به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اسکیپ پلن

۱–۵ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اسکیپ پلن یک بازی رومیزی پرتنش و سریع است که در آن شما نقش یک جنایتکار حرفه‌ای را بازی می‌کنید که باید بعد از یک سرقت بزرگ، از شهری پر از پلیس و خائن فرار کند. هدف شما این است که در طول چهار روز، با انجام کارهای کثیف، پول و اعتبار جمع کنید و در نهایت از شهر خارج شوید. این بازی با مکانیزم‌های کارگرگذاری، مدیریت دست و بلوف‌زنی، تجربه‌ای هیجان‌انگیز و پر از تصمیم‌های دشوار ارائه می‌دهد که هر نوبت شما را بین ریسک و فرصت قرار می‌دهد.

راه‌اندازی بازی اسکیپ پلن

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی شهر، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴ مهره‌ی جنایتکار، ۴ نشانگر نوبت، بیش از ۵۰ کارت اکشن، حدود ۳۰ کارت پول، کارت‌های پلیس، توکن‌های کار (حدود ۲۰ عدد)، توکن‌های پول، توکن‌های جریمه، بلیت‌های فرار، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، یک مهره، و سه کارت اکشن از عرشه می‌گیرد. کارت‌های مکان را به ترتیب روی تخته بچینید. نشانگر پلیس را در محل پاسگاه پلیس بگذارید. توکن‌های پول و کار را کنار تخته بگذارید. هر بازیکن ۲ پول اولیه می‌گیرد. اولین بازیکن (به انتخاب تصادفی) نشانگر نوبت را می‌گیرد.

روند بازی اسکیپ پلن

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید و هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصی، یک مهره‌ی جنایتکار، و یک دست کارت (شامل کارت‌های اکشن و کارت‌های پول) دریافت می‌کند. کارت‌های مکان را روی تخته قرار دهید و نشان‌گرهای پلیس و توکن‌های پول را کنار تخته بگذارید. هر بازیکن سه کارت اکشن به عنوان دست اولیه می‌گیرد و مهره‌اش را روی محل شروع (حاشیه شهر) قرار می‌دهد.

2. ساختار دور: بازی در چهار روز (دور) انجام می‌شود و هر روز از دو فاز تشکیل شده است: فاز برنامه‌ریزی و فاز اجرا. در فاز برنامه‌ریزی، همه بازیکنان همزمان یک کارت اکشن از دست خود انتخاب می‌کنند و رو به پایین جلوی خود می‌گذارند. سپس همه کارت‌ها را فاش می‌کنند و به ترتیب نوبت (که در ابتدا بر اساس عدد کارت است) اجرا می‌کنند.

3. اجرای کارت اکشن: هر کارت اکشن یک عمل خاص دارد: مثلاً «جابجایی» به شما اجازه می‌دهد مهره‌تان را به یک مکان مجاور ببرید، «سرقت» از یک مکان پول می‌گیرد، «مخفیگاه» شما را از دست پلیس پنهان می‌کند، و «خائن» به شما اجازه می‌دهد کارت پول بیشتری از دست دیگران بدزدید. برای مثال، فرض کنید کارت «جابجایی» را انتخاب کرده‌اید؛ می‌توانید مهره‌تان را به یکی از مکان‌های همسایه که با خط وصل است حرکت دهید، اما اگر پلیس در آن مکان باشد، باید جریمه بدهید.

4. حرکت پلیس: بعد از اینکه همه کارت‌های اکشن اجرا شدند، نوبت به حرکت پلیس می‌رسد. یک کارت پلیس از روی عرشه بر می‌دارید و نشان‌گر پلیس را طبق دستور آن به یک مکان جدید منتقل می‌کنید. پلیس همیشه در تعقیب بازیکنان است و اگر در پایان هر روز با یک بازیکن در یک مکان باشد، آن بازیکن باید یک توکن جریمه (مثلاً از دست دادن پول یا اعتبار) بگیرد.

5. انجام کارهای کثیف: در هر مکان، چند «کار» وجود دارد که با توکن‌های رنگی مشخص شده‌اند. وقتی بازیکنی در یک مکان است، می‌تواند با پرداخت هزینه‌ی مشخص (مثلاً ۲ پول) یکی از آن کارها را انجام دهد و توکن را بردارد. این توکن‌ها در پایان بازی امتیاز می‌آورند. برای مثال، در مکان «بانک» یک کار با ارزش ۵ امتیاز وجود دارد که هزینه‌اش ۳ پول است؛ اگر آن را انجام دهید، توکن را می‌گیرید و در پایان بازی ۵ امتیاز می‌گیرید.

6. خرید کارت‌های جدید: در هر روز، بعد از اجرای کارت‌ها، بازیکنان می‌توانند از دست خود کارت‌های پول و اکشن جدید بخرند. کارت‌های پول به شما پول نقد می‌دهند (مثلاً ۳ پول) و کارت‌های اکشن جدید گزینه‌های بیشتری برای برنامه‌ریزی فراهم می‌کنند. برای خرید، باید پول خرج کنید و کارت‌های خریداری‌شده را به دست خود اضافه کنید. در پایان هر روز، دست خود را به سه کارت برسانید (دور انداختن کارت‌های اضافی).

