آموزش بازی دوون
دوون (DVONN) یک بازی فکری دو نفره در سری بازیهای انتزاعی کرامر است که در آن بازیکنان مهرههای سیاه و سفید خود را روی یک تختهی ششضلعی قرار میدهند و سعی میکنند با حرکت دادن برجهای مهرهای و تصرف مهرههای حریف، برجهای خود را به حلقههای قرمز DVONN متصل نگه دارند. هدف نهایی این است که در پایان بازی، بیشترین تعداد مهره را در برجهای فعال خود داشته باشید. جذابیت بازی در عمق استراتژیک آن است: هر حرکت میتواند تعادل قدرت را تغییر دهد و برجهای بلند هم فرصتسازند و هم آسیبپذیر.
راهاندازی بازی دوون
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی ششضلعی، ۴۶ مهره (۲۳ سیاه و ۲۳ سفید)، ۳ حلقه قرمز DVONN، دفترچه راهنما
چینش
تخته را بین دو بازیکن قرار دهید. سه حلقه قرمز DVONN را روی سه نقطه مشخص شده روی تخته بگذارید (این نقاط در گوشهها یا مرکز هستند و در هر بازی ثابتاند). هر بازیکن ۲۳ مهره از رنگ خود را برمیدارد. سپس به نوبت، هر بازیکن یک مهره را روی یک خانه خالی میگذارد تا همه مهرهها چیده شوند.
روند بازی دوون
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: صفحه بازی را بین خودتان و حریف قرار دهید. هر بازیکن ۲۳ مهره به رنگ خودش برمیدارد (در بازی استاندارد، سیاه و سفید). سه حلقه قرمز DVONN را روی سه نقطه مشخص شده روی تخته (که معمولاً با علامتهای خاصی مشخص شدهاند) قرار دهید. این حلقهها در طول بازی ثابت میمانند و نقش حیاتی در فعال نگه داشتن برجها دارند.
2. قرار دادن مهرهها در ابتدای بازی: بازی با فاز چینش آغاز میشود. به نوبت، هر بازیکن یک مهره از رنگ خود را روی یک خانه خالی تخته قرار میدهد. این کار تا زمانی ادامه مییابد که هر بازیکن ۲۳ مهره را روی تخته گذاشته باشد. ترتیب شروع با توافق یا قرعه مشخص میشود. در این مرحله هیچ حرکتی انجام نمیشود و فقط مهرهها چیده میشوند.
3. آغاز حرکت: پس از چیدن همه مهرهها، بازیکن شروعکننده (همان کسی که در چینش اول بود) اولین حرکت را انجام میدهد. حرکت شامل انتخاب یک برج (که میتواند یک مهره تنها یا مجموعهای از مهرههای روی هم باشد) و جابهجا کردن آن به تعداد دقیق خانهها برابر با ارتفاع برج است. برای مثال، اگر برجی با ۳ مهره دارید، باید آن را دقیقاً ۳ خانه جابهجا کنید.
4. قانون جابهجایی برج: برج میتواند در یکی از شش جهت مجاز روی تخته ششضلعی حرکت کند. جهت حرکت باید مستقیم باشد و هیچ پیچشی ندارد. برج باید روی خانهای فرود بیاید که خالی باشد یا حداقل یک مهره داشته باشد (برج مقصد). اگر برج روی یک مهره تنها یا برج دیگر فرود بیاید، همه مهرههای برج متحرک روی آن قرار میگیرند و یک برج جدید میسازند. ارتفاع برج جدید برابر مجموع ارتفاع دو برج است.
5. محدودیت در حرکت: برجها نمیتوانند از روی خانههای خالی عبور کنند؟ خیر، برج میتواند از روی خانههای خالی و حتی برجهای دیگر عبور کند، اما باید مسیر مستقیم را طی کند. تنها محدودیت این است که برج باید دقیقاً به اندازه ارتفاع خود حرکت کند. اگر مسیر به لبه تخته برسد یا خانه مقصد خارج از تخته باشد، آن حرکت غیرمجاز است.
6. تصرف مهرههای حریف: وقتی برج شما روی برجی فرود میآید که شامل مهرههای حریف است، آن مهرهها به برج شما اضافه میشوند و در واقع تصرف میشوند. برای مثال، اگر برج شما با ۲ مهره روی برج حریف با ۱ مهره فرود آید، برج جدید ۳ مهره خواهد داشت که همگی متعلق به شما هستند (مهرههای حریف زیر مهرههای شما قرار میگیرند). این تصرف میتواند برجهای شما را قدرتمندتر کند.
