آموزش بازی الیزیم
الیزیم یک بازی رومیزی استراتژیک با تم اسطورهای یونان باستان است که در آن بازیکنان نقش خدایان المپ را بر عهده میگیرند. هدف اصلی، کسب بیشترین امتیاز افتخار در طول پنج دوره بازی است. هر بازیکن با جمعآوری کارتهای قهرمانان و آرتیفکتها، و استفاده از قدرتهای خاص، تلاش میکند تا در پایان بازی به عنوان قدرتمندترین خدا شناخته شود. جذابیت بازی در مکانیزم منحصربهفرد کارتگذاری و مدیریت دست است که هر تصمیم شما میتواند مسیر بازی را تغییر دهد.
راهاندازی بازی الیزیم
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۱۲۰ کارت قهرمان (شامل کارتهای آبی و قرمز)، ۴۰ کارت آرتیفکت، ۴ صفحهی شخصی، ۴ نشان خدایی، ۵۰ توکن طلا، ۱ نشان شروع، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۷ کارت قهرمان اولیه (آبی) و یک نشان خدایی میگیرد. کارتهای آرتیفکت را جداگانه بهصورت رو به پایین قرار دهید و ۴ کارت را رو کنید. هر بازیکن ۵ کارت از دستهی قهرمان میکشد و ۲ کارت باقیمانده را در کنار صفحهی خود میگذارد. بازیکن شروعکننده نشان شروع را میگیرد.
روند بازی الیزیم
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحهی شخصی، ۷ کارت قهرمان اولیه (با پشت آبی) و یک نشان خدایی (مثلاً یک مهرهی رنگی) دریافت میکند. کارتهای آرتیفکت را بهصورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید و ۴ کارت از آنها را رو کنید تا یک ردیف از آرتیفکتهای موجود ایجاد شود. هر بازیکن ۵ کارت قهرمان از دست خود میکشد و ۲ کارت باقیمانده را در کنار صفحهی خود قرار میدهد. بازیکن شروعکننده (مثلاً کسی که آخرین بار به یونان سفر کرده) یک نشان شروع را میگیرد.
2. نقش کارتها: کارتهای قهرمان دو رنگ دارند: آبی و قرمز. کارتهای آبی قدرتهای فعال دارند که در طول بازی استفاده میکنید، و کارتهای قرمز قدرتهای دائمی یا امتیاز پایانی دارند. کارتهای آرتیفکت نیز اثرات متنوعی دارند و در پایان بازی امتیاز میآورند. هر کارت یک مقدار طلا (هزینه) و یک مقدار امتیاز افتخار دارد. مثلاً یک کارت آبی ممکن است ۳ طلا هزینه داشته باشد و ۲ امتیاز افتخار در پایان بازی بدهد.
3. شروع یک دوره: در ابتدای هر دوره (به جز دوره اول)، کارتهای آرتیفکت جدیدی به ردیف اضافه میشوند تا تعداد آنها برابر با تعداد بازیکنان + ۲ باشد. سپس هر بازیکن ۳ کارت قهرمان جدید از دسته میگیرد. دورهها به دو فاز تقسیم میشوند: فاز انتخاب کارت و فاز بازی.
4. فاز انتخاب کارت: در این فاز، بازیکنان به نوبت (در جهت عقربههای ساعت) یک کارت قهرمان از دست خود انتخاب میکنند و آن را رو به پایین در مقابل خود قرار میدهند. این کارتها بهعنوان «کارتهای انتخابشده» برای آن دوره نگهداری میشوند. هر بازیکن باید دقیقاً ۳ کارت انتخاب کند. انتخابها بهصورت همزمان انجام نمیشود؛ بلکه به ترتیب نوبت، و بازیکنان میتوانند کارتهای باقیمانده را ببینند. بعد از اینکه همه ۳ کارت را انتخاب کردند، فاز بازی شروع میشود.
