آموزش بازی دانجنز اند دراگونز: راک پیپر ویزارد
با نام «سنگ کاغذ جادوگر» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
این بازی یک تجربهی سریع و پر از خنده در دنیای دانجنز اند دراگونز است که در آن هر بازیکن نقش یک جادوگر را بر عهده میگیرد. همهی جادوگرها در یک غار پر از گنج هستند و در حالی که یک اژدهای خشمگین در حال نزدیک شدن است، باید با استفاده از طلسمهای خود، گنجها را جمع کنند و در عین حال جادوگرهای رقیب را از سر راه بردارند. جذابیت اصلی بازی در مکانیزم «سنگ-کاغذ-قیچی» برای انتخاب طلسمهاست که هر دور پر از بلوف و حدسزدن است. بازی سریع، ساده و برای جمعهای دوستانه عالی است.
راهاندازی بازی دانجنز اند دراگونز: راک پیپر ویزارد
محتویات و قطعات بازی
بسته به نسخه، شامل: ۶ صفحهی جادوگر، ۶ نشانگر جان، ۶۰ کارت طلسم (شامل ۶ دسته از ۱ تا ۱۰)، ۵۰ توکن گنج، ۱ صفحهی گنج، و دفترچه راهنما.
چینش
صفحهی گنج را وسط میز قرار دهید و ۵ توکن گنج روی آن بگذارید. هر بازیکن یک صفحهی جادوگر، یک نشانگر جان (روی ۵) و یک دسته کارت طلسم (شامل ۱۰ کارت) برمیدارد. هر بازیکن کارتهای خود را به هم میزند و ۵ کارت به عنوان دست اول میگیرد. بقیهی کارتها را کنار میگذارد.
روند بازی دانجنز اند دراگونز: راک پیپر ویزارد
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی جادوگر، یک نشانگر جان و یک دسته کارت طلسم (شامل ۱۰ کارت با شمارههای ۱ تا ۱۰) دریافت میکند. کارتهای طلسم را به هم بزنید و ۵ کارت به هر بازیکن بدهید. بقیهی کارتها را کنار بگذارید. صفحهی گنج را وسط میز قرار دهید و ۵ گنج (توکنهای طلایی) روی آن بچینید. هر بازیکن ۵ جان دارد که با نشانگر روی صفحه ثبت میشود.
2. شروع هر دور: در هر دور، همهی بازیکنان به طور همزمان یک کارت طلسم از دست خود انتخاب میکنند و آن را رو به پایین روی میز میگذارند. سپس همزمان کارتها را رو میکنند. هر کارت یک عدد از ۱ تا ۱۰ دارد و ترتیب اجرای طلسمها بر اساس عدد کارت است: اول کارت با عدد ۱، بعد ۲ و الی آخر.
3. اجرای طلسمها: وقتی کارتها رو شدند، طلسمها به ترتیب شماره اجرا میشوند. هر طلسم یک افکت خاص دارد که در کارت توضیح داده شده است. مثلاً کارت شماره ۱ به شما اجازه میدهد یک گنج از صفحه بردارید، کارت شماره ۲ به شما اجازه میدهد به یک جادوگر دیگر آسیب بزنید، و کارت شماره ۳ شما را از آسیب مصون میکند. برای مثال، اگر شما کارت ۲ را بازی کنید و بازیکن دیگری کارت ۳ را بازی کرده باشد، طلسم شما اثری ندارد چون او مصون است.
4. جمعآوری گنج: گنجها روی صفحهی گنج قرار دارند. وقتی طلسمی به شما اجازه میدهد گنج بردارید، یک گنج از صفحه بردارید و جلوی خودتان بگذارید. اگر صفحه خالی شد، همهی گنجها دوباره پر میشوند (۵ گنج جدید). گنجها در پایان بازی امتیاز حساب میشوند.
5. آسیب و جان: برخی طلسمها به جادوگرهای دیگر آسیب میزنند. اگر جادوگری آسیب ببیند، یک جان از دست میدهد. وقتی جان یک بازیکن به صفر برسد، او از بازی حذف میشود و بقیهی بازیکنان به بازی ادامه میدهند. برای مثال، اگر شما کارت ۴ را بازی کنید که به بازیکن سمت چپ شما ۲ آسیب میزند، او ۲ جان از دست میدهد.
