به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دانجنز اند دراگون بيسيک گيم

با نام «دانجنز اند دراگنز لومرا» (نسخه‌ی الفان گیمز) هم شناخته می‌شه

۲–۵ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دانجنز اند دراگون بيسيک گيم يه بازي نقش‌آفريني کلاسيک و ساده‌ست که تو نقش يه قهرمان (مثل جنگجو، جادوگر يا دزد) وارد يه سياه‌چال پر از هيولا و گنج مي‌شي. هر بازي‌کن يه شخصيت داره که قدرت، مهارت و جادوهاي خاص خودش رو داره و با هم‌کاري با بقيه سعي مي‌کنيد از خطرها جان سالم به در ببريد و گنج رو پيدا کنيد. اين بازي بيشتر روي تخيل و داستان‌سرايي تکيه داره و يه نفر به‌عنوان «دايونج مستر» (DM) نقش داور و راوي رو بازي مي‌کنه. جذابيتش تو اينه که هر تصميم شما مي‌تونه مسير ماجرا رو عوض کنه و هيچ دو بازي‌اي شبيه هم نيست.

راه‌اندازی بازی دانجنز اند دراگون بيسيک گيم

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه بازي شامل: يک دفترچه راهنما، يک صفحه‌ي بازي (تخته‌ي سياه‌چال)، چندين مهره‌ي پلاستيکي براي شخصيت‌ها و هيولاها، يک ست تاس (d4, d6, d8, d10, d12, d20)، برگه‌هاي شخصيت خالي، و چند کارت کمکی (مثل کارت طلسم و تجهيزات). تعداد دقيق کارت‌ها بستگي به نسخه داره.

۲

چینش — آماده‌سازي اوليه

صفحه‌ي سياه‌چال رو وسط ميز بذاريد. هر بازي‌کن يه برگه‌ي شخصيت پر مي‌کنه و مهره‌ش رو روي نقطه‌ي شروع قرار مي‌ده. DM نقشه‌ي مخفي خودش رو پشت يه پرده نگه مي‌داره و تاس‌ها و مهره‌هاي هيولاها رو آماده مي‌کنه. همه‌ي بازي‌کن‌ها بايد يه کپي از قوانين ساده رو جلوشون داشته باشن.

روند بازی دانجنز اند دراگون بيسيک گيم

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ – انتخاب شخصيت: اول هر بازي‌کن يه برگه‌ي شخصيت مي‌گيره و يه نژاد (مثل انسان، الف، کوتوله) و يه کلاس (مثل جنگجو، جادوگر، دزد) انتخاب مي‌کنه. اين انتخاب‌ها تعيين مي‌کنن که چه توانايي‌هايي داريد، مثلاً جنگجو مي‌تونه با شمشير بجنگه و جادوگر طلسم‌هاي خاصي داره. فرض کن سه تا بازي‌کن داريد: يکي جنگجو، يکي جادوگر و يکي دزد. هر کدوم يه برگه‌ي شخصيت با عددهايي براي قدرت، هوش و مهارت پر مي‌کنيد.

2. گام ۲ – آماده‌سازي بازي: يه نفر بايد نقش «دايونج مستر» (DM) رو قبول کنه. DM داستان رو تعريف مي‌کنه و هيولاها و تله‌ها رو مديريت مي‌کنه. بعد صفحه‌ي سياه‌چال رو روي ميز مي‌ذاريد و مهره‌هاي شخصيت‌ها رو روي نقطه‌ي شروع قرار مي‌ديد. DM هم يه نقشه‌ي مخفي داره که فقط خودش مي‌بينه و اتفاقات رو بر اساس اون توصيف مي‌کنه.

3. گام ۳ – شروع ماجرا: DM با يه جمله‌ي داستاني شروع مي‌کنه، مثلاً «شما جلوي درِ بزرگ چوبي ايستاده‌ايد و صداي پايي از داخل مياد.» حالا نوبت بازي‌کن‌هاست که بگن مي‌خوان چي کار کنن. مثلاً جنگجو مي‌گه «من در رو با شونه‌ام هل مي‌دم» يا دزد مي‌گه «من گوش مي‌دم ببينم چي صداييه». DM به هر عمل واکنش نشون مي‌ده و بازي جلو مي‌ره.

4. گام ۴ – تصميم‌گيري و تاس: وقتي مي‌خوايد کاري رو انجام بديد که نتيجه‌ش معلوم نيست (مثل باز کردن يه قفل يا حمله به هيولا)، يه تاس ۲۰ وجهي (d20) مي‌اندازيد. عدد به‌دست‌اومده رو با يه عدد مهارت مربوطه جمع مي‌کنيد و با يه عدد هدف (که DM تعيين مي‌کنه) مقايسه مي‌کنيد. مثلاً دزد مي‌خواد قفل رو باز کنه، مهارتش ۵ هست و تاس ۱۲ مياد، پس نتيجه ۱۷ مي‌شه. اگه هدف ۱۵ باشه، موفق مي‌شه.