5. فاز بازی: بازیکنان به نوبت، یک کارت از کارتهای انتخابشدهی خود را بهصورت رو به بالا روی صفحهی خود بازی میکنند. برای بازی کردن کارت، باید هزینهی طلای آن را بپردازید. طلا از موجودی اولیهی هر بازیکن (مثلاً ۱۰ طلا) یا از طریق کارتهای قبلی تأمین میشود. بعد از پرداخت، اثر کارت اعمال میشود: اگر کارت آبی است، میتوانید از قدرت آن استفاده کنید (مثلاً یک کارت از دست حریف بردارید یا طلا بگیرید). اگر کارت قرمز است، در جای مخصوصی روی صفحه قرار میگیرد و اثر دائمی یا امتیاز پایان بازی دارد. کارتهای بازیشده در یک ستون در زیر صفحهی شخصی قرار میگیرند.
6. ترتیب بازی و محدودیتها: در هر نوبت، بازیکن باید یک کارت بازی کند. اگر کارتی برای بازی نداشته باشد (چون همهی کارتهای انتخابشده بازی شدهاند)، نوبت او رد میشود. بعد از اینکه همهی بازیکنان هر ۳ کارت خود را بازی کردند، دوره به پایان میرسد. کارتهای بازینشده (اگر به هر دلیلی باقی مانده باشند) دور ریخته میشوند. سپس کارتهای دست به ۵ کارت تکمیل میشوند (از دستهی قهرمان).
7. پایان دوره و آمادهسازی دوره بعد: در پایان هر دوره، بازیکنان کارتهای آرتیفکت را بهصورت حراج یا انتخاب بر اساس قوانین خاص میگیرند (در ادامه توضیح داده میشود). سپس نشان شروع به بازیکن بعدی منتقل میشود و دوره جدید با اضافه کردن کارتهای آرتیفکت جدید شروع میشود. بازی پس از ۵ دوره به پایان میرسد.
8. حراج آرتیفکتها: در پایان هر دوره، بازیکنان به نوبت (از بازیکن شروعکننده) یک آرتیفکت از ردیف انتخاب میکنند و هزینهی آن را میپردازند. هزینهی آرتیفکتها روی کارت درج شده است (مثلاً ۵ طلا). اگر بازیکنی پول کافی نداشته باشد، نمیتواند آرتیفکت بخرد و نوبت او رد میشود. آرتیفکتهای خریداریشده در کنار صفحهی شخصی قرار میگیرند و اثراتشان در پایان بازی یا در طول بازی اعمال میشود. اگر آرتیفکتی باقی بماند، به دورهی بعد منتقل میشود.
9. قدرتهای کارتهای آبی: کارتهای آبی قدرتهای متنوعی دارند. به عنوان مثال، یک کارت ممکن است به شما اجازه دهد یک کارت از دست بازیکن دیگر بردارید و به دست خود اضافه کنید، یا یک کارت از ردیف آرتیفکت بردارید و به دست خود بگیرید. برخی کارتها به شما طلا میدهند یا به شما اجازه میدهند یک کارت اضافی در همان نوبت بازی کنید. مهم است که قدرت کارت را دقیقاً طبق متن کارت اجرا کنید. اگر کارت قدرت «فوری» دارد، بلافاصله اعمال میشود؛ اگر «دائمی» است، تا پایان بازی فعال میماند.
10. قدرتهای کارتهای قرمز: کارتهای قرمز معمولاً قدرتهای دائمی دارند که در طول بازی یا در پایان امتیاز میآورند. مثلاً یک کارت ممکن است برای هر کارت آبی که دارید ۱ امتیاز اضافه بدهد. این کارتها در ناحیهی مخصوصی قرار میگیرند و اثرشان همیشه فعال است. در پایان بازی، کارتهای قرمز امتیاز افتخار خود را به همراه امتیازهای اضافی محاسبه میکنند.
