آموزش بازی الدریچ هارور
الدریچ هارور یک بازی همکارانه و ماجرایی است که در آن بازیکنان نقش محققانی را بازی میکنند که در دهه ۱۹۲۰ با نیروهای فراطبیعی و هیولاهای باستانی مبارزه میکنند. هدف اصلی این است که از بیداری کامل یک موجود باستانی (بزرگتر) جلوگیری کنید و در نهایت آن را شکست دهید. بازی با داستانهای پرتنش، مکانیزمهای تاسریزی و مدیریت منابع، تجربهای جذاب و پر از تصمیمهای سخت ارائه میدهد.
راهاندازی بازی الدریچ هارور
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، کارتهای محقق (حدود ۱۲ کارت)، کارتهای موجود باستانی (۴ کارت)، کارتهای اسطوره (حدود ۴۰ کارت)، کارتهای جستجو (حدود ۴۰ کارت)، کارتهای طلسم (حدود ۳۰ کارت)، کارتهای مصنوعات (حدود ۲۰ کارت)، کارتهای تجهیزات (حدود ۴۰ کارت)، کارتهای رویداد (حدود ۳۰ کارت)، نشانهای هیولا (بیش از ۲۰ قطعه)، نشانهای سلامت و عقل (تعداد زیاد)، مهرههای بازیکن (۶ رنگ)، تاسهای مخصوص، نشانهای بازدارنده، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط قرار دهید. هر بازیکن یک محقق انتخاب میکند و کارت او را میگیرد. کارت موجود باستانی را انتخاب و کنار بگذارید. دستههای کارت را جدا کرده و روی جای خود بگذارید. هر محقق در شهر شروع خود قرار میگیرد (طبق کارت). به هر بازیکن ۲ تجهیزات و ۱ طلسم (اگر موجود باستانی اجازه دهد) بدهید. نشانهای سلامت و عقل را به تعداد مشخص شده روی کارت محقق به او بدهید. کارت اسطوره اول را رو کنید و اجرا کنید.
روند بازی الدریچ هارور
چطور بازی کنیم
1. انتخاب محقق: هر بازیکن یک شخصیت محقق را انتخاب میکند که دارای ویژگیهای منحصربهفردی مانند تواناییها، مهارتها و تجهیزات اولیه است. برای شروع، کارت محقق را بردارید و آن را جلوی خود بگذارید.
2. آمادهسازی تخته: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. کارتهای اسطوره، کارتهای جستجو، کارتهای طلسم، کارتهای مصنوعات، کارتهای رویداد و سایر دستهها را طبق راهنمای بازی در جای خود بچینید. نشانهای هیولا، نشانهای بازدارنده و سایر توکنها را کنار تخته بگذارید.
3. تعیین موجود باستانی: یک کارت موجود باستانی (مثلاً کتولهو) را انتخاب کنید و آن را در کنار تخته قرار دهید. این کارت تعیین میکند که چگونه میتوانید بازی را ببرید و چه اتفاقاتی رخ میدهد.
4. شروع بازی: هر محقق در یک شهر مشخص (مثلاً لندن یا نیویورک) قرار میگیرد. به هر بازیکن ۲ کارت تجهیزات و ۱ کارت طلسم (اگر موجود باستانی اجازه دهد) داده میشود. سپس کارت اسطوره اول را رو کنید و مراحل آن را اجرا کنید.
5. اجرای مرحله اسطوره: در ابتدای هر دور، کارت اسطوره را رو کنید. این کارت ممکن است یک رویداد جهانی ایجاد کند، هیولاها را حرکت دهد، نشانهای بازدارنده اضافه کند یا قوانین خاصی اعمال کند. این مرحله را به دقت اجرا کنید.
6. نوبت بازیکنان: بازیکنان به ترتیب نوبت، دو اکشن انجام میدهند. اکشنها شامل: سفر (حرکت به مکانهای مجاور)، آمادهسازی (گرفتن کارت یا ترمیم)، مبارزه با هیولا، انجام جستجو، استراحت برای بازیابی سلامت/عقل، یا استفاده از تواناییهای خاص است. مثلاً فرض کن محقق شما در لندن است و میخواهد به پاریس برود؛ با یک اکشن سفر، مهره را به پاریس منتقل کنید.
7. مبارزه: اگر در یک مکان با هیولا مواجه شدید، میتوانید اکشن مبارزه انجام دهید. برای مبارزه، تاسهای مبارزه را بریزید و نتایج را با مهارت مبارزه خود مقایسه کنید. اگر موفق شوید، هیولا شکست میخورد و ممکن است جایزه بگیرید. اما اگر شکست بخورید، آسیب میبینید.
