به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ال گرانده

۲–۵ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ال گرانده یک بازی کلاسیک مدیریت منطقه‌ای و بلوف‌بازی است که در اسپانیای قرون وسطی جریان دارد. هر بازیکن نقش یک اشراف‌زاده (گرانده) را بر عهده می‌گیرد که می‌خواهد با فرستادن کابایروهایش به مناطق مختلف، نفوذ خود را در سراسر کشور گسترش دهد. بازی با مکانیزمی به نام «کارت‌های اکشن» و «حرکت قطعات» ترکیبی از استراتژی، پیش‌بینی و تصمیم‌گیری در لحظه است. هیجان اصلی در بلوف‌زدن و حدس زدن حرکات حریفان نهفته است؛ هر نوبت باید بهترین زمان را برای استفاده از کارت‌های قدرتمند و اعزام نیرو انتخاب کنید. این بازی به دلیل تعامل غیرمستقیم و عمق استراتژیکش، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های سبک اروپایی در میان بازیکنان حرفه‌ای است.

راه‌اندازی بازی ال گرانده

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۱۰ کابایرو برای هر بازیکن (در ۵ نفره ۱۲)، ۱۲ کارت اکشن، ۹ کارت منطقه (در بازی اصلی ۹ منطقه)، ۵ کارت امتیاز (برای مسیر امتیاز)، مهره‌های امتیاز برای هر بازیکن، دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. مسیر امتیاز را در اطراف تخته قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و مهره‌ی امتیاز خود را روی خانه‌ی ۰ می‌گذارد. کابایروهای هر بازیکن در کنار تخته به‌عنوان ذخیره قرار می‌گیرند. کارت‌های منطقه را جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در یک کفه بگذارید. کارت‌های اکشن را جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در کفه‌ی دیگری بگذارید. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً با قرعه).

روند بازی ال گرانده

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک رنگ (با ۱۰ کابایرو) انتخاب می‌کند و یک مهره‌ی امتیاز را روی مسیر امتیاز در خانه‌ی ۰ قرار می‌دهد. کارت‌های منطقه (که نام مناطق مختلف اسپانیا روی آن‌هاست) را جدا کنید و به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بگذارید. کارت‌های اکشن (که شامل ۱۲ کارت مختلف با قابلیت‌های ویژه هستند) را جدا کرده و به‌صورت رو به پایین در یک کفه بگذارید. در بازی ۵ نفره، هر بازیکن ۲ کابایرو اضافه دریافت می‌کند (در مجموع ۱۲).

2. تعیین بازیکن شروع‌کننده: یکی از بازیکنان به‌طور تصادفی (مثلاً با پرتاب تاس یا انتخاب) شروع‌کننده می‌شود. این بازیکن کارت‌های منطقه را برمی‌دارد و به تعداد بازیکنان به‌علاوه‌ی ۱، کارت از روی کفه می‌کشد (مثلاً در بازی ۵ نفره، ۶ کارت). سپس از بین آن‌ها یک کارت را انتخاب می‌کند و به‌صورت رو به پایین جلوی خود می‌گذارد. بقیه‌ی کارت‌ها را به ترتیب به بازیکن بعدی (در جهت عقربه‌های ساعت) می‌دهد و هر کدام یک کارت برمی‌دارند و رو به پایین می‌گذارند. در نهایت، کارت باقی‌مانده به‌صورت رو به پایین در مرکز تخته قرار می‌گیرد. این کارت‌ها مخفی می‌مانند تا پایان دور.

3. نوبت‌های بازی: بازی در طول ۹ دور (در بازی ۵ نفره) یا ۸ دور (در بازی ۴ نفره) و ۷ دور (در بازی ۳ نفره) انجام می‌شود. هر دور شامل سه فاز است: ۱) انتخاب کارت اکشن، ۲) اجرای اقدامات، ۳) امتیازدهی منطقه. در فاز اول، همه‌ی بازیکنان به‌طور همزمان یک کارت اکشن از دست خود انتخاب می‌کنند (در ابتدای بازی هر بازیکن ۵ کارت اکشن دارد) و آن را رو به پایین روی میز می‌گذارند. سپس همه به‌طور همزمان کارت‌ها را رو می‌کنند.

