به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی ارث ریبورن

۲–۴ نفر 180 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

ارث ریبورن یک بازی رومیزی استراتژیک دونفره در دنیای پسا-آخرالزمانی است که در آن بازیکنان فرماندهی دو جناح متخاصم را بر عهده می‌گیرند: 'نورادها'، انسان‌های عادی که در پناهگاه‌های زیرزمینی زندگی می‌کنند، و 'سالاماندرها'، موجودات جهش‌یافته‌ای که از زیرزمین بیرون آمده‌اند. هر بازیکن تیمی از شخصیت‌های مینیاتوری را کنترل می‌کند و با استفاده از سیستم نوآورانه‌ی برنام‌ه‌ریزی مخفیانه (که به آن 'دستورات' می‌گویند) سعی می‌کند اهداف مأموریت را انجام دهد: نابودی دشمن، جمع‌آوری منابع، یا فرار از منطقه. چیزی که بازی را خاص می‌کند، سیستم 'دستورات' است که در آن هر بازیکن چهار دستور را به‌صورت مخفیانه انتخاب می‌کند و سپس به ترتیب اجرا می‌شوند، که باعث ایجاد تنش و پیش‌بینی می‌شود. این بازی ترکیبی از تاکتیک‌های عمیق، سناریوهای متنوع و یک کمپین داستانی جذاب است که هر بار تجربه‌ای تازه ارائه می‌دهد.

راه‌اندازی بازی ارث ریبورن

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی بازی (تکه‌تکه‌شونده که نقشه را می‌سازد)، مینیاتورهای شخصیت (حدود ۱۰ عدد)، کارت‌های شخصیت (حدود ۸ عدد)، کارت‌های دستور (بیش از ۵۰ کارت)، کارت‌های تجهیزات، تاس‌های مخصوص (تاس‌های شش‌وجهی با نمادهای خاص)، نشان‌های وضعیت (آتش، مسموم، و...)، توکن‌های سلامتی، نشان‌های در و قفل، کتاب سناریو و قانون‌نامه.

۲

چینش

بسته به سناریو، تکه‌های تخته را طبق نقشه بچینید. هر بازیکن جناح خود را انتخاب می‌کند و مینیاتورهای مربوطه را برمی‌دارد. کارت‌های شخصیت را جلوی خود قرار دهید و تجهیزات اولیه را بین شخصیت‌ها تقسیم کنید. هر بازیکن یک دسته کارت دستور می‌گیرد (تعداد مشخص در سناریو). سپس کارت‌های دستور را به‌هم بزنید و هر بازیکن به‌طور مخفیانه ۴ کارت برمی‌دارد. در نهایت، تعیین کنید چه کسی نقش اول را دارد.

روند بازی ارث ریبورن

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: قبل از شروع، باید سناریوی موردنظر را انتخاب کنید (کتاب سناریوها شامل چند مأموریت است). هر بازیکن یک جناح را انتخاب می‌کند و مینیاتورهای مربوط به آن جناح را برمی‌دارد. صفحه‌ی بازی را طبق نقشه‌ی سناریو می‌چینید، که شامل موانع، اتاق‌ها و درهاست. هر بازیکن کارت‌های شخصیت خود را (که مشخصات و توانایی‌های هر مینیاتور را نشان می‌دهد) در جلوی خود قرار می‌دهد. سپس، طبق سناریو، تجهیزات اولیه (مثل اسلحه، مهمات، و وسایل پزشکی) را بین شخصیت‌ها تقسیم می‌کنید. در نهایت، هر بازیکن یک دسته کارت 'دستور' می‌گیرد که شامل کارت‌های حرکت، شلیک، تعامل و ... است. مثلاً در سناریوی اول، هر بازیکن ممکن است ۴ کارت دستور داشته باشد.