6. پایان دور: بعد از اجرای همهی طلسمها، هر بازیکن کارت استفادهشده را در تودهی دور ریخته قرار میدهد. سپس هر بازیکن یک کارت از دست خود برمیدارد (اگر کارتی در دست دارد) و یک کارت جدید از تودهی کشیدن برمیدارد تا دوباره ۵ کارت در دست داشته باشد. اگر تودهی کشیدن خالی شود، کارتهای دور ریخته را به هم بزنید و تودهی جدید بسازید.
7. شرایط پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که یکی از این دو اتفاق بیفتد: یا فقط یک جادوگر زنده بماند (بقیه حذف شده باشند)، یا تعداد دورهای بازی به ۱۰ برسد (یا هر تعداد که توافق کنید). در پایان، هر بازیکن گنجهای خود را میشمارد و هر گنج ۱ امتیاز دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شد، بازیکنی که جان بیشتری دارد برنده است.
8. حالت خاص - طلسم شماره ۱۰: کارت شماره ۱۰ یک طلسم ویژه است که به شما اجازه میدهد یک کارت از دست یک بازیکن دیگر را بدزدید و به دست خود اضافه کنید. این کارت میتواند تعادل بازی را تغییر دهد، پس هوشمندانه از آن استفاده کنید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن در ابتدا ۵ کارت طلسم از یک دستهی ۱۰ کارتی (شمارههای ۱ تا ۱۰) دریافت میکند.
- در هر دور، همهی بازیکنان همزمان یک کارت انتخاب و رو میکنند.
- طلسمها به ترتیب عدد کارت (از ۱ تا ۱۰) اجرا میشوند.
- اگر دو کارت همشماره باشند، هیچکدام اجرا نمیشوند و دور بعد دوباره انتخاب میکنید.
- گنجها: ۵ گنج روی صفحه است؛ وقتی برداشته شد، دوباره پر میشود.
- جانها: هر بازیکن ۵ جان دارد؛ با آسیب، جان کم میشود؛ در صفر، حذف.
- اگر بازیکنی کارت نداشته باشد، در آن دور طلسمی اجرا نمیکند.
- کارتهای استفادهشده به تودهی دور ریخته میروند و تودهی کشیدن دوباره ساخته میشود.
- پایان بازی: فقط یک نفر زنده بماند یا ۱۰ دور کامل شود.
- امتیاز: هر گنج ۱ امتیاز؛ در صورت تساوی، جان بیشتر برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، هر گنجی که جمع کردهاید ۱ امتیاز دارد. برای مثال، اگر ۳ گنج داشته باشید، ۳ امتیاز میگیرید. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را داشته باشد. اگر دو نفر امتیاز مساوی داشته باشند، بازیکنی که جان بیشتری دارد برنده است.
روشهای برد
بازی زمانی پایان مییابد که فقط یک جادوگر زنده بماند یا ۱۰ دور کامل شود. در آن لحظه، بازیکنی که بیشترین گنج (امتیاز) را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، جان بیشتر تعیینکننده است.
نکات برد دانجنز اند دراگونز: راک پیپر ویزارد
-
به کارتهایی که حریفان دور میریزند توجه کنید؛ میتوانید حدس بزنید چه طلسمهایی در دست دارند.
-
اگر جان کمی دارید، سعی کنید از طلسمهای دفاعی مثل کارت ۳ استفاده کنید تا از حذف شدن جلوگیری کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی دانجنز اند دراگونز: راک پیپر ویزارد
اگر دو بازیکن کارت همشماره بازی کنند چه اتفاقی میافتد؟
هیچکدام از آن دو کارت اجرا نمیشوند و بازیکنان در دور بعد دوباره انتخاب میکنند.
آیا میتوانم گنجی را که از صفحه برداشتهام دوباره از دست بدهم؟
خیر، گنجهای جمعشده نزد شما میمانند و در پایان امتیاز حساب میشوند.
اگر تودهی کشیدن کارت تمام شود چه میشود؟
کارتهای دور ریخته را به هم بزنید و یک تودهی جدید بسازید.