آموزش بازی اسکیپ: نفرین معبد
اسکیپ: نفرین معبد یک بازی گروهی پرتنش و زماندار است که در آن شما و دوستانتان نقش ماجراجویانی را بازی میکنید که به اعماق یک معبد باستانی و نفرینشده رفتهاند. هدف شما این است که در اتاقهای تاریک معبد پرسه بزنید، گنجهای پنهان را پیدا کنید، و در نهایت راه خروج را پیدا کنید و از معبد فرار کنید — قبل از اینکه درِ معبد بسته شود و شما برای همیشه در آن گرفتار شوید. جذابیت اصلی بازی در هیجان و فشاری است که تایمر واقعی ایجاد میکند، به طوری که هر ثانیه اهمیت دارد و همه باید با هم هماهنگ شوند تا موفق شوند. بازی با تاسهای مخصوص و سیستم اکتشاف سریع، تجربهای پر از فریاد و خنده است.
راهاندازی بازی اسکیپ: نفرین معبد
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی، ۴ کارت ورودی، حدود ۵۰ کارت اتاق (شامل اتاقهای معمولی، گنج، تله)، ۴ مهرهی رنگی، ۴ تاس مخصوص (با نمادهای قدم و طلسم)، ۴ صفحهی راهنما، تایمر (یا اپلیکیشن)، و در نسخههای پیشرفته کارتهای نفرین و گنج.
چینش
تخته را وسط میز بگذارید. کارتهای ورودی را به تعداد بازیکنان (مثلاً ۴) به صورت تصادفی در اطراف تخته بگذارید، طوری که هر کارت یک سمت از تخته را اشغال کند. هر بازیکن یک مهره، یک صفحه راهنما و یک تاس برمیدارد و مهره را روی کارت ورودی خودش میگذارد. بقیه کارتهای اتاق را به هم بزنید و به صورت رو به پایین در دسترس قرار دهید. تایمر را روی ۱۰ دقیقه تنظیم کنید.
روند بازی اسکیپ: نفرین معبد
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید و کارتهای ورودی را به تعداد بازیکنان (۴ کارت برای ۴ نفر) به صورت تصادفی در اطراف تخته قرار دهید. هر بازیکن یک مهرهی رنگی، یک صفحهی راهنما و یک تاس مخصوص برمیدارد. همهی کارتهای اتاق را به هم بزنید و یک دسته رو به پایین کنار تخته بگذارید. تایمر بازی را روی ۱۰ دقیقه تنظیم کنید (یا از اپلیکیشن مخصوص استفاده کنید) و همهی بازیکنان مهرههایشان را روی کارت ورودی خودشان بگذارند.
2. شروع نوبت و ریختن تاس: هر بازیکن در نوبت خودش تاسش را میریزد. تاس شش وجه دارد که سه وجه آن نماد «قدم» (پا) و سه وجه دیگر نماد «طلسم» (نشان خاص) هستند. اگر حداقل یک نماد قدم بیاید، میتوانید حرکت کنید؛ اگر هیچ قدمی نیاید، فقط میتوانید طلسم استفاده کنید یا کاری انجام دهید که نیاز به قدم ندارد.
3. حرکت به اتاقهای کشفشده: اگر در نوبت خود حداقل یک قدم بیاورید، میتوانید مهرهی خود را به یک اتاق مجاور (اتاقی که با یک در به اتاق فعلی شما متصل است) منتقل کنید. اتاقها با کارتهایی که روی تخته قرار گرفتهاند مشخص میشوند. برای حرکت، فقط کافی است مهره را بردارید و روی کارت اتاق مجاور بگذارید. هر بار که قدم میآورید، یک حرکت میتوانید انجام دهید؛ اما میتوانید چند قدم را برای چند حرکت در همان نوبت ذخیره کنید.
4. کشف اتاقهای جدید: اگر در اتاقی هستید که هیچ کارت اتاقی در یکی از جهتهای باز آن وجود ندارد (یعنی لبهی تخته یا یک در خالی)، میتوانید یک کارت از دسته بردارید و آن را به عنوان اتاق جدید در آن جهت بگذارید. این کار یک «اکتشاف» است و معمولاً به یک قدم نیاز دارد (طبق قوانین، اکتشاف در جهتهای خالی یک اقدام است). پس از گذاشتن کارت، مهرهی خود را به همان اتاق جدید منتقل کنید. دقت کنید که کارتهای اتاق ممکن است نمادهای خاصی داشته باشند (مثل گنج یا تله) که بعداً توضیح داده میشود.
