آموزش بازی انچنتد فارست
با نامهای «enchanted forest» (نسخهی دراگون)، «راز جنگل» (نسخهی فکرآوران)، «راز جنگل» (نسخهی فکرآذین) هم شناخته میشه
انچنتد فارست یک بازی ماجراجویی و حافظه برای ۲ تا ۶ بازیکنه. توی این بازی، شما نقش یک جستجوگر رو دارید که برای پیدا کردن گنجهای افسانهای وارد یک جنگل جادویی میشید. هدف اینه که اولین نفری باشید که سه تا از گنجهای پنهان شده رو پیدا میکنید و به قلعه میرسونید. جذابیت بازی تو ترکیب حافظه و شانسه؛ باید موقعیت درختها رو به خاطر بسپرید تا گنجها رو پیدا کنید.
راهاندازی بازی انچنتد فارست
محتویات و قطعات بازی
یک صفحه بازی، ۶ مهره رنگی، ۶ کارت گنج (زیر درختها)، ۲۴ کارت افسانه (که سه تا از اونها مربوط به گنجهاست)، یک تاس ششوجهی، دفترچه راهنما.
چینش
صفحه بازی رو باز کنید و وسط بذارید. هر بازیکن یک مهره رنگی انتخاب میکنه و روی خونه شروع (Start) قرار میده. کارتهای گنج (۶ تا) رو بهصورت تصادفی زیر هر یک از درختهای روی صفحه (که ۶ تاست) قرار بدید. کارتهای افسانه رو قاطی کنید و بهصورت رو به پایین روی جای مخصوصش (کنار صفحه) بذارید.
روند بازی انچنتد فارست
چطور بازی کنیم
1. ۱. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی رو وسط بذارید. هر بازیکن یک مهره رنگی انتخاب میکنه و اون رو روی خانه شروع (Start) قرار میده. کارتهای گنج رو بهصورت تصادفی زیر درختها قرار بدید (هر درخت یک کارت). کارتهای افسانه رو قاطی کنید و روی جای مخصوصش بذارید.
2. ۲. شروع بازی: جوانترین بازیکن شروع میکنه. نوبتها به ترتیب عقربههای ساعت پیش میره.
3. ۳. حرکت مهره: توی نوبت خود، تاس رو بندازید و مهره خودتون رو به اندازه عدد تاس روی مسیر حرکت بدید. مسیر به صورت حلقوی دور صفحه میچرخه. میتونید هر مسیری رو انتخاب کنید، ولی معمولاً مستقیم جلو میرید.
4. ۴. نگاه کردن زیر درخت: اگه مهرهتون روی یک خونه درخت (که با علامت درخت مشخص شده) بایسته، میتونید یواشکی به کارت گنج زیر اون درخت نگاه کنید. این کار رو فقط خودتون انجام میدید و بقیه نبینند. بعد از دیدن، کارت رو سر جاش بذارید. این مرحله برای به خاطر سپردن موقعیت گنجهاست.
5. ۵. ادعای گنج: اگه فکر میکنید میدونید یه گنج خاص زیر کدوم درخته، میتونید توی نوبت خود به جای حرکت، ادعا کنید. برای این کار، مهرهتون رو روی خونه قلعه (Castle) ببرید و اسم گنج رو بگید. بعد، کارت افسانه بالای صفحه رو بردارید و ببینید کدوم گنج رو میخواد. اگه درست گفته باشید، اون کارت افسانه رو برمیدارید و به عنوان امتیاز نگه میدارید. اگه اشتباه کرده باشید، باید مهرهتون رو به خونه شروع برگردونید و نوبتتون تموم میشه.
6. ۶. ادامه بازی: بعد از ادعا (چه درست چه غلط)، نوبت به بازیکن بعدی میرسه. بازی همین طور ادامه پیدا میکنه تا یکی از بازیکنان سه کارت افسانه جمع کنه.
7. ۷. برنده شدن: اولین بازیکنی که سه کارت افسانه (سه گنج مختلف) جمع کنه، برنده است.
قوانین — مرجع سریع
- هر بازیکن فقط یک مهره داره و نمیتونه بیش از یک مهره داشته باشه.
- حرکت مهره دقیقاً به اندازه عدد تاسه و نمیتونید کمتر یا بیشتر برید.
- اگه مهره روی خونه درخت قرار گرفت، حتماً باید به کارت زیرش نگاه کنید (اختیاری نیست).
- فقط وقتی میتونید ادعا کنید که مهرهتون روی خونه قلعه باشه. برای رفتن به قلعه باید تاس رو بندازید و دقیقاً روی اون خونه بایستید.
- کارتهای گنج زیر درختها تا وقتی که ادعایی در موردشون نشده، سر جای خودشون میمونن. بعد از ادعای درست، اون کارت گنج از زیر درخت برداشته میشه و دیگه استفاده نمیشه.
- اگه دو بازیکن همزمان ادعای یک گنج رو بکنند، اولویت با کسیه که زودتر ادعا کرده (در نوبت خودش).
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیازشماری نداره. برنده کسیه که اولین بار سه کارت افسانه جمع کنه.
روشهای برد
اولین بازیکنی که سه کارت افسانه (سه گنج مختلف) به دست بیاره، برنده است.
نکات برد انچنتد فارست
-
موقع نگاه کردن زیر درخت، سعی کنید جای گنجها رو با دقت به خاطر بسپرید تا بعداً بتونید ادعا کنید.
-
اگه دیدید بقیه دارن به یه درخت خاص زیاد توجه میکنند، احتمالاً گنج مهمی اونجاست؛ خودتون هم اون رو چک کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی انچنتد فارست
آیا میتونم توی یک نوبت هم حرکت کنم و هم ادعا؟
نه. توی هر نوبت یا حرکت میکنید (تاس میاندازید و مهره رو جابهجا میکنید) یا ادعا میکنید (مهره رو به قلعه میبرید و گنجی رو نام میبرید). نمیتونید هر دو رو انجام بدید.
اگه مهره من روی خونه درخت بایسته، حتماً باید به کارت نگاه کنم؟
بله، اجباریه. باید یواشکی به کارت زیر اون درخت نگاه کنید. این کار به شما کمک میکنه موقعیت گنجها رو یاد بگیرید.
بعد از ادعای اشتباه، مهره من کجا میره؟
بعد از ادعای اشتباه، مهره شما به خونه شروع (Start) برمیگرده و نوبت شما تموم میشه. باید از اونجا دوباره شروع کنید.