4. فاز اجرای اقدامات: بازیکنان به ترتیب از شروع‌کننده، کارت اکشن خود را اجرا می‌کنند. هر کارت اکشن دارای دو بخش است: یک اقدام اصلی (مثلاً حرکت دادن کابایروها از منطقه عمومی به منطقه‌ی خاص) و یک اقدام ویژه (مثلاً جابه‌جا کردن کابایروها بین مناطق). اقدام اصلی معمولاً شامل برداشتن کابایروها از «منطقه‌ی عمومی» (که در پایین تخته قرار دارد) و قرار دادن آن‌ها در یک منطقه‌ی مشخص است. تعداد کابایروهایی که می‌توانید جابه‌جا کنید به عدد روی کارت بستگی دارد (مثلاً ۳، ۴ یا ۵). اقدام ویژه ممکن است به شما اجازه دهد کابایروهای حریفان را جابه‌جا کنید یا کابایروهای خود را از مناطق دیگر به منطقه‌ی عمومی برگردانید. برای مثال، کارت «دزد» به شما اجازه می‌دهد ۲ کابایرو از مناطق دیگر بردارید و به منطقه‌ی عمومی اضافه کنید.

5. اعلام کارت منطقه: بعد از اجرای کارت اکشن، بازیکنان کارت منطقه‌ای که در ابتدای دور انتخاب کرده‌اند را رو می‌کنند. منطقه‌ای که روی کارت مشخص شده، «منطقه‌ی امتیاز» برای این دور است. اگر بازیکنی کابایرو در آن منطقه داشته باشد، در پایان دور امتیاز می‌گیرد. کارت منطقه‌ای که در مرکز تخته بود نیز رو می‌شود و آن منطقه نیز امتیاز می‌گیرد (منطقه‌ی مرکزی). بنابراین ممکن است دو منطقه در یک دور امتیاز بگیرند.

6. امتیازدهی منطقه: برای هر منطقه‌ی امتیاز، به ترتیب تعداد کابایروهای هر بازیکن در آن منطقه را مقایسه می‌کنند. بازیکنی که بیشترین کابایرو را دارد، امتیاز اول (مثلاً ۵) و نفر دوم امتیاز دوم (مثلاً ۳) و نفر سوم امتیاز سوم (مثلاً ۱) می‌گیرد. در بازی ۳ نفره، فقط نفر اول و دوم امتیاز می‌گیرند. اگر تساوی شود، امتیازها به‌طور مساوی تقسیم می‌شود (گرد به پایین) و رتبه‌ی بعدی نادیده گرفته می‌شود. سپس کابایروهای موجود در منطقه‌ی امتیاز به «منطقه‌ی عمومی» برمی‌گردند (به‌جز کابایروهای موجود در منطقه‌ی «قلعه» که در آنجا می‌مانند).

7. پایان دور: بعد از امتیازدهی، بازیکن شروع‌کننده برای دور بعد، نفر بعدی در جهت عقربه‌های ساعت است. کارت‌های اکشن مصرف‌شده کنار گذاشته می‌شوند. در پایان هر دور (به‌جز دور اول)، بازیکنان کارت‌های اکشن جدید از کفه می‌کشند تا دست خود را به ۵ برسانند. کارت‌های منطقه نیز دوباره به‌صورت مخفی انتخاب می‌شوند. بازی تا پایان دور نهم (یا هشتم) ادامه می‌یابد.

8. استفاده از کابایروهای اضافی: در ابتدای بازی، هر بازیکن ۱۰ کابایرو دارد (در بازی ۵ نفره ۱۲). اگر در طول بازی کابایرویی از منطقه‌ی عمومی بردارید و در منطقه‌ای بگذارید، آن کابایرو از ذخیره‌ی شما کم می‌شود. اگر کابایرویی از منطقه‌ی عمومی بردارید ولی ذخیره‌ی شما خالی باشد، نمی‌توانید آن را بردارید. کابایروهای موجود در منطقه‌ی عمومی متعلق به هیچ بازیکنی نیستند و هر کسی می‌تواند آن‌ها را بردارد. در پایان بازی، کابایروهای باقی‌مانده در مناطق مختلف امتیاز منفی ندارند، اما کابایروهای در منطقه‌ی عمومی نیز امتیازی ندارند.

