آموزش بازی اندور: دریای عمیق
با نام «کاوش: اعماق دریا» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
اندور: دریای عمیق یک بازی رومیزی استراتژیک است که در آن شما نقش یک اکتشافکنندهی اعماق دریا را دارید. هدف شما کاوش در مناطق مختلف اقیانوس، کشف گونههای دریایی جدید، و ایجاد یک شبکهی جهانی از پایگاههای تحقیقاتی است. بازی با مکانیزم جذاب «مدیریت کارگر» (worker placement) و «مدیریت دست» (hand management) ترکیب شده و هر تصمیم شما روی آیندهی تحقیقات دریایی تأثیر میگذارد. جذابیت بازی در رقابت برای منابع محدود و پیشرفت در مسیرهای مختلف تحقیقاتی است.
راهاندازی بازی اندور: دریای عمیق
محتویات و قطعات بازی
یک تختهی اصلی، چهار تابلوی شخصی، ۲۴ مهرهی کارگر (۶ عدد در ۴ رنگ)، حدود ۶۰ کارت منطقه، حدود ۶۰ کارت گونه، ۲۰ کارت هدف، ۲۰ کارت ثبت، ۴۰ سکه، و دفترچه راهنما.
چینش
تختهی اصلی را در وسط قرار دهید. هر بازیکن یک تابلوی شخصی، ۶ مهرهی کارگر همرنگ، ۳ کارت اولیه (یک پایگاه و دو کشف)، و ۵ سکه دریافت میکند. کارتهای منطقه را بر اساس نوع (ساحلی، عمیق، اقیانوسی) جدا کرده و هر دسته را بهترتیب در جایگاه مربوط روی تخته بچینید. کارتهای گونه را نیز بههمین ترتیب بچینید. کارتهای هدف را بهصورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. بازیکن شروعکننده بهصورت تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی اندور: دریای عمیق
چطور بازی کنیم
1. مرحلهی اول: آمادهسازی و شروع بازی - هر بازیکن یک تابلوی شخصی، ۶ مهرهی کارگر (به رنگ خود)، ۳ کارت اولیه (شامل یک کارت پایگاه و دو کارت کشف)، و ۵ سکه دریافت میکند. تختهی اصلی را در وسط قرار دهید و کارتهای منطقه، کارتهای گونه، و کارتهای هدف را بهترتیب در جای خود بچینید. بازیکن شروعکننده بهصورت تصادفی انتخاب میشود.
2. مرحلهی دوم: نوبت بازیکن - در هر نوبت، یک کارگر خود را روی یکی از فضاهای روی تختهی اصلی قرار میدهید. این فضاها شامل «اکتشاف»، «تحقیق»، «مشارکت»، «حفظ»، و «ثبت» هستند. هر فضا یک عمل خاص را فعال میکند. مثلاً عمل «اکتشاف» به شما اجازه میدهد یک کارت منطقه از ردیف بالایی بردارید و به تابلوی خود اضافه کنید.
3. مرحلهی سوم: عمل اکتشاف - وقتی کارگری را روی فضای اکتشاف میگذارید، میتوانید یکی از کارتهای منطقهی در دسترس (معمولاً سه کارت اول ردیف) را انتخاب کنید. سپس هزینهی آن را بپردازید (مثلاً ۲ سکه) و کارت را در یک اسلات خالی از تابلوی خود قرار دهید. فرض کنید کارت منطقهی «اقیانوس آرام» را برمیدارید؛ این کارت یک اسلات برای کشف گونهها و یک امتیاز فوری به شما میدهد.
4. مرحلهی چهارم: عمل تحقیق - با قرار دادن کارگر روی فضای تحقیق، میتوانید یک کارت گونه از ردیف بالایی بردارید و روی یکی از مناطق تابلوی خود که اسلات خالی دارد قرار دهید. هر کارت گونه دارای شرایطی برای قرارگیری است (مثلاً نیاز به عمق خاص). اگر کارت گونهی «نهنگ آبی» را بردارید، باید آن را در منطقهای با عمق حداقل ۱۰۰۰ متر بگذارید، در غیر این صورت نمیتوانید آن را قرار دهید.
5. مرحلهی پنجم: عمل مشارکت - این عمل به شما امکان میدهد با یک بازیکن دیگر همکاری کنید. کارگر خود را روی فضای مشارکت میگذارید و سپس یکی از کارتهای هدف مشترک را انتخاب میکنید. اگر هر دو بازیکن شرایط کارت را داشته باشند، هر دو امتیاز میگیرند. مثلاً کارت «حفاظت از مرجانها» نیاز به ۳ منطقهی مرجانی در تابلوی هر دو بازیکن دارد.
