به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی اندلس وینتر: پالئوامریکنز

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

اندلس وینتر: پالئوامریکنز یک بازی استراتژیک کارگرگذاری و ساخت دسته‌کارت است که شما را به دوران باستان آمریکای شمالی می‌برد. در این بازی، هر بازیکن رهبر یک قبیله است که باید با مدیریت کارگران، شکار، جمع‌آوری منابع، ساخت مکان‌های باستانی و توسعه فرهنگ، قبیله‌ی خود را به اوج شکوه برساند. جذابیت اصلی بازی در ترکیب چند مکانیزم هماهنگ است: کارگرگذاری روی تخته، خرید کارت‌های تکامل، و رقابت بر سر امتیاز در سه مسیر مختلف. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز در پایان سه عصر بازی است.

راه‌اندازی بازی اندلس وینتر: پالئوامریکنز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی قبیله (رنگی)، مهره‌های چوبی (کارگر، رهبر، شمن) در ۴ رنگ، کارت‌های جمعیت (حدود ۲۰)، کارت‌های فرهنگ (حدود ۳۰)، کارت‌های شکار (حدود ۱۵)، کارت‌های مکان باستانی (حدود ۱۲)، کارت‌های آیینی (حدود ۱۰)، تاس‌های شکار، نشانگرهای امتیاز، نشانگرهای جمعیت، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی قبیله، ۵ کارگر، ۱ رهبر، ۱ شمن، و نشانگرهای امتیاز و جمعیت برمی‌دارد. کارت‌های جمعیت را به‌صورت رو به پایین در جای خود بگذارید و ۳ کارت اول را رو کنید. کارت‌های فرهنگ را به‌صورت ستونی (مثلاً ۳ ردیف) بچینید. کارت‌های شکار را روی مکان شکار قرار دهید. هر بازیکن ۳ کارت جمعیت از عرشه می‌گیرد و نشانگر جمعیت را روی خانه‌ی ۱ می‌گذارد.

روند بازی اندلس وینتر: پالئوامریکنز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی و چیدمان اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک تخته‌ی قبیله، ۵ مهره‌ی کارگر (در رنگ خود)، ۱ مهره‌ی رهبر، ۱ مهره‌ی شمن، ۱ نشان‌گر امتیاز و ۱ نشان‌گر جمعیت برمی‌دارد. کارت‌های باستانی، کارت‌های فرهنگ و کارت‌های شکار را جدا کرده و به‌ترتیب در جای خود روی تخته قرار دهید. کارت‌های جمعیت و مکان‌ها را نیز کنار بگذارید. هر بازیکن ۳ کارت از عرشه‌ی جمعیت می‌گیرد و ۱ مهره‌ی جمعیت روی خانه‌ی اول مسیر جمعیت می‌گذارد.

2. درک ساختار نوبت و فازها: بازی در سه عصر انجام می‌شود و هر عصر به دو فاز تقسیم می‌شود: فاز کارگرگذاری و فاز بهره‌برداری. در فاز کارگرگذاری، بازیکنان به‌نوبت کارگران خود را روی مکان‌های مختلف تخته می‌گذارند. در فاز بهره‌برداری، همه‌ی کارگران فعال شده و اثرات مکان‌ها اعمال می‌شود. سپس عصر بعدی آغاز می‌شود. درک این چرخه برای برنامه‌ریزی حرکات حیاتی است.

3. فاز کارگرگذاری - انتخاب مکان: در نوبت خود، یک مهره‌ی کارگر را از ذخیره‌ی خود بردارید و روی یک مکان خالی در تخته بگذارید. هر مکان دارای یک یا دو جایگاه است که با نمادهای قفل مشخص شده‌اند. برای باز کردن جایگاه دوم، باید هزینه‌ی مشخصی (معمولاً ۱ غذا) بپردازید. مکان‌ها شامل: شکار، جمع‌آوری چوب، سنگ، سفال، ساخت ابزار، آموزش، تعامل با قبایل دیگر، و غیره هستند. مثال: فرض کنید سه مهره‌ی کارگر در اختیار دارید. اولی را روی مکان «شکار» می‌گذارید تا بعداً غذا بگیرید، دومی را روی «جنگل» برای چوب، و سومی را برای «ساخت ابزار».