5. استفاده از طلسمها: اگر در نوبت خود طلسم بیاورید، میتوانید از آن برای فعالکردن یک افکت خاص استفاده کنید. رایجترین استفاده، «طلسم در» است که به شما اجازه میدهد یک در را در اتاق فعلی ببندید یا باز کنید (برای قفلکردن مسیرها یا بازکردن مسیرهای جدید). همچنین میتوانید طلسم را برای «طلسم گنج» استفاده کنید اگر در اتاقی با نماد گنج هستید، یا برای «طلسم سنگ» برای جابهجا کردن مهرهی یک بازیکن دیگر به اتاق شما (با رضایت او). هر طلسم فقط یک بار در نوبت قابل استفاده است و اگر چند طلسم بیاورید، میتوانید چند عمل طلسم انجام دهید.
6. یافتن گنجها: در معبد، چند اتاق با نماد گنج (یک جعبه یا الماس) وجود دارد. وقتی در چنین اتاقی هستید، میتوانید با آوردن طلسم، یک گنج از آن اتاق بردارید. هر بازیکن میتواند حداکثر یک گنج را با خود حمل کند. برای برداشتن گنج، باید حداقل یک طلسم در نوبت خود بیاورید و آن را خرج کنید. اگر گنج را دارید و به اتاق ورودی برگردید، میتوانید آن را آنجا بگذارید (به عنوان «ذخیره»). گنجهای ذخیرهشده برای برندهشدن لازم هستند.
7. بازگشت به ورودی: برای برندهشدن، همهی بازیکنان باید تا پایان زمان به اتاق ورودی خودشان برگردند و حداقل یک گنج (که معمولاً تعداد مشخصی است، مثلاً ۲ گنج برای هر بازیکن) را ذخیره کرده باشند. وقتی در اتاق ورودی هستید و گنج ذخیرهشده دارید، میتوانید با آوردن طلسم، «طلسم خروج» را فعال کنید تا درِ خروجی باز شود. این کار برای هر بازیکن جداگانه انجام میشود.
8. پایان بازی: بازی زمانی تمام میشود که تایمر به صفر برسد. در آن لحظه، همهی بازیکنانی که در اتاق ورودی خودشان هستند و گنجهای لازم را ذخیره کردهاند، برندهاند. اگر کسی هنوز داخل معبد باشد یا گنج کافی نداشته باشد، او و همهی تیم (بسته به حالت بازی) بازندهاند. در حالت تیمی، همه باید موفق شوند تا تیم برنده شود.
9. حالتهای خاص: اگر بازیکنی در حین بازی «تله» (نماد تله) را فعال کند، ممکن است اتفاقات بدی بیفتد (مثل بستهشدن درها). همچنین اگر دو بازیکن در یک اتاق باشند، میتوانند با هم تاس بریزند و نتایج را ترکیب کنند (مثلاً یکی قدم بیاورد و دیگری طلسم) — این یک قانون مهم برای همکاری است. در نسخههای پیشرفته، کارتهای «نفرین» هم وجود دارند که اثرات منفی دارند.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در نوبت خود تاس میریزد. تاس: ۳ وجه قدم، ۳ وجه طلسم.
- حرکت: هر نماد قدم اجازه یک حرکت به اتاق مجاور (در صورت وجود در) میدهد.
- اکتشاف: اگر در جهت خالی هستید، میتوانید یک کارت از دسته بردارید و آن را به عنوان اتاق جدید بگذارید. این عمل یک قدم هزینه دارد.
- طلسمها: هر نماد طلسم اجازه یک بار استفاده از یک طلسم را میدهد. طلسمها شامل: طلسم در (باز/بسته کردن در)، طلسم گنج (برداشتن گنج از اتاق)، طلسم سنگ (جابهجایی بازیکن دیگر به اتاق شما)، طلسم خروج (فعال کردن خروجی در اتاق ورودی).
- گنج: هر بازیکن حداکثر یک گنج میتواند حمل کند. برای برداشتن گنج، باید در اتاق گنج باشد و یک طلسم خرج کند. گنج را میتوان در اتاق ورودی ذخیره کرد (رها کرد).