11. مدیریت دست و استراتژی: در هر دوره، شما باید ۳ کارت از دست خود انتخاب کنید. این انتخاب بسیار مهم است، زیرا کارتهایی که انتخاب نمیکنید ممکن است به دست حریفان برسد (اگر آنها کارت بیشتری بخواهند). توجه داشته باشید که در فاز انتخاب، بازیکنان به نوبت انتخاب میکنند و کارتهای باقیمانده قابل مشاهده هستند. سعی کنید کارتهایی را انتخاب کنید که با استراتژی شما هماهنگ باشند و در عین حال کارتهای قدرتمند را از دست دیگران دور نگه دارید.
قوانین — مرجع سریع
در هر دوره، بازیکنان ابتدا ۳ کارت از دست خود انتخاب میکنند و سپس به نوبت کارتها را با پرداخت هزینهی طلا بازی میکنند. هزینهی کارتها روی کارت درج شده است. اگر بازیکنی نتواند هزینه را بپردازد، نمیتواند آن کارت را بازی کند و باید کارت دیگری بازی کند. کارتهای بازینشده در پایان دوره دور ریخته میشوند. تعداد کارتهای دست در ابتدای بازی ۵ است و در ابتدای هر دوره به ۵ تکمیل میشود. آرتیفکتها در پایان هر دوره خریداری میشوند. قیمت آرتیفکتها روی کارت است و اگر بازیکنی پول نداشته باشد، نمیتواند بخرد. آرتیفکتهای خریدارینشده به دورهی بعد منتقل میشوند. بازی پس از ۵ دوره به پایان میرسد. هر کارت قهرمان دارای یک مقدار طلا (هزینه) و یک مقدار امتیاز افتخار است. کارتهای آبی قدرتهای فعال دارند که در نوبت خودتان میتوانید استفاده کنید. کارتهای قرمز قدرتهای دائمی دارند. برخی کارتها ممکن است محدودیتهایی داشته باشند (مثلاً فقط یک بار در هر دوره). در صورت بروز اختلاف، متن کارت بر قوانین کلی مقدم است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیاز نهایی از مجموع امتیازات کارتهای قهرمان بازیشده، امتیازات آرتیفکتها، و امتیازات اضافی کارتهای قرمز محاسبه میشود. به عنوان مثال، اگر یک کارت قرمز داشته باشید که برای هر کارت آبی ۱ امتیاز بدهد و شما ۳ کارت آبی داشته باشید، ۳ امتیاز اضافی میگیرید. همچنین برخی آرتیفکتها امتیاز پایان بازی دارند. بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازی پس از ۵ دوره به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز افتخار را از کارتها و آرتیفکتهای خود کسب کرده باشد، برندهی بازی است. در صورت تساوی، بازیکنی که طلای بیشتری باقی مانده باشد برنده است.
نکات برد الیزیم
-
در فاز انتخاب کارت، به کارتهایی که حریفان برمیدارند توجه کنید و سعی کنید کارتهایی را که با استراتژی آنها هماهنگ است از دسترس خارج کنید.
-
مدیریت طلا بسیار مهم است؛ مطمئن شوید برای خرید آرتیفکتهای باارزش در پایان هر دوره، طلای کافی نگه داشتهاید.
سوالات متداول دربارهی بازی الیزیم
اگر در فاز بازی کارتی برای بازی نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
اگر همهی کارتهای انتخابشدهی خود را بازی کرده باشید، نوبت شما رد میشود و باید منتظر بمانید تا دوره به پایان برسد.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک کارت بازی کنم؟
به طور معمول، در هر نوبت فقط یک کارت میتوانید بازی کنید، مگر اینکه قدرت یک کارت یا آرتیفکت به شما اجازهی بازی کارت اضافی را بدهد.
اگر هزینهی کارتی را نداشته باشم، آیا میتوانم آن را بازی کنم؟
خیر، باید هزینهی طلای کارت را بپردازید. اگر طلای کافی ندارید، باید کارت دیگری را بازی کنید که هزینهاش را دارید.
آرتیفکتهایی که در پایان دوره خریداری نمیشوند چه میشوند؟
آنها در ردیف باقی میمانند و در دورهی بعد برای خرید در دسترس خواهند بود.