9. کارت‌های اکشن ویژه: برخی کارت‌های اکشن دارای اقدامات خاص هستند که ممکن است به بازیکنان اجازه دهند کابایروهای حریفان را جابه‌جا کنند یا کابایروهای خود را از مناطق دور برگردانند. برای مثال، کارت «تفتیش» به شما اجازه می‌دهد ۲ کابایرو از منطقه‌ی عمومی به منطقه‌ی دلخواه بفرستید و هم‌زمان ۱ کابایرو از یک منطقه‌ی دیگر به منطقه‌ی عمومی برگردانید. این کارت‌ها معمولاً در دورهای حساس استفاده می‌شوند. در قوانین رسمی، هر کارت اکشن دقیقاً یک بار در طول بازی قابل استفاده است (چون فقط یک نسخه از هر کارت وجود دارد).

10. پایان بازی: بعد از پایان آخرین دور، بازی به پایان می‌رسد. بازیکنان امتیازهای خود را جمع می‌زنند. کابایروهایی که در مناطق باقی مانده‌اند، امتیازی به همراه ندارند (به‌جز امتیازهای منطقه‌ای که در دور آخر گرفته شد). برنده بازیکنی است که بیشترین امتیاز را روی مسیر امتیاز داشته باشد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین رسمی بازی: تعداد دورها: ۹ دور در بازی ۵ نفره، ۸ دور در بازی ۴ نفره، ۷ دور در بازی ۳ نفره. هر بازیکن در ابتدا ۱۰ کابایرو (در بازی ۵ نفره ۱۲) و ۵ کارت اکشن دارد. کارت‌های منطقه: در ابتدای هر دور، بازیکن شروع‌کننده به تعداد بازیکنان + ۱ کارت منطقه می‌کشد، سپس هر بازیکن یک کارت انتخاب می‌کند و یک کارت به مرکز می‌رود. کارت‌های اکشن: ۱۲ کارت مختلف وجود دارد که هر کدام یک اقدام اصلی (با عدد ۱ تا ۵) و یک اقدام ویژه دارند. اقدام اصلی معمولاً «حرکت کابایروها از منطقه عمومی به یک منطقه» است. اقدام ویژه ممکن است شامل جابه‌جایی کابایروهای حریفان، برگرداندن کابایروها به منطقه عمومی، یا امتیاز گرفتن فوری باشد. جزئیات دقیق هر کارت در رول‌بوک آمده است. امتیازدهی: در هر منطقه‌ی امتیاز، بیشترین تعداد کابایرو ۵ امتیاز، دوم ۳ امتیاز، سوم ۱ امتیاز (در بازی ۴ و ۵ نفره)؛ در بازی ۳ نفره، اول ۵، دوم ۳، سوم ۰. در صورت تساوی، امتیاز به‌طور مساوی تقسیم می‌شود (گرد به پایین) و جایگاه‌های بعدی پرش می‌کنند. کابایروهای منطقه‌ی امتیاز بعد از امتیازدهی به منطقه عمومی برمی‌گردند، مگر در منطقه‌ی «قلعه» که کابایروها می‌مانند. منطقه‌ی قلعه (Castillo) در مرکز تخته است و در ابتدای هر دور، بازیکنان می‌توانند کابایروهای خود را به‌صورت مخفیانه در آن بگذارند (بعد از انتخاب کارت اکشن، قبل از اجرا). کابایروهای قلعه در پایان بازی امتیاز می‌دهند: هر کابایرو در قلعه ۱ امتیاز مثبت دارد. استثنا: در بازی ۳ نفره، فقط دو منطقه‌ی امتیاز در هر دور وجود دارد (منطقه‌ی کارت مرکزی و منطقه‌ی کارت انتخاب‌شده). در بازی ۴ نفره، منطقه‌ی کارت مرکزی همیشه امتیاز می‌گیرد، اما بازیکن شروع‌کننده یک کارت کمتر انتخاب می‌کند (به تعداد بازیکنان کارت می‌کشد).

