به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی داولینگز آو الدرویل

۱–۵ نفر 60–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

داولینگز آو الدرویل یک بازی استراتژیک کارگرگذاری و ساخت منطقه در دنیایی فانتزی است که در آن هر بازیکن نقش سرپرست یکی از هشت جناح بزرگ را بر عهده می‌گیرد. هدف شما این است که با اعزام قهرمانان و موجودات افسانه‌ای به سرزمین الدرویل، منابع جمع‌آوری کنید، با هیولاها مبارزه کنید، شهرک‌ها بسازید و امتیاز پیروزی کسب کنید. جذابیت بازی در ترکیب مکانیزم‌های کارگرگذاری، تاس، ساخت دست و کنترل منطقه است که هر دور تصمیم‌های مهمی را پیش روی شما می‌گذارد.

راه‌اندازی بازی داولینگز آو الدرویل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۸ صفحه‌ی بازیکن، ۸ کارت جناح، مهره‌های قهرمان (۳ عدد برای هر بازیکن)، مهره‌های قدرت (تعدادی برای هر بازیکن)، کارت‌های عنصر (شش نوع، حدود ۱۰۰ عدد)، کارت‌های هیولا (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های موجود (حدود ۳۰ عدد)، دو تاس عنصری، یک تاس هیولا، توکن‌های شهرک (حدود ۵۰ عدد)، نشان‌های زخم و سایر نشان‌های کمکی.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، سه قهرمان همرنگ و تعداد معینی مهره‌ی قدرت (معمولاً ۱۰) برمی‌دارد. کارت‌های عنصر را بر اساس نوع جدا کرده و هر دسته را روی محل مشخص‌شده روی تخته بگذارید. کارت‌های هیولا را به‌صورت رو به پایین در جای خود قرار دهید. کارت‌های موجود را نیز به‌صورت رو به بالا در ناحیه‌ی مربوطه بچینید. هر بازیکن یک کارت جناح به‌صورت مخفی دریافت می‌کند. بازیکن شروع‌کننده را با توافق یا قرعه انتخاب کنید.

روند بازی داولینگز آو الدرویل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، سه قهرمان همرنگ و تعدادی موجود کوچک (که به آن‌ها «مهره‌های قدرت» می‌گوییم) دریافت می‌کند. کارت‌های عنصری را بر اساس نوعشان جدا کنید و روی جاهای مشخص‌شده روی تخته بچینید. سپس دو تاس عنصری و یک تاس هیولا را آماده کنید. هر بازیکن یک کارت جناح مخفی می‌گیرد که توانایی ویژه‌ی او را نشان می‌دهد.

2. درک ساختار دور: بازی در چند دور انجام می‌شود تا وقتی که یکی از بازیکنان هفتمین شهرک خود را بسازد یا آخرین کارت هیولا از روی تخته برداشته شود. هر دور شامل سه فاز است: فاز عناصر، فاز اصلی (که بازیکنان نوبت‌های خود را انجام می‌دهند) و فاز پایان دور. در فاز عناصر، دو تاس عنصری ریخته می‌شود و عناصر فعال برای آن دور مشخص می‌شوند.

3. فاز عناصر – ریختن تاس‌ها: در ابتدای هر دور، دو تاس عنصری را بردارید و پرتاب کنید. هر تاس یکی از شش عنصر (آتش، آب، زمین، هوا، نور، سایه) را نشان می‌دهد. این دو عنصر، عناصر «فعال» آن دور هستند. هر عنصر فعال، مزیت خاصی به بازیکنان می‌دهد؛ مثلاً اگر آتش فعال باشد، هنگام مبارزه می‌توانید یک تاس اضافی به حمله اضافه کنید. سپس تاس هیولا را هم پرتاب کنید تا مشخص شود کدام هیولا در آن دور در دسترس است.