7. فرار از شهر: در پایان روز چهارم، بازیکنان باید از شهر فرار کنند. برای این کار، باید به یکی از دو نقطه‌ی خروجی (فرودگاه یا بندر) برسند و یک بلیت فرار (که با پول یا اعتبار خریده می‌شود) داشته باشند. اگر بازیکنی نتواند فرار کند، از بازی حذف می‌شود و امتیازش نصف می‌شود. برای مثال، اگر ۲۰ امتیاز دارید ولی نتوانید فرار کنید، فقط ۱۰ امتیاز می‌گیرید.

8. پایان بازی و امتیازدهی: بعد از فرار یا پایان روز چهارم، بازی تمام می‌شود. بازیکنان امتیازهای خود را از توکن‌های کار، کارت‌های پول باقی‌مانده، و پول نقد جمع می‌زنند. سپس امتیازهای جریمه (مثل دستگیری یا بدهی) کم می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، کسی که زودتر فرار کرده برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

در هر روز، بازیکنان باید دقیقاً یک کارت اکشن انتخاب کنند؛ انتخاب همزمان است و بعد از فاش شدن، به ترتیب عدد کارت (از کم به زیاد) اجرا می‌شود. اگر دو کارت هم‌عدد باشند، بازیکن با نوبت بالاتر (نشانگر نوبت) اول اجرا می‌کند. حرکت پلیس بعد از همه‌ی اکشن‌ها انجام می‌شود و اگر پلیس به مکان یک بازیکن برسد، آن بازیکن یک توکن جریمه می‌گیرد (جریمه‌ها در انتهای بازی امتیاز منفی دارند). بازیکنان می‌توانند در هر زمان از نوبت خود، کارت‌های پول را برای دریافت پول نقد دور بیندازند (هر کارت پول ارزش مشخصی دارد). محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت در دست، در پایان هر روز باید به ۳ کارت برسید. اگر بازیکنی نتواند در پایان روز چهارم فرار کند، امتیازش نصف می‌شود (به پایین گرد می‌شود). بلیت فرار را می‌توان در هر زمان قبل از فرار خرید (هزینه‌ی آن روی تخته مشخص است).

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از این منابع جمع می‌شوند: ارزش توکن‌های کار که برداشته‌اید (مثلاً یک توکن با ارزش ۵)، ارزش کارت‌های پول باقی‌مانده در دست (هر کارت معمولاً ۱ یا ۲ امتیاز دارد)، و پول نقد (هر ۲ پول = ۱ امتیاز). سپس جریمه‌ها کسر می‌شوند: هر توکن جریمه ۳ امتیاز منفی دارد. برای مثال، اگر ۱۵ امتیاز از توکن‌ها، ۴ امتیاز از کارت‌های پول، و ۶ پول نقد (۳ امتیاز) داشته باشید ولی ۲ جریمه (۶-) بگیرید، مجموع شما ۱۶ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر از شهر فرار کرده برنده می‌شود. اگر هیچ‌کس فرار نکند، تساوی با امتیاز پول نقد شکسته می‌شود.

نکات برد اسکیپ پلن

  • همیشه به موقعیت پلیس توجه کنید؛ گاهی بهتر است یک نوبت را صرف جابجایی به مخفیگاه کنید تا از جریمه‌های سنگین جلوگیری کنید.

  • در روزهای اول روی جمع‌آوری پول تمرکز کنید تا بتوانید کارت‌های اکشن قوی‌تر بخرید و در روزهای آخر فرار مطمئنی داشته باشید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اسکیپ پلن

اگر دو بازیکن هم‌زمان به یک مکان برسند و هر دو بخواهند همان کار را انجام دهند، چه اتفاقی می‌افتد؟

هر مکان فقط یک توکن از هر کار دارد؛ بنابراین فقط اولین بازیکنی که به آن مکان می‌رسد می‌تواند آن کار را انجام دهد. بازیکن دوم باید کار دیگری انتخاب کند یا همان مکان را ترک کند.

آیا می‌توانم در همان روزی که به نقطه‌ی خروجی می‌رسم، فرار کنم؟

بله، اگر بلیت فرار داشته باشید، می‌توانید در پایان همان روز (بعد از اجرای اکشن‌ها و حرکت پلیس) فرار کنید. اگر بلیت نداشته باشید، باید در روز بعد بخرید و سپس فرار کنید.

اگر پلیس در پایان روز روی مکان من باشد، جریمه را همان موقع می‌گیرم یا در پایان بازی؟

جریمه همان موقع به شما داده می‌شود (یک توکن جریمه برمی‌دارید) و در پایان بازی از امتیاز شما کم می‌شود. همچنین اگر پلیس روی مکان شما باشد، نمی‌توانید در آن روز از آن مکان فرار کنید.

مقایسه کن