7. قانون اتصال به DVONN: در پایان هر نوبت، هر برجی که هیچ مسیر مستقیمی (از طریق خانههای مجاور که خالی نیستند) به یکی از حلقههای قرمز DVONN نداشته باشد، از بازی حذف میشود. به عبارت دیگر، برجهایی که از شبکه اصلی جدا میشوند، همراه با تمام مهرههایشان از تخته برداشته میشوند. این قانون باعث میشود که بازیکنان همیشه مراقب اتصال برجهای خود به حلقهها باشند.
8. ادامه بازی: بازیکنان به نوبت حرکت میکنند و سعی میکنند برجهای بلند بسازند، مهرههای حریف را تصرف کنند و برجهای حریف را از حلقهها جدا کنند. بازی معمولاً زمانی به پایان میرسد که هیچ حرکتی ممکن نباشد (یعنی هیچ برجی نتواند طبق قوانین حرکت کند) یا یکی از بازیکنان هیچ مهرهای روی تخته نداشته باشد.
9. پایان بازی: بازی به محض اینکه هیچ حرکتی برای هیچ یک از بازیکنان ممکن نباشد، پایان مییابد. همچنین اگر تمام مهرههای یک بازیکن حذف شوند، بازی بلافاصله تمام میشود. در پایان، برنده کسی است که مجموع تعداد مهرههای موجود در برجهای فعال خود (برجهایی که هنوز روی تخته هستند و به DVONN متصلاند) بیشتر باشد.
قوانین — مرجع سریع
قانون اتصال: برجی که در پایان نوبت هیچ مسیر مجاوری به یک حلقه DVONN نداشته باشد (از طریق خانههای اشغالشده) حذف میشود. حرکت: برج باید دقیقاً به اندازه ارتفاع خود حرکت کند (تعداد خانهها = تعداد مهرههای برج). برج میتواند از روی هر خانهای عبور کند، اما مقصد باید روی تخته باشد. تصرف: مهرههای حریف در برج مقصد، زیر مهرههای برج متحرک قرار میگیرند و به مالکیت بازیکن متحرک در میآیند. حذف: برجهای جدا شده از DVONN و همه مهرههایشان از بازی خارج میشوند. اگر برجی حذف شود، مهرههای آن به بازیکن اصلیشان برنمیگردند. پایان بازی: وقتی هیچ حرکتی ممکن نباشد، یا یکی از بازیکنان هیچ مهرهای نداشته باشد، بازی تمام است. برنده: کسی که مجموع مهرههای برجهای باقیماندهاش بیشتر باشد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، برای هر بازیکن تعداد مهرههای موجود در برجهای فعال (برجهایی که روی تخته باقی ماندهاند) شمرده میشود. برای مثال، اگر برجی با ۵ مهره دارید، ۵ امتیاز برای شما محسوب میشود. بازیکنی که مجموع بیشتری داشته باشد برنده است.
روشهای برد
برنده بازیکنی است که در پایان بازی، مجموع مهرههای برجهای فعالش بیشتر از حریف باشد. اگر مساوی شوند، بازی مساوی است.
نکات برد دوون
-
سعی کنید برجهای خود را همیشه به حلقههای DVONN متصل نگه دارید، حتی اگر مجبور شوید حرکتهای ضعیفتری انجام دهید.
-
برجهای بلند را به سمت حلقههای حریف هدایت کنید تا با تصرف آنها، برجهای حریف را از اتصال بیندازید.
سوالات متداول دربارهی بازی دوون
آیا میتوانم برجی را که روی حلقه DVONN قرار دارد حرکت دهم؟
بله، برج روی حلقه نیز میتواند حرکت کند، اما باید دقت کنید که پس از حرکت، همچنان به یک حلقه متصل باشد (میتواند به همان حلقه یا حلقه دیگر).
اگر برجی حذف شود، مهرههای آن به بازیکن اصلی برمیگردد؟
خیر، مهرههای حذف شده برای همیشه از بازی خارج میشوند و به هیچ بازیکنی تعلق نمیگیرند.
آیا حرکت برج میتواند از روی حلقه DVONN عبور کند؟
بله، حلقهها به عنوان خانههای معمولی در نظر گرفته میشوند و برج میتواند از روی آنها عبور کند یا روی آنها فرود آید.