2. مرحله‌ی برنامه‌ریزی مخفیانه: در ابتدای هر دور، هر بازیکن به‌طور مخفیانه از حریف، ۴ کارت دستور از دست خود انتخاب می‌کند و آن‌ها را به‌ترتیب دلخواه (از بالا به پایین) در پشت صفحه‌ی محافظ خود قرار می‌دهد. این ترتیب نشان‌دهنده‌ی برنامه‌ی اقدامات شخصیت‌ها در آن دور است. مثلاً فرض کن می‌خواهی شخصیت اصلی‌ات به سمت دشمن حرکت کند، شلیک کند، و دوباره حرکت کند؛ پس کارت‌های حرکت، شلیک، و حرکت را به همین ترتیب می‌چینی. توجه داشته باشید که هر کارت دستور فقط برای یک شخصیت خاص است، پس باید مشخص کنید کدام شخصیت از آن دستور استفاده می‌کند (معمولاً با قرار دادن مهره‌ی کوچکی روی کارت یا نوشتن نام شخصیت). این مرحله همزمان برای هر دو بازیکن انجام می‌شود و هیچ‌کس نباید دستورات حریف را ببیند.

3. اجرای دستورات: پس از اینکه هر دو بازیکن برنامه‌ی خود را آماده کردند، دستورات به‌صورت مرحله‌ای اجرا می‌شوند. ابتدا اولین دستور از بالای برنامه‌ی هر بازیکن اجرا می‌شود؛ سپس دستور دوم، و الی آخر. اما ترتیب اجرای هم‌زمان چگونه است؟ در این بازی، هر دستور یک 'سرعت' دارد که روی کارت مشخص شده است (مثلاً حرکت سریع، شلیک آهسته). دستورات بر اساس سرعت مرتب می‌شوند: ابتدا همه‌ی دستورات با سرعت بالا، سپس متوسط، و بعد پایین. اگر دو دستور هم‌سرعت باشند، بازیکنی که 'نقش اول' را دارد (معمولاً بازیکنی که در دور قبل اول بود یا طبق سناریو مشخص شده) اول اجرا می‌کند. پس شما نمی‌توانید مطمئن باشید که دقیقاً به ترتیب چیده‌ی خودتان عمل می‌شود؛ این همان تنش بازی است. مثلاً اگر تو حرکت سریع را اول گذاشته باشی و حریف شلیک آهسته را، حرکت تو قبل از شلیک او انجام می‌شود، پس می‌توانی از پشت دیوار فرار کنی.

4. جزئیات اجرای یک دستور: هر کارت دستور دارای یک اکشن اصلی است (مثل حرکت، شلیک، باز کردن در، تعامل با اشیا) و ممکن است یک اکشن جانبی هم داشته باشد. برای حرکت، شخصیت می‌تواند به اندازه‌ی تعداد نقاط حرکتی که روی کارت مشخص شده (مثلاً ۶ نقطه) در هر جهت حرکت کند، اما هر مربع ممکن است هزینه‌ی حرکتی متفاوتی داشته باشد (مثلاً عبور از میز ۲ نقطه). برای شلیک، باید خط دید را بررسی کنید: اگر شخصیت دشمن در دید مستقیم باشد (بدون مانع)، می‌توانید با توجه به فاصله و سلاح، تعداد تاس مشخصی (مثلاً ۲ تاس) بریزید. هر تاس که نتیجه‌اش برابر یا بیشتر از مقدار هدف باشد (مثلاً ۴+) یک موفقیت است. تعداد موفقیت‌ها تعیین می‌کند که آیا ضربه اصابت کرده و چقدر آسیب وارد شده است. مثلاً اگر نتیجه‌ی تاس‌ها ۵ و ۳ باشد و هدف ۴+ باشد، یک موفقیت داری یعنی یک آسیب.

5. واکنش‌ها و دفاع: در هنگام اجرای دستورات، برخی کارت‌ها به شما اجازه می‌دهند که به‌عنوان 'واکنش' به اقدامات حریف پاسخ دهید. مثلاً اگر دشمن به سمت شما شلیک کند، می‌توانید کارت 'پوشش' را که در برنامه‌تان ندارید، اما در دست دارید، خرج کنید تا آسیب را کاهش دهید. این واکنش‌ها معمولاً محدود به تعداد مشخصی در هر دور هستند (مثلاً یک واکنش در هر دور برای هر شخصیت). این کار را می‌توانید بلافاصله بعد از اعلام شلیک حریف انجام دهید، قبل از ریختن تاس. پس همیشه یک کارت واکنش در دست نگه دارید.