امتیازشماری و روش‌های برد

در طول بازی، امتیازها در پایان هر دور بر اساس تعداد کابایروها در مناطق اعلام‌شده به دست می‌آیند. برای هر منطقه‌ی امتیاز، بازیکن با بیشترین کابایرو ۵ امتیاز، نفر دوم ۳ و نفر سوم ۱ امتیاز می‌گیرد. در پایان بازی، هر کابایرویی که در منطقه‌ی قلعه داشته باشید، ۱ امتیاز می‌گیرد. مثال: اگر شما ۴ کابایرو در منطقه‌ی «اندلس» داشته باشید و حریف شما ۳، شما ۵ امتیاز می‌گیرید و حریف ۳. اگر دو نفر با ۴ کابایرو مساوی کنند، هر دو ۴ امتیاز می‌گیرند (۵+۳ تقسیم بر ۲ = ۴) و نفر سوم امتیاز نمی‌گیرد.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان دور آخر بیشترین امتیاز را روی مسیر امتیاز داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کابایروهای بیشتری در مناطق (به‌جز قلعه) دارد برنده است.

نکات برد ال گرانده

  • در دورهای اولیه، سعی کنید کابایروهای خود را در مناطق مختلف پراکنده کنید تا انعطاف بیشتری داشته باشید و بتوانید به مناطق اعلام‌شده واکنش نشان دهید.

  • کارت‌های اکشن قوی را برای لحظات حساس نگه دارید؛ اگر زود مصرف کنید، حریفان می‌توانند برنامه‌های شما را پیش‌بینی کنند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ال گرانده

آیا می‌توانم در منطقه‌ای که کابایروی حریف است، کابایرو بگذارم؟

بله، هر بازیکن می‌تواند در هر منطقه‌ای کابایرو بگذارد، حتی اگر منطقه پر از کابایروی حریفان باشد. محدودیتی در تعداد کابایرو در یک منطقه وجود ندارد.

اگر در امتیازدهی منطقه تساوی شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

امتیازهای آن رتبه‌ها جمع شده و به‌طور مساوی بین بازیکنان مساوی تقسیم می‌شود (گرد به پایین). رتبه‌های بعدی نادیده گرفته می‌شوند. مثلاً اگر دو نفر اول مساوی شوند، هر دو (۵+۳)/۲ = ۴ امتیاز می‌گیرند و نفر سوم امتیازی نمی‌گیرد.

کابایروهای موجود در منطقه‌ی قلعه چه زمانی امتیاز می‌دهند؟

کابایروهای قلعه در پایان بازی امتیاز می‌دهند: هر کابایرو ۱ امتیاز. برخلاف مناطق دیگر، کابایروهای قلعه بعد از هر دور به منطقه عمومی برنمی‌گردند و تا پایان بازی در آنجا می‌مانند.

آیا می‌توانم از کارت اکشن استفاده نکنم؟

خیر، در هر دور باید یک کارت اکشن انتخاب و اجرا کنید. اگر کارت اکشنی ندارید (که معمولاً نمی‌شود چون دست خود را پر می‌کنید)، باید از کارت‌های باقی‌مانده استفاده کنید.

کارت منطقه‌ای که در مرکز قرار می‌گیرد، چه نقشی دارد؟

کارت منطقه‌ای که در مرکز قرار می‌گیرد (که توسط بازیکن شروع‌کننده انتخاب می‌شود و اضافی است) در پایان دور به‌عنوان منطقه‌ی امتیاز دوم (به‌جز منطقه‌ای که بازیکنان انتخاب کرده‌اند) محسوب می‌شود. بنابراین ممکن است دو منطقه در یک دور امتیاز بگیرند.

مقایسه کن