4. استفاده از رهبر و شمن: علاوه بر کارگران عادی، هر بازیکن یک رهبر و یک شمن دارد. رهبر را می‌توانید مانند یک کارگر روی مکان‌هایی که نماد رهبر دارند بگذارید (معمولاً مکان‌های قوی‌تر). شمن نیز روی مکان‌های آیینی (مثل سنگ‌نگاره) گذاشته می‌شود و در پایان عصر، شمن‌ها به‌ترتیب نوبت، امتیاز فرهنگ دریافت می‌کنند. اگر مکان‌ای که می‌خواهید استفاده کنید خالی است، می‌توانید رهبر را آنجا بگذارید، اما اگر اشغال باشد، باید هزینه‌ی اضافی بپردازید (معمولاً ۱ غذا).

5. خرید کارت‌های جمعیت و فرهنگ: در هر نوبت، می‌توانید یک کارت از عرشه‌ی جمعیت (با پرداخت هزینه‌ی مشخص) بگیرید و به دست خود اضافه کنید. کارت‌های جمعیت به شما اجازه می‌دهند جمعیت قبیله را افزایش دهید. کارت‌های فرهنگ را نیز می‌توانید از ردیف‌های نمایش داده شده بخرید؛ این کارت‌ها امتیاز و توانایی‌های خاص می‌دهند. مثال: اگر کارت «شکارچی ماهر» را بخرید، در آینده هر بار که شکار می‌کنید، یک غذا اضافه دریافت می‌کنید.

6. فاز بهره‌برداری - اعمال اثرات: بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان کارگران خود را گذاشتند (یا پاس کردند)، فاز بهره‌برداری شروع می‌شود. مکان‌ها به‌ترتیب از بالا به پایین فعال می‌شوند و هر بازیکن که کارگری آنجا دارد، اثر را دریافت می‌کند. مثلاً مکان «شکار» به شما غذا می‌دهد (تعداد تاس‌های شکار را می‌ریزید و جمع می‌کنید). مکان «جنگل» چوب می‌دهد، و «سنگ‌تراشی» سنگ. اگر چند کارگر روی یک مکان باشید، باز هم فقط یک بار اثر را می‌گیرید، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی داشته باشید.

7. مدیریت جمعیت و رشد قبیله: جمعیت قبیله‌ی شما با نشانگر جمعیت روی مسیر جمعیت مشخص می‌شود. با خرید کارت‌های جمعیت و پرداخت غذا، این نشانگر را به جلو می‌برید. هر بار که جمعیت افزایش می‌یابد، یک کارگر جدید به ذخیره‌ی خود اضافه می‌کنید (تا سقف مشخصی). مثال: اگر جمعیت شما به ۳ برسد، یک کارگر سوم دریافت می‌کنید. در ابتدای هر عصر، باید به تعداد جمعیت خود غذا بپردازید؛ اگر نتوانید، امتیاز منفی می‌گیرید.

8. ساخت مکان‌های باستانی: با جمع‌آوری چوب و سنگ، می‌توانید کارت‌های مکان باستانی (مثل دولمن یا منهیر) را بخرید و روی تخته‌ی قبیله خود قرار دهید. این مکان‌ها در پایان بازی امتیاز می‌دهند و برخی توانایی‌های فوری دارند. هزینه‌ی ساخت معمولاً ترکیبی از چوب و سنگ است. مثال: برای ساخت «دولمن» به ۲ چوب و ۱ سنگ نیاز دارید.

9. پایان عصر و آماده‌سازی عصر بعدی: بعد از دو فاز، عصر به پایان می‌رسد. کارگران را به خانه برمی‌گردانید، کارت‌های فرهنگ جدید جایگزین می‌شوند، و کارت‌های شکار جدید روی تخته قرار می‌گیرند. شمن‌ها بر اساس جایگاه خود در مسیر آیینی امتیاز فرهنگ می‌گیرند. سپس عصر بعدی با فاز کارگرگذاری شروع می‌شود. در پایان عصر سوم، بازی تمام می‌شود و امتیازها شمرده می‌شود.