6. پایان دور و دست‌کشی: بعد از اجرای چهار دستور (یا وقتی که هر دو بازیکن تمام دستوراتشان را اجرا کردند)، دور به پایان می‌رسد. سپس هر بازیکن کارت‌های دستور استفاده‌شده را به دست خود برمی‌گرداند و می‌تواند از مکانیزم 'دست‌کشی' استفاده کند: اگر می‌خواهید کارت‌های جدیدی به دستتان اضافه کنید، باید کارت‌های دستور خود را با هم ترکیب کنید (دو به دو) و از روی عرشه‌ی مشترک کارت‌های جدید بکشید. مثلاً اگر ۴ کارت دارید، می‌توانید ۲ کارت را به‌صورت رو به پایین کنار بگذارید و ۲ کارت جدید بکشید. این باعث می‌شود که برنامه‌ریزی شما محدود به کارت‌هایی باشد که دارید و مجبور باشید با توجه به شرایط، بهترین استفاده را بکنید.

7. شخصیت‌ها و آسیب: هر شخصیت دارای یک نوار سلامتی (مثلاً ۵ نقطه) و ویژگی‌های خاصی است (مثل مهارت در تیراندازی یا قدرتمند در مبارزه نزدیک). اگر شخصیتی آسیب ببیند، سلامتی‌اش کم می‌شود. اگر سلامتی به صفر برسد، شخصیت از بازی خارج می‌شود. اما در برخی سناریوها، شخصیت ممکن است فقط 'بیهوش' شود و با کمک پزشکی دوباره به بازی برگردد. برای ترمیم آسیب، می‌توانید از کارت‌های 'کیت پزشکی' استفاده کنید که در تجهیزات اولیه دارید یا از وسایل روی نقشه بردارید. همچنین برخی شخصیت‌ها دارای توانایی‌های ویژه‌ای هستند که در کارت شخصیت‌شان نوشته شده؛ مثلاً یک شخصیت می‌تواند یک بار در هر دور یک حرکت اضافی انجام دهد.

8. اهداف سناریو و پیروزی: هر سناریو یک یا چند هدف اصلی دارد که در کتاب سناریو مشخص شده است. این اهداف می‌توانند شامل نابودی تمام شخصیت‌های دشمن، رسیدن به یک نقطه‌ی خاص با یک شخصیت، جمع‌آوری تعداد مشخصی آیتم، یا فعال‌سازی یک وسیله باشند. بازیکن باید این اهداف را در مدت زمان محدودی (مثلاً ۸ دور) انجام دهد. اگر در پایان دورها هیچ‌یک از بازیکنان موفق به انجام هدف نشود، سناریو مساوی است. در غیر این صورت، بازیکنی که هدف را کامل کند برنده است. در برخی سناریوها، هر دو بازیکن می‌توانند برنده شوند (مثلاً یکی از اهدافش را کامل کند) اما امتیازها مقایسه می‌شوند.

9. قوانین ویژه‌ی موانع و درها: موانع مانند دیوارها و جعبه‌ها خط دید را مسدود می‌کنند. درها ممکن است بسته یا باز باشند. برای باز کردن در، یک شخصیت باید در مجاورت آن باشد و یک کارت 'تعامل' را اجرا کند. درهای بسته خط دید را مسدود می‌کنند و عبور از آن‌ها هزینه‌ی حرکتی بیشتری دارد. برخی موانع قابل تخریب هستند (مثل جعبه‌های چوبی) و می‌توانند با انفجار یا شلیک تخریب شوند. اگر مانعی تخریب شود، خط دید باز می‌شود و ممکن است اشیایی در زیر آن پیدا شود. در این بازی، شما می‌توانید 'قفل' روی درها بگذارید تا باز شدن آن‌ها برای حریف سخت‌تر شود.