6. مرحلهی ششم: عمل حفظ - با این عمل میتوانید یک کارگر را از تابلو بازیابی کنید و آن را به ذخیرهی خود برگردانید. این کار برای استفادهی مجدد از کارگرها ضروری است. همچنین میتوانید همزمان یک کارت از دست خود دور بریزید و یک سکه بگیرید.
7. مرحلهی هفتم: عمل ثبت - این عمل امتیازدهی فوری دارد. کارگر خود را روی فضای ثبت میگذارید و سپس یک کارت از دست خود را انتخاب کرده و روی انبار ثبت میگذارید. بسته به نوع کارت، امتیاز دریافت میکنید. مثلاً اگر یک کارت گونهی نادر ثبت کنید، ۵ امتیاز میگیرید.
8. مرحلهی هشتم: پایان نوبت - پس از انجام عمل، نوبت به بازیکن بعدی (در جهت عقربههای ساعت) میرسد. بازی تا زمانی ادامه مییابد که همهی بازیکنان تمام کارگرهای خود را گذاشته باشند. سپس یک دور جدید شروع میشود و کارگرها به بازیکنان بازمیگردند.
9. مرحلهی نهم: پایان بازی - بازی پس از ۸ دور به پایان میرسد. در پایان، امتیازات از کارتهای منطقه، گونهها، اهداف، و کارتهای ثبت شده جمعآوری میشوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر نوبت فقط یک کارگر میگذارد. فضای اکتشاف فقط یک کارگر میپذیرد (در بازی ۲-۳ نفره دو فضا دارد). کارتهای گونه باید در منطقهای با عمق مناسب قرار گیرند (عمق روی کارت درج شده). در عمل مشارکت، هر دو بازیکن باید شرایط کارت هدف را داشته باشند وگرنه عمل لغو میشود. عمل حفظ میتواند هر کارگری را از هر فضایی (حتی فضای خودتان) برگرداند. کارتهای ثبت شده دیگر قابل استفاده نیستند. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در انبار ثبت دارد برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازات از چند منبع جمع میشوند: هر کارت منطقه امتیاز پایهای دارد (معمولاً ۱-۳ امتیاز). کارتهای گونه بسته به نادر بودن ۲-۶ امتیاز دارند. کارتهای هدف در صورت تکمیل، امتیاز اضافی میدهند (مثلاً ۵ امتیاز برای داشتن ۵ گونهی مختلف). کارتهای ثبت شده نیز امتیاز فوری دارند. مثال: اگر یک کارت منطقهی ۲ امتیازی، یک کارت گونهی ۴ امتیازی، و یک هدف ۵ امتیازی داشته باشید، مجموع ۱۱ امتیاز بهعلاوهی سایر منابع.
روشهای برد
بازی پس از ۸ دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را از مجموع کارتهای منطقه، گونهها، اهداف، و ثبت داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در انبار ثبت دارد برنده میشود.
نکات برد اندور: دریای عمیق
-
در اوایل بازی روی اکتشاف مناطق جدید تمرکز کنید تا اسلاتهای بیشتری برای گونهها داشته باشید.
-
از عمل مشارکت برای رسیدن به اهداف مشترک و کسب امتیاز اضافی استفاده کنید، اما مطمئن شوید که رقیب شما هم شرایط را دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی اندور: دریای عمیق
آیا میتوانم یک کارگر را روی فضایی بگذارم که قبلاً کارگر دیگری (از خودم یا دیگران) قرار دارد؟
خیر، هر فضا فقط یک کارگر میپذیرد. اگر فضایی پر باشد، باید فضای دیگری را انتخاب کنید.
اگر نتوانم هزینهی یک کارت منطقه را بپردازم، چه اتفاقی میافتد؟
نمیتوانید آن کارت را بردارید. باید کارت دیگری با هزینهی قابل پرداخت انتخاب کنید.
آیا میتوانم یک کارت گونه را روی هر منطقهای قرار دهم؟
خیر، هر کارت گونه شرایط عمق یا نوع منطقهی خاصی دارد که باید رعایت شود. اگر منطقهای با شرایط مناسب ندارید، نمیتوانید آن گونه را قرار دهید.