4. نوبت بازیکن – انتخاب عمل: در فاز اصلی، بازیکنان به نوبت (شروع از بازیکن شروع‌کننده و سپس در جهت عقربه‌های ساعت) یک عمل از میان اعمال موجود انجام می‌دهند. این کار با قرار دادن یکی از قهرمانان خود روی یکی از خانه‌های عمل روی تخته انجام می‌شود. خانه‌های عمل شامل: جمع‌آوری منابع از یک منطقه، ساخت شهرک، مبارزه با هیولا، جذب یک موجود، ارتقای قهرمان و غیره هستند. هر خانه‌ی عمل فقط یک بار در هر دور می‌تواند استفاده شود (مگر اینکه قهرمانی با توانایی خاص آن را دوباره فعال کند).

5. جمع‌آوری منابع – مثال: فرض کنید نوبت شماست و می‌خواهید از منطقه‌ای که دو کارت عنصر روی آن قرار دارد، منابع جمع کنید. یک قهرمان را روی خانه‌ی «جمع‌آوری» بگذارید، سپس کارت‌های عنصر آن منطقه را بردارید و به دست خود اضافه کنید. هر کارت عنصر، یک واحد از آن عنصر را نشان می‌دهد. این کارت‌ها را می‌توانید برای پرداخت هزینه‌ی ساخت شهرک یا فعال‌سازی توانایی‌ها استفاده کنید. مثلاً اگر دو کارت زمین دارید، می‌توانید یک شهرک با هزینه‌ی دو کارت زمین بسازید.

6. ساخت شهرک: عمل ساخت شهرک به شما اجازه می‌دهد تا یک شهرک در منطقه‌ای بسازید که حداقل یک قهرمان از شما در آن حضور دارد. برای ساخت، باید کارت‌های عنصر مورد نیاز را پرداخت کنید (هزینه روی تخته مشخص است، معمولاً ترکیبی از عناصر خاص). سپس یک مهره‌ی شهرک را روی منطقه بگذارید. شهرک‌ها به شما امتیاز پایان بازی می‌دهند و همچنین در هر دور بعد، اگر منطقه‌ای شهرک داشته باشد، می‌توانید از آن به عنوان پایگاه برای جمع‌آوری منابع استفاده کنید.

7. مبارزه با هیولا: در هر دور، یک هیولا در دسترس است (مشخص‌شده با تاس هیولا). برای مبارزه، یک قهرمان را روی خانه‌ی مبارزه بگذارید و سپس تاس‌های حمله را پرتاب کنید. تعداد تاس‌ها برابر با قدرت قهرمان شماست (معمولاً ۱ یا ۲) به علاوه‌ی تعداد موجوداتی که در آن منطقه دارید. اگر مجموع تاس‌ها از قدرت هیولا (عددی که روی کارت هیولا نوشته شده) بیشتر یا مساوی باشد، هیولا را شکست می‌دهید و آن را به عنوان جایزه به دست می‌آورید (که امتیاز و توانایی خاص دارد). اگر شکست بخورید، قهرمان شما زخمی می‌شود و باید به پایگاه برگردد.

8. جذب موجودات: برخی خانه‌های عمل به شما اجازه می‌دهند تا یک موجود (مثل اژدها، غول و...) را از ناحیه‌ی موجودات روی تخته جذب کنید. هر موجود هزینه‌ای به شکل کارت‌های عنصر دارد و پس از جذب، مهره‌ی آن را در منطقه‌ای که قهرمان شماست قرار می‌دهید. موجودات قدرت مبارزه و توانایی‌های ویژه‌ای دارند و در پایان بازی امتیاز می‌آورند.

9. ارتقای قهرمان: با پرداخت کارت‌های عنصر، می‌توانید قهرمان خود را ارتقا دهید. ارتقا به شما اجازه می‌دهد که قهرمان را به سمت بهتر حرکت دهید (مثلاً قدرت مبارزه‌ی بیشتر یا توانایی جدید). هر قهرمان یک مسیر ارتقا دارد که روی صفحه‌ی بازیکن مشخص است. ارتقا معمولاً یک بار در هر دور امکان‌پذیر است.

10. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان نوبت‌های خود را انجام دادند (یعنی همه‌ی قهرمان‌های خود را استفاده کردند یا تصمیم گرفتند پاس کنند)، دور به پایان می‌رسد. سپس همه‌ی قهرمان‌ها به پایگاه‌های خود برمی‌گردند، کارت‌های عنصر جدید روی مناطق قرار می‌گیرند، و بازیکن شروع‌کننده به نفر بعدی منتقل می‌شود. دور جدید با ریختن تاس‌ها شروع می‌شود.