10. مدیریت مهمات و تجهیزات: هر سلاح دارای محدودیت مهمات است. به‌عنوان مثال، یک تفنگ ممکن است ۳ گلوله داشته باشد. وقتی شلیک می‌کنید، یک گلوله خرج می‌شود. اگر مهمات تمام شود، باید شخصیت را به یک جعبه‌ی مهمات ببرید یا از کارت 'مهمات' استفاده کنید. تجهیزات دیگری مانند نارنجک، دوربین، و وسایل ارتباطی نیز وجود دارند. نارنجک را می‌توانید پرتاب کنید (با یک کارت 'پرتاب') که در یک شعاع مشخص انفجار ایجاد می‌کند و به همه‌ی شخصیت‌های داخل آن آسیب می‌زند. دوربین به شما اجازه می‌دهد که یک منطقه را اسکن کنید و اطلاعاتی در مورد دشمنان پنهان به دست آورید. این وسایل را می‌توانید در ابتدای سناریو انتخاب کنید یا از روی نقشه بردارید.

11. حالت‌های خاص: اگر شخصیتی در معرض آتش قرار گیرد (مثلاً با نارنجک)، ممکن است 'آتش‌گرفته' شود و در هر دور آسیب ببیند تا زمانی که خاموش شود. اگر شخصیتی در معرض گاز سمی باشد، ممکن است 'مسموم' شود. این افکت‌ها در کارت‌های شخصیت ثبت می‌شوند. همچنین برخی سلاح‌ها دارای اثرات ویژه مانند 'خونریزی' هستند که باعث می‌شود شخصیت در هر دور یک آسیب اضافی بگیرد. برای رفع این افکت‌ها، باید از وسایل پزشکی استفاده کنید. این جزئیات در قوانین کامل آمده است، اما برای شروع، فقط به یاد داشته باشید که این افکت‌ها را جدی بگیرید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: سرعت دستورات: سه سطح سرعت وجود دارد: سریع (مثلاً ۱)، متوسط (۲)، و آهسته (۳). ترتیب اجرا: ابتدا همه‌ی دستورات با کمترین عدد سرعت، سپس بعدی. اگر تداخل شد، بازیکن با 'نقش اول' اول اجرا می‌کند. نقش اول در ابتدای بازی با توافق یا قرعه مشخص می‌شود و در هر دور عوض می‌شود (معمولاً بازیکنی که در دور قبل اول بود، در دور بعد دوم می‌شود). محدودیت واکنش: هر شخصیت حداکثر یک واکنش در هر دور می‌تواند انجام دهد، مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی خلاف آن را بگوید. دست‌کشی: در مرحله‌ی دست‌کشی، بازیکن می‌تواند هر تعداد کارت دستور را (حداقل یک) به‌صورت رو به پایین کنار بگذارد و به همان تعداد از عرشه بکشد. کارت‌های کنار گذاشته شده به عرشه‌ی دور ریخته‌شده می‌روند. محدودیت دست: حداکثر ۵ کارت دستور در دست مجاز است. اگر بیش از این داشته باشید، باید اضافی را دور بریزید. آسیب: هر موفقیت در شلیک باعث یک آسیب می‌شود. اگر تعداد موفقیت‌ها از مقاومت زره بیشتر شود، آسیب اضافی اعمال می‌شود. زره معمولاً مقاومت در برابر آسیب دارد (مثلاً ۱). افکت‌های وضعیت: آتش‌گرفته: در شروع هر دور، ۱ آسیب. مسموم: در شروع هر دور، ۱ آسیب. خونریزی: در شروع هر دور، ۱ آسیب. این افکت‌ها با استفاده از کیت پزشکی یا کارت‌های خاص قابل درمان هستند. تخریب موانع: برخی موانع دارای نقطه‌ی سلامتی هستند. سلاح‌های سنگین یا نارنجک می‌توانند آن‌ها را تخریب کنند. وقتی مانعی تخریب می‌شود، فضای آن قابل عبور می‌شود و ممکن است آیتم‌هایی در زیر آن باشد. درها: درهای عادی را می‌توان با یک دستور تعامل باز یا بسته کرد. درهای قفل‌شده نیاز به یک کارت 'قفل‌شکن' دارند یا باید با انفجار تخریب شوند. خط دید: خط دید از مرکز یک مربع به مرکز مربع دیگر کشیده می‌شود. اگر خط از هر مانعی عبور کند (بجز موانع کوتاه که با نماد خاصی مشخص شده‌اند)، دید مسدود است. فاصله‌ی دید: حداکثر فاصله‌ی دید معمولاً ۸ مربع است، اما برخی سلاح‌ها برد بیشتری دارند. مهمات: هر سلاح دارای ظرفیت مهمات است. پس از هر شلیک، یک مهمات کم می‌شود. اگر مهمات صفر شود، سلاح غیرقابل استفاده است تا زمانی که مهمات جدید پیدا کنید. تجهیزات: هر شخصیت می‌تواند حداکثر ۳ وسیله حمل کند. وسایل روی زمین را می‌توان با یک دستور تعامل برداشت. قوانین سناریو: هر سناریو ممکن است قوانین خاص خود را داشته باشد که بر قوانین اصلی مقدم است. همیشه کتاب سناریو را بررسی کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی معمولاً امتیاز ندارد؛ بلکه بر اساس اهداف سناریو تعیین برنده می‌شود. در سناریوهایی که هر دو بازیکن می‌توانند برنده شوند، امتیازها بر اساس تعداد اهداف کامل‌شده یا ارزش هدف (مثلاً ۵ امتیاز برای نابودی رهبر دشمن) محاسبه می‌شود. به‌عنوان مثال، اگر سناریو بگوید 'شما باید ۳ آیتم را جمع کنید و دشمن باید ۲ شخصیت را بکشد'، و شما ۳ آیتم را جمع کنید و دشمن ۱ شخصیت را بکشد، شما برنده می‌شوید. در غیر این صورت، بازی مساوی است.