5. گام ۵ – مبارزه: وقتي با هيولا روبرو مي‌شيد، مبارزه شروع مي‌شه. هر کس به ترتيب نوبت (که DM تعيين مي‌کنه) يه کار انجام مي‌ده: حمله، جادو، يا دفاع. براي حمله، همون تاس d20 رو مي‌اندازيد و با عدد حمله‌تون مقايسه مي‌کنيد. اگه موفق باشيد، تاس ديگه‌اي (مثل d6) مي‌اندازيد تا ميزان خسارت معلوم شه. مثلاً جنگجو با شمشيرش ۱d8 خسارت مي‌زنه، يعني يک تاس ۸ وجهي مي‌اندازه و هر عدد که بياد، از جان هيولا کم مي‌شه.

6. گام ۶ – جان و جادو: هر شخصيت يه تعداد نقطه‌ي جان (HP) داره که وقتي هيولا بهش حمله مي‌کنه کم مي‌شه. اگه جان به صفر برسه، شخصيت بيهوش مي‌شه و بايد صبر کنه تا بقيه بهش کمک کنن. جادوگر هم تعداد محدودي طلسم داره که بعد از هر استراحت دوباره پر مي‌شه. پس بايد مراقب باشيد از جادوهاتون عاقلانه استفاده کنيد.

7. گام ۷ – کاوش در سياه‌چال: شما مي‌تونيد هر جايي رو که مي‌خوايد بگرديد، درها رو باز کنيد، گنج‌ها رو جمع کنيد و با شخصيت‌هاي غيربازي‌کن (NPC) حرف بزنيد. DM هميشه توصيف مي‌کنه که چه چيزي مي‌بينيد و شما تصميم مي‌گيريد کدوم راه رو بريد. مثلاً يه راهرو به چپ و يه راهرو به راست مي‌بينيد؛ انتخاب با شماست.

8. گام ۸ – تله‌ها و خطرات: بعضي جاها تله دارن، مثلاً يه کفِ شکسته يا يه تير از ديوار پرتاب مي‌شه. براي پيدا کردن تله، دزد مي‌تونه با يه تاس مهارت «پيدا کردن تله» رو امتحان کنه. اگه موفق شه، تله رو قبل از فعال شدن پيدا مي‌کنه. اگه نه، ممکنه تله فعال بشه و خسارت ببينيد. مثلاً تله‌ي تير ۱d6 خسارت مي‌زنه.

9. گام ۹ – استراحت و بهبود: بعد از چند مبارزه، مي‌تونيد يه استراحت کوتاه کنيد (مثلاً نيم ساعت) که با خوردن غذا و نوشيدني، چند نقطه جان برمي‌گرديد. يه استراحت طولاني (مثلاً خواب شبانه) همه‌ي جان و جادوهاتون رو کامل مي‌کنه و تازه مي‌شه طلسم‌ها رو دوباره انتخاب کرد. DM معمولاً مي‌گه چه موقع مي‌تونيد استراحت کنيد.

10. گام ۱۰ – رسيدن به گنج: هدف نهايي رسيدن به گنج اصلي سياه‌چاله. گنج مي‌تونه طلا، جواهر، سلاح جادويي يا يه مصنوع باستاني باشه. وقتي گنج رو پيدا کرديد، ماجرا تموم مي‌شه و DM مي‌تونه يه ماجراي جديد تعريف کنه يا همون‌جا بازي رو ادامه بده. همون‌طور که ديديد، هيچ برنده يا بازنده‌اي نيست؛ فقط داستاني که با هم مي‌سازيد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانين مرجع:
- تاس‌ها: d4, d6, d8, d10, d12, d20. تاس ۲۰ وجهي براي تست مهارت و حمله استفاده مي‌شه.
- تست مهارت: 1d20 + اصلاح‌کننده مهارت >= عدد هدف (DC). DC رو DM تعيين مي‌کنه.
- حمله: 1d20 + اصلاح‌کننده حمله >= کلاس زره (AC) هيولا. خسارت با تاس سلاح محاسبه مي‌شه.
- جان (HP): با رسيدن به 0، شخصيت بيهوش مي‌شه و نياز به کمک داره. مرگ هميشگي با از دست دادن بيشتر از نصف حداکثر جان در يک حمله اتفاق مي‌افته.
- طلسم‌ها: هر طلسم يه سطح و تعداد محدود استفاده داره. بعد از استراحت طولاني، اسلات‌ها پر مي‌شن.
- استراحت کوتاه: حداقل ۱ ساعت، اجازه مي‌ده تا با استفاده از «هيت ديس» جان بازيابي کنيد.
- استراحت طولاني: حداقل ۸ ساعت، جان کامل و طلسم‌ها احيا مي‌شن.
- حرکت: هر شخصيت در نوبت خودش مي‌تونه به اندازه‌ي سرعتش (مثلاً ۳۰ فوت) حرکت کنه و يه اکشن انجام بده.
- اکشن‌ها: حمله، جادو، استفاده از شي، داج، و غيره. هر نوبت يه اکشن، يه اکشن واکنشي و يه اکشن حرکتي داريد.
- پاداش‌ها و جریمه‌ها: شرايط مثل «Advantage» (دو تاس بريز و بزرگتر رو انتخاب کن) و «Disadvantage» (دو تاس بريز و کوچکتر رو انتخاب کن).
- قانون طلايي: اگه قانوني رو فراموش کرديد، DM تصميم نهايي رو مي‌گيره و بازي ادامه پيدا مي‌کنه.