11. شرط پایان بازی: بازی به محض اینکه یک بازیکن هفتمین شهرک خود را بسازد یا آخرین کارت هیولا از تخته برداشته شود، پایان می‌یابد. سپس امتیازها شمرده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور فقط یک بار می‌تواند از هر خانه‌ی عمل استفاده کند (مگر اینکه توانایی خاصی خلاف آن بگوید). قهرمان زخمی نمی‌تواند در همان دور دوباره استفاده شود و باید به پایگاه برگردد. هزینه‌ی ساخت شهرک روی تخته مشخص است (معمولاً ۲ کارت از یک عنصر یا ترکیب). هیولاها فقط در منطقه‌ای قابل مبارزه هستند که حداقل یک قهرمان از شما حضور داشته باشد. اگر در مبارزه شکست بخورید، هیولا در جای خود باقی می‌ماند و قهرمان شما زخمی می‌شود. موجودات جذب‌شده در منطقه‌ای که قهرمان شماست قرار می‌گیرند و تا پایان بازی آنجا می‌مانند. توانایی‌های جناح‌ها ممکن است قوانین را تغییر دهند؛ در صورت تضاد، متن کارت جناح اولویت دارد. عناصر فعال در هر دور فقط برای همان دور اعمال می‌شوند و در پایان دور از بین می‌روند.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در پایان بازی از چند منبع جمع می‌شوند: هر شهرک ۱ امتیاز، هر هیولای شکست‌خورده ۲ تا ۴ امتیاز (طبق کارت)، هر موجود جذب‌شده ۱ تا ۳ امتیاز، و امتیازهای کارت جناح. همچنین برخی کارت‌ها و توانایی‌ها امتیاز اضافه می‌دهند. مثلاً اگر ۵ شهرک، ۲ هیولا و ۱ موجود داشته باشید و کارت جناح شما ۳ امتیاز بدهد، مجموع می‌شود ۵+۴+۲+۳=۱۴ امتیاز.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که شهرک‌های بیشتری دارد برنده می‌شود و اگر باز هم مساوی بود، تعداد هیولاها و سپس موجودات تعیین‌کننده است.

نکات برد داولینگز آو الدرویل

  • در اوایل بازی روی جمع‌آوری منابع و ساخت شهرک تمرکز کنید تا پایگاه‌تان قوی شود.

  • قبل از مبارزه با هیولا، حتماً تعداد تاس‌هایتان را محاسبه کنید و مطمئن شوید که شانس موفقیت بالاست؛ در غیر این صورت قهرمان‌تان زخمی می‌شود و یک نوبت را از دست می‌دهید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی داولینگز آو الدرویل

آیا می‌توانم در یک نوبت چند بار از یک خانه‌ی عمل استفاده کنم؟

خیر، هر خانه‌ی عمل فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است، مگر اینکه توانایی خاصی (مثل برخی کارت‌های جناح) اجازه‌ی استفاده‌ی مجدد بدهد.

اگر قهرمان من در مبارزه شکست بخورد، چه اتفاقی می‌افتد؟

قهرمان زخمی می‌شود و باید به پایگاه بازگردد. شما نمی‌توانید در همان دور از او استفاده کنید، اما در دور بعد دوباره در دسترس خواهد بود.

آیا می‌توانم در منطقه‌ای که قهرمان ندارم شهرک بسازم؟

خیر، برای ساخت شهرک باید حداقل یک قهرمان در آن منطقه حضور داشته باشد.

عناصر فعال چه تأثیری دارند؟

عناصر فعال مزایای خاصی در آن دور دارند؛ مثلاً عنصر آتش به شما یک تاس اضافی در مبارزه می‌دهد. این مزایا در همان دور اعمال می‌شوند و در پایان دور از بین می‌روند.

چه زمانی بازی پایان می‌یابد؟

بازی بلافاصله پس از ساخت هفتمین شهرک توسط یک بازیکن یا زمانی که آخرین کارت هیولا از تخته برداشته شود، پایان می‌یابد.

مقایسه کن