10. شرایط خاص و استثناها: اگر در فاز کارگرگذاری نوبت به شما برسد و هیچ کارگری نداشته باشید، باید پاس بدهید. همچنین اگر مکان‌ای که می‌خواهید بروید پر باشد، می‌توانید به‌جای آن هزینه‌ی بیشتری بپردازید و روی جایگاه دوم بنشینید (اگر باز باشد) یا مکان دیگری انتخاب کنید. بعضی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند خارج از نوبت اکشن انجام دهید، اما این موارد روی کارت توضیح داده شده‌اند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۵ کارگر، ۱ رهبر، ۱ شمن، ۳ کارت جمعیت و ۱ نشانگر جمعیت دارد.
- در فاز کارگرگذاری، بازیکنان به‌نوبت یک اکشن انجام می‌دهند: گذاشتن کارگر روی مکان، خرید کارت، یا پاس کردن.
- مکان‌ها دارای دو جایگاه هستند: جایگاه اول رایگان است، جایگاه دوم نیاز به پرداخت ۱ غذا دارد (مگر اینکه نماد دیگری نشان داده شود).
- رهبر را می‌توان روی هر مکان گذاشت، اما اگر مکان اشغال باشد، باید ۱ غذای اضافی بپردازید.
- شمن فقط روی مکان‌های آیینی (نماد شمن) گذاشته می‌شود و در پایان عصر، به‌ترتیب نوبت، امتیاز فرهنگ می‌گیرد.
- در فاز بهره‌برداری، مکان‌ها به‌ترتیب از بالا به پایین فعال می‌شوند. هر بازیکن فقط یک بار اثر مکان را دریافت می‌کند، حتی اگر چند کارگر آنجا داشته باشد.
- در ابتدای هر عصر، بازیکنان باید به تعداد جمعیت خود غذا بپردازند. اگر نتوانند، برای هر غذای کم‌شده ۱ امتیاز منفی می‌گیرند.
- جمعیت حداکثر ۸ است. با افزایش جمعیت، کارگر جدید به ذخیره اضافه می‌شود.
- کارت‌های فرهنگ از ردیف نمایش خریداری می‌شوند. هزینه‌ی خرید معمولاً غذا یا ابزار است.
- کارت‌های مکان باستانی فقط در فاز بهره‌برداری قابل ساخت هستند و هزینه‌ی ساخت روی کارت درج شده است.
- در پایان عصر سوم، امتیازها شمرده می‌شود: امتیاز از کارت‌های فرهنگ، مکان‌های باستانی، مسیرهای امتیازی (فرهنگ، شکار، جمعیت) و کارت‌های باقی‌مانده.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از چند منبع به دست می‌آیند: کارت‌های فرهنگ (امتیاز درج شده)، مکان‌های باستانی (امتیاز درج شده)، مسیرهای امتیازی (فرهنگ، شکار، جمعیت) که در پایان بازی بر اساس موقعیت نشانگرها امتیاز می‌دهند، و کارت‌های جمعیت باقی‌مانده در دست (هر کارت ۱ امتیاز). همچنین اگر در پایان عصر نتوانید غذا بدهید، امتیاز منفی می‌گیرید. مثال: اگر نشانگر فرهنگ شما در خانه‌ی ۵ باشد، ممکن است ۵ امتیاز بگیرید. مجموع همه‌ی این‌ها امتیاز نهایی است.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان سه عصر بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارگران بیشتری روی تخته دارد (جمعیت بیشتر) برنده می‌شود.

نکات برد اندلس وینتر: پالئوامریکنز

  • در ابتدای بازی روی تولید غذا تمرکز کنید تا بتوانید جمعیت را افزایش دهید و در عصرهای بعدی اکشن‌های بیشتری داشته باشید.

  • سعی کنید کارت‌های فرهنگ را با توانایی‌های هماهنگ بخرید؛ مثلاً کارت‌هایی که به شما اجازه می‌دهند هنگام شکار یا ساخت، پاداش بگیرند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی اندلس وینتر: پالئوامریکنز

اگر در فاز بهره‌برداری چند کارگر روی یک مکان داشته باشم، آیا اثر را چند بار می‌گیرم؟

خیر، فقط یک بار اثر مکان را دریافت می‌کنید، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی داشته باشید که این اجازه را بدهد.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کارگر بگذارم و هم کارت بخرم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک اکشن انجام می‌دهید: یا یک کارگر می‌گذارید، یا یک کارت می‌خرید، یا پاس می‌دهید.

اگر غذای کافی برای پرداخت در ابتدای عصر نداشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

برای هر غذایی که کم دارید، ۱ امتیاز منفی می‌گیرید. اگر غذای شما منفی شود، باید در طول عصر آن را جبران کنید، وگرنه در پایان عصر دوباره امتیاز منفی می‌گیرید.

آیا شمن می‌تواند روی هر مکانی برود؟

خیر، شمن فقط می‌تواند روی مکان‌هایی که نماد شمن دارند (مکان‌های آیینی) گذاشته شود.

چه زمانی بازی تمام می‌شود؟

بازی بعد از سه عصر تمام می‌شود. بعد از پایان عصر سوم، امتیازها شمرده می‌شود و برنده مشخص می‌شود.

مقایسه کن