد)، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک صفحه امتیاز، یک نشان رنگی و یک کارت راهنما میگیرد. شش دسته کارت نژاد را جدا کنید. از هر دسته، ۳ کارت برداشته و بهصورت رو به بالا در سه ردیف سهتایی بچینید (۹ کارت). بقیه کارتها را کنار بگذارید. نشانهای منطقه را بر اساس تعداد بازیکنان (مثلاً ۴ نفره: ۱۰ منطقه) بهصورت تصادفی روی تخته قرار دهید. نشان امتیاز را روی صفر صفحه امتیاز بگذارید.
روند بازی اتنوس
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی امتیاز، یک نشان رنگی و یک کارت راهنما برمیدارد. کارتهای قبیله را بر اساس نوع (شش نژاد مختلف) جدا کرده و بهصورت رو به پایین در شش دسته قرار دهید. سه کارت از هر دسته را برداشته و بهصورت رو به بالا در کنار تخته بچینید تا سه ردیف از سه کارت تشکیل شود (مجموعاً ۹ کارت). بقیه کارتها را کنار بگذارید. نشانهای منطقه را مطابق با تعداد بازیکنان (مثلاً در بازی ۴ نفره، ۱۰ منطقه فعال) بهصورت تصادفی روی تخته بچینید. هر بازیکن یک نشان رنگی خود را روی صفر صفحهی امتیاز قرار میدهد.
2. شروع دور: در ابتدای هر دور، یک کارت از هر یک از شش نژاد بهصورت تصادفی انتخاب کرده و در یک ردیف قرار دهید تا یک «دستهی دور» تشکیل شود. این کارتها نشان میدهند که در این دور کدام نژادها در بازی فعال هستند. سپس به هر بازیکن ۴ کارت از دستهی دور (بهصورت تصادفی) داده میشود. بازیکن شروعکننده (که در دور اول تصادفی است و در دورهای بعدی نفر قبلی) یک کارت از دستهی دور برمیدارد و به دست خود اضافه میکند. سپس نوبت به نفر بعدی میرسد و به همین ترتیب تا زمانی که همه بازیکنان یک کارت اضافی بگیرند.
3. نوبت بازیکن: در نوبت خود، دو عمل اصلی دارید: اول، باید یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را بهصورت رو به بالا در جلوی خود قرار دهید تا یک گروه (باند) تشکیل دهید. گروه شما میتواند شامل کارتهایی از یک نژاد خاص باشد که با هم متحد شدهاند. دوم، میتوانید یک کارت از یکی از سه ردیف (که در آمادهسازی چیدهاید) بردارید و به دست خود اضافه کنید. اما محدودیت این است که در پایان نوبت، دست شما نمیتواند بیش از ۵ کارت داشته باشد. پس اگر دست شما پر است، باید کارت اضافی را دور بریزید. همچنین میتوانید بهجای برداشتن کارت، یک کارت از دست خود را دور بریزید و یک کارت از ردیف بردارید.
4. تشکیل گروه (باند): هر گروه (باند) شامل کارتهایی از یک نژاد است که بهصورت رو به بالا در جلوی شما قرار دارند. برای تشکیل یک گروه جدید، باید حداقل ۳ کارت از یک نژاد داشته باشید و آنها را با هم بهعنوان یک گروه اعلام کنید. کارتهای اضافی از همان نژاد را میتوانید به گروه موجود اضافه کنید (در نوبتهای بعدی). هر گروه میتواند حداکثر ۵ کارت داشته باشد. وقتی گروهی را تشکیل میدهید، امتیاز فوری میگیرید (طبق توضیح در بخش امتیازدهی) و سپس گروه را از جلوی خود برمیدارید و بهصورت رو به پایین در کنار صفحهی خود قرار میدهید (این کارتها دیگر استفاده نمیشوند). کارتهای باقیمانده در دست شما میمانند.
5. استفاده از قدرت نژادها: هر نژاد یک قدرت ویژه دارد که هنگام تشکیل گروه (یعنی وقتی گروه را اعلام میکنید) فعال میشود. مثلاً نژاد «الف» ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت اضافی از ردیف بردارید، یا نژاد «ب» ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت از دست خود را با یک کارت از ردیف عوض کنید. این قدرتها فقط یک بار در هر نوبت و فقط زمانی که گروه جدیدی تشکیل میدهید (نه وقتی به گروه موجود اضافه میکنید) قابل استفاده هستند. قدرتها در کارتها توضیح داده شدهاند و باید هنگام بازی به آنها مراجعه کنید.
6. پایان دور: دور زمانی به پایان میرسد که یکی از دو شرط رخ دهد: یا همهی کارتهای دستهی دور به اتمام برسد (یعنی دیگر کارتی برای برداشتن در مرحلهی شروع دور نباشد) یا اینکه یکی از بازیکنان سه گروه تشکیل داده باشد (یعنی سه بار گروه اعلام کرده باشد). در هر صورت، دور به پایان میرسد و امتیازدهی میاندور انجام میشود. ابتدا هر بازیکن تعداد کارتهای باقیمانده در دست خود را شمرده و بهازای هر کارت ۱ امتیاز منفی میگیرد (یعنی از امتیازش کم میشود). سپس مناطق روی تخته بررسی میشوند: برای هر منطقه، اگر یک بازیکن بیشترین تعداد کارت از نژادهای فعال (آنهایی که در دستهی دور بودند) را در گروههای خود داشته باشد (تعداد کارتهای آن نژاد در گروههایش)، کنترل آن منطقه را به دست میآورد و امتیاز منطقه را میگیرد. اگر مساوی شود، هیچکس امتیاز نمیگیرد.