روش‌های برد

بازیکنی که هدف سناریو را در پایان دورهای مشخص‌شده (معمولاً ۸ دور) انجام دهد برنده است. اگر هیچ‌کس موفق نشود، مساوی. در برخی سناریوها، اگر یکی از بازیکنان تمام شخصیت‌های حریف را نابود کند، فوراً برنده می‌شود، مستقل از هدف اصلی.

نکات برد ارث ریبورن

  • همیشه در برنامه‌ریزی، سرعت دستورات را در نظر بگیرید؛ گاهی یک حرکت سریع مهم‌تر از شلیک است.

  • در دست نگه داشتن یک کارت واکنش می‌تواند جان شخصیت شما را نجات دهد؛ در مواقع حساس دریغ نکنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی ارث ریبورن

اگر دو دستور هم‌سرعت باشند، کدام اول اجرا می‌شود؟

بازیکنی که 'نقش اول' را دارد اول اجرا می‌کند. نقش اول معمولاً در ابتدای بازی با توافق تعیین می‌شود و در هر دور عوض می‌شود.

آیا می‌توانم در یک دور به یک شخصیت بیش از یک دستور بدهم؟

بله، می‌توانید. هر کارت دستور مختص یک شخصیت است، اما شما می‌توانید چند دستور به یک شخصیت بدهید، به شرطی که کارت کافی داشته باشید.

اگر شخصیتی آسیب ببیند و سلامتی‌اش به صفر برسد، چه می‌شود؟

شخصیت از بازی خارج می‌شود. در برخی سناریوها، ممکن است فقط بیهوش شود و با کمک پزشکی دوباره به بازی برگردد، اما این باید در سناریو ذکر شده باشد.

آیا می‌توانم در یک دستور هم حرکت کنم و هم شلیک کنم؟

بسته به کارت دستور. برخی کارت‌ها دارای اکشن اصلی و اکشن جانبی هستند. مثلاً کارت 'حرکت و شلیک' به شما اجازه می‌دهد هم حرکت کنید و هم شلیک کنید. اما کارت‌های معمولی فقط یک اکشن اصلی دارند.

مقایسه کن