- خروج: برای باز کردن در خروجی، بازیکن باید در اتاق ورودی خود باشد و یک طلسم خرج کند. این کار فقط یک بار در هر نوبت ممکن است.
- همکاری: اگر دو یا چند بازیکن در یک اتاق باشند، میتوانند تاسهای خود را با هم ترکیب کنند (همه با هم بریزند و مجموع قدمها و طلسمها را بین خود تقسیم کنند).
- پایان: وقتی تایمر به صفر رسید، بازی تمام میشود. برندهها کسانی هستند که در اتاق ورودی خود باشند و تعداد گنج مورد نیاز (معمولاً ۲ گنج برای هر بازیکن) را ذخیره کرده باشند.
- حالت تیمی: همه باید موفق شوند تا تیم برنده شود.
- تلهها: برخی اتاقها نماد تله دارند. اگر بازیکنی با تاس خود طلسم بیاورد و در اتاق تله باشد، ممکن است مجبور شود یک طلسم را برای خنثی کردن تله خرج کند وگرنه درها بسته میشوند (طبق قوانین خاص).
- در نسخههای پیشرفته، کارتهای نفرین وجود دارند که اثرات منفی دائمی یا موقت دارند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیاز ندارد؛ حالت برد/باخت دارد. برای بردن، همهی بازیکنان باید قبل از اتمام زمان در اتاق ورودی خود باشند و تعداد مشخصی گنج (معمولاً ۲ گنج برای هر بازیکن) را ذخیره کرده باشند. اگر حتی یک نفر نتواند، تیم میبازد.
روشهای برد
بازی زمانی برنده میشود که تایمر به صفر برسد و همهی بازیکنان در اتاق ورودی خودشان باشند و حداقل تعداد گنج مورد نیاز (معمولاً ۲ گنج) را ذخیره کرده باشند. در حالت تیمی، همه باید موفق شوند. اگر کسی داخل معبد بماند یا گنج کافی نداشته باشد، همه بازندهاند.
نکات برد اسکیپ: نفرین معبد
-
هماهنگی و ارتباط کلامی کلید موفقیت است؛ همیشه بگویید کجا میروید و چه نیاز دارید.
-
ترکیب تاسها در اتاقهای مشترک را فراموش نکنید؛ این کار شانس آوردن طلسم یا قدم را خیلی بالا میبرد.
سوالات متداول دربارهی بازی اسکیپ: نفرین معبد
اگر در نوبتم هیچ قدمی نیاورم، چه کاری میتوانم انجام دهم؟
اگر هیچ قدمی نیاورید، فقط میتوانید از طلسمهایی که آوردهاید استفاده کنید (مثل طلسم در یا گنج) و یا در همان اتاق بمانید. نمیتوانید حرکت کنید یا اکتشاف کنید.
آیا میتوانم گنج را در هر اتاقی ذخیره کنم؟
خیر، گنج فقط در اتاق ورودی خودتان قابل ذخیره است. اگر گنج را حمل میکنید و به اتاق ورودی میرسید، میتوانید آن را رها کنید تا ذخیره شود.
چطور میتوانم در را ببندم و چه فایدهای دارد؟
با آوردن طلسم، میتوانید یک در را در اتاق فعلی ببندید (یا باز کنید). بستن در میتواند از ورود بازیکنان دیگر به اتاق خطرناک جلوگیری کند یا مسیر را برای خودتان کوتاه کند، اما مراقب باشید که راه فرار دیگران را نبندید.
اگر دو بازیکن در یک اتاق باشند، تاسها چگونه ترکیب میشوند؟
همهی بازیکنان در آن اتاق تاسهایشان را با هم میریزند و مجموع قدمها و طلسمها را بین خودشان تقسیم میکنند. مثلاً اگر دو نفر باشند و یکی ۲ قدم و دیگری ۱ طلسم بیاورد، میتوانند تصمیم بگیرند که ۲ قدم برای یکی و ۱ طلسم برای دیگری باشد.
آیا میتوانم در همان نوبتی که گنج برمیدارم، حرکت هم بکنم؟
بله، میتوانید. برداشتن گنج یک عمل طلسم است و حرکت جداگانه با قدمها انجام میشود. فقط کافی است در همان نوبت هم طلسم و هم قدم داشته باشید.