7. آمادهسازی دور بعد: بعد از امتیازدهی، همهی کارتهای گروهها و دستها را کنار بگذارید. بازیکن شروعکننده به نفر بعدی (در جهت عقربههای ساعت) منتقل میشود. شش کارت جدید برای دستهی دور انتخاب کنید (یکی از هر نژاد) و به هر بازیکن ۴ کارت بدهید. سه ردیف کارت را دوباره پر کنید (۹ کارت رو به بالا). بازی ادامه مییابد تا سه دور کامل انجام شود.
8. پایان بازی: بعد از پایان دور سوم، بازی تمام میشود. امتیاز نهایی شامل امتیازهای کسبشده از مناطق (که در هر دور بهصورت میاندور ثبت شدهاند) بهعلاوهی امتیازهای گروههای تشکیلشده (که همانموقع به شما داده شده) منهای امتیازهای منفی کارتهای دست (در پایان هر دور) است. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در گروههای خود در طول بازی داشته (مجموع کارتهای گروهها) برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر گروه (باند) باید حداقل ۳ کارت از یک نژاد داشته باشد و حداکثر ۵ کارت. هنگام تشکیل گروه، قدرت نژاد فعال میشود و فقط یک بار در آن نوبت قابل استفاده است. افزودن کارت به گروه موجود، قدرت را فعال نمیکند. در پایان هر دور، بازیکنان بهازای هر کارت در دست ۱ امتیاز منفی میگیرند. کنترل منطقه: در هر منطقه، بازیکنی که بیشترین تعداد کارت از نژادهای فعال (نژادهایی که در دستهی دور بودند) را در گروههای خود داشته باشد، کنترل منطقه را میگیرد. در صورت تساوی، هیچکس امتیاز نمیگیرد. محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت در دست مجاز است. اگر در پایان نوبت بیش از ۵ کارت داشته باشید، باید اضافی را دور بریزید. تعداد دورها: بازی ۳ دور دارد. پایان دور: زمانی که کارتهای دستهی دور تمام شوند یا یک بازیکن ۳ گروه تشکیل دهد. در پایان دور، کارتهای دست و گروهها دور ریخته میشوند. بازیکن شروعکننده در هر دور عوض میشود. در صورت تساوی در امتیاز نهایی، بازیکنی که مجموع کارتهای گروههایش بیشتر باشد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازها از سه منبع به دست میآیند: ۱) هنگام تشکیل گروه، بلافاصله امتیاز میگیرید. مقدار امتیاز برابر با تعداد کارتهای گروه است (مثلاً گروه ۴ کارتی = ۴ امتیاز). ۲) در پایان هر دور، کنترل مناطق: برای هر منطقه، بازیکنی که بیشترین کارت از نژادهای فعال را در گروههایش دارد، امتیاز منطقه (که روی نشان منطقه درج شده، معمولاً ۱ تا ۳) را میگیرد. ۳) امتیاز منفی: در پایان هر دور، بهازای هر کارت در دست، ۱ امتیاز از دست میدهید. مثال: اگر گروه ۵ کارتی بسازید، ۵ امتیاز میگیرید. اگر در پایان دور ۳ کارت در دست داشته باشید، ۳ امتیاز از دست میدهید. اگر منطقهای با ارزش ۲ را کنترل کنید، ۲ امتیاز میگیرید.
روشهای برد
بعد از سه دور، امتیازها جمع میشوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که مجموع کارتهای گروههایش (در طول بازی) بیشتر باشد برنده میشود.
نکات برد اتنوس
-
سعی کنید در هر دور حداقل یک گروه قوی (با ۴ یا ۵ کارت) تشکیل دهید تا امتیاز خوبی بگیرید، اما مراقب باشید دستتان خالی نماند که امتیاز منفی بگیرید.
-
قدرت نژادها را خوب بشناسید و سعی کنید گروههایی از نژادهایی بسازید که قدرتشان با استراتژی شما هماهنگ است، مثلاً نژادی که به شما اجازه میدهد کارت بیشتری بردارید برای جمعآوری سریع کارتها مفید است.
سوالات متداول دربارهی بازی اتنوس
آیا میتوانم در یک نوبت هم گروه جدید تشکیل دهم و هم به گروه موجود اضافه کنم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک بار میتوانید گروه تشکیل دهید یا به گروه موجود اضافه کنید. انتخاب با شماست.
اگر در پایان نوبت دستم بیش از ۵ کارت باشد چه اتفاقی میافتد؟
باید کارت اضافی را دور بریزید تا دست شما به ۵ برسد. این کار در پایان نوبت شما انجام میشود.
آیا قدرت نژاد هنگام اضافه کردن کارت به گروه موجود فعال میشود؟
خیر، قدرت نژاد فقط زمانی فعال میشود که یک گروه جدید تشکیل دهید، نه وقتی کارتی به گروه موجود اضافه میکنید.
اگر در کنترل منطقه مساوی شوم چه میشود؟
در صورت تساوی، هیچکس امتیاز آن منطقه را نمیگیرد. منطقه بدون کنترل میماند.
آیا میتوانم در طول بازی کارتهای یک گروه را جابجا کنم؟
خیر، وقتی گروهی تشکیل شد، کارتهای آن ثابت هستند و نمیتوانید آنها را جابجا کنید یا به گروه دیگری منتقل کنید.