امتیازشماری و روش‌های برد

اين بازي امتيازشماري سنتي نداره؛ پيشرفت شخصيت با «تجربه» (XP) اندازه‌گيري مي‌شه. DM بعد از هر مبارزه يا ماجراي موفق، به هر بازي‌کن XP مي‌ده. با جمع شدن XP کافي، شخصيت «لِوِل آپ» مي‌شه و توانايي‌هاي جديدي به دست مي‌آره. مثلاً با ۱۰۰ XP، جنگجو يه قدرت بيشتر مي‌گيره و جادوگر يه طلسم جديد ياد مي‌گيره.

روش‌های برد

بازي هيچ برنده يا بازنده‌اي نداره؛ هدف اصلي اينه که گروه با هم‌کاري، ماجرا رو کامل کنه و گنج رو پيدا کنه. موفقيت يعني رسيدن به هدف داستاني که DM تعريف کرده، نه شکست دادن بقيه. حتي اگه شخصيت‌ها بميرن، بازي تموم نمي‌شه و مي‌تونيد با شخصيت جديد ادامه بديد.

نکات برد دانجنز اند دراگون بيسيک گيم

  • هميشه با تيم مشورت کنيد و يه استراتژي گروهي داشته باشيد؛ مثلاً دزد جلو بره و تله‌ها رو خنثي کنه، جنگجو از بقيه محافظت کنه.

  • DM رو يه بازي‌کن در نظر نگيريد؛ نقشش روايته و تصميم‌هاش براي جذاب‌تر شدن بازيه، نه براي باختن شما.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دانجنز اند دراگون بيسيک گيم

اگه جانم به صفر برسه، مي‌ميرم؟

نه، بيهوش مي‌شي و روي زمين مي‌افتي. يه بازي‌کن ديگه مي‌تونه با يه جادوي شفا يا يه تست پزشکي (Medicine) بيدارت کنه. اگه دوباره خسارت ببيني و به منفي حداکثر جانت برسي، اون وقته که مي‌ميري.

چطور مي‌تونم جادو ياد بگيرم؟

فقط کلاس‌هاي جادويي مثل جادوگر و کشيش مي‌تونن جادو کنن. هر بار که لِوِل آپ مي‌شي، طلسم‌هاي جديدي از ليست خودت انتخاب مي‌کني. بعضي طلسم‌ها رو هم مي‌توني از طومارها يا کتاب‌ها ياد بگيري.

آيا مي‌تونم هر کاري که دلم مي‌خواد انجام بدم؟

بله، در چارچوب بازي. DM تصميم مي‌گيره که آيا اون کار ممکنه و چه تاسي لازمه. مثلاً مي‌توني سعي کني از ديوار بالا بري، با هيولا حرف بزني يا حتي يه در رو با شمشير بشکني. همه‌چيز به تخيل و تصميم DM بستگي داره.

چند نفر مي‌تونن بازي کنن؟

معمولاً ۳ تا ۶ بازي‌کن به‌علاوه يه DM. با ۲ نفر هم مي‌شه بازي کرد (يه بازي‌کن و يه DM) ولي گروه‌هاي بزرگ‌تر سرگرم‌کننده‌ترن. اگه بيشتر از ۶ نفر باشيد، بهتره به دو گروه تقسيم بشيد.

آيا نياز به خريد مينياتور دارم؟

نه، مي‌تونيد از هر چيزي به‌عنوان مهره استفاده کنيد: دکمه، تاس، يا حتي تکه‌هاي کاغذ. مينياتورها فقط براي نمايش بهتر هستن و اجباري نيستن.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

معرفی بازی نقش آفرینی دانجنز اند دراگنز لومرا DUNGEONS DRAGONS ذهن زیبا
مقایسه کن