8. جستجو: در مکانهایی که نماد جستجو دارند، میتوانید اکشن جستجو انجام دهید. برای جستجو، تاس میریزید و بر اساس نتیجه، کارت جستجو میکشید که ممکن است یک رویداد، یک آیتم مفید یا یک خطر باشد. مثلاً فرض کن میخواهید در کتابخانه جستجو کنید؛ نتیجه تاس میتواند یک طلسم به شما بدهد.
9. استراحت: برای بازیابی سلامت یا عقل، میتوانید اکشن استراحت انجام دهید. این کار به شما اجازه میدهد تا یک یا چند نشان سلامت/عقل را برگردانید، اما ممکن است زمان را از دست بدهید.
10. بررسی شکست: اگر سلامت یا عقل یک محقق به صفر برسد، او از بازی خارج میشود. اگر همه محققان از بازی خارج شوند یا موجود باستانی بیدار شود، بازی بازنده شدهاید.
11. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که محققان موفق شوند موجود باستانی را شکست دهند (طبق شرایط کارت آن) یا شکست بخورند. معمولاً باید سه نشانه رمز را جمعآوری کنید و یک مکان نهایی را انجام دهید.
قوانین — مرجع سریع
هر محقق در نوبت خود ۲ اکشن دارد. برخی اکشنها مانند سفر ممکن است بیش از یک اکشن نیاز داشته باشند. در مرحله اسطوره، ممکن است یک هیولا به مکان محقق اضافه شود. اگر محقق با هیولا در یک مکان باشد، باید قبل از انجام اکشنهای دیگر با آن مبارزه کند (مگر اینکه توانایی خاصی داشته باشد). مبارزه به دو صورت: مبارزه فیزیکی (تاسهای مبارزه) یا مبارزه با طلسم (تاسهای عقل) انجام میشود. اگر محقق در مبارزه شکست بخورد، ممکن است زخمی شود یا عقل خود را از دست بدهد. جستجو فقط در مکانهایی با نماد جستجو مجاز است. بعضی از کارتهای جستجو ممکن است به محقق آسیب برسانند. موجود باستانی ممکن است قدرتهای خاصی داشته باشد که در کارت او نوشته شده است. اگر کارت اسطوره یک نشان بازدارنده اضافه کند، آن را روی مکان مربوطه بگذارید. اگر تعداد نشانهای بازدارنده به حد معینی برسد، ممکن است یک هیولای بزرگ ظاهر شود. قوانین دقیقتر در رولبوک آمده است.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیاز ندارد؛ هدف برنده شدن با شکست دادن موجود باستانی است. برای پیروزی، باید سه نشانه رمز را جمعآوری کنید و سپس در مکان نهایی (مثلاً قاره گمشده) مراسمی انجام دهید. هر نشانه رمز از طریق جستجو در مکانهای خاص به دست میآید. اگر موجود باستانی بیدار شود، باید مستقیماً با آن مبارزه کنید و شکستش دهید.
روشهای برد
بازیکنان برنده میشوند اگر: ۱) سه نشانه رمز را جمعآوری کنند و مراسم نهایی را انجام دهند، یا ۲) اگر موجود باستانی بیدار شود، آن را شکست دهند. بازیکنان بازنده میشوند اگر: همه محققان از بازی خارج شوند، یا موجود باستانی به حدی از قدرت برسد که جهان را نابود کند (طبق کارت).
نکات برد الدریچ هارور
-
در ابتدای بازی، روی جمعآوری تجهیزات و طلسمها تمرکز کنید تا شانس بقا را افزایش دهید.
-
همیشه مراقب سطح سلامت و عقل خود باشید؛ استراحت را فدای پیشرفت نکنید.
سوالات متداول دربارهی بازی الدریچ هارور
آیا میتوانم در یک نوبت دو اکشن سفر انجام دهم؟
بله، میتوانید دو اکشن سفر انجام دهید، اما هر سفر فقط یک حرکت به مکان مجاور است. اگر میخواهید به مکان دورتر بروید، باید از مسیرهای خاص یا تواناییهای خاص استفاده کنید.
اگر در مکان خود هیولا داشته باشم، آیا باید حتماً با آن مبارزه کنم؟
بله، اگر هیولا در همان مکان شما باشد، باید قبل از انجام اکشنهای دیگر با آن مبارزه کنید، مگر اینکه توانایی خاصی داشته باشید که به شما اجازه فرار دهد.
چگونه میتوانم نشانه رمز به دست بیاورم؟
نشانههای رمز معمولاً از طریق جستجو در مکانهایی که نماد جستجو دارند به دست میآیند. برخی کارتهای جستجو ممکن است نشانه رمز به شما بدهند. همچنین ممکن است برخی رویدادها یا مبارزات نیز نشانه رمز بدهند.