آموزش بازی دانجن پتز
دانجن پتز یک بازی کارتی و مدیریتی است که در آن بازیکنان نقش پرورشدهندگان حیوانات خانگی جادویی را دارند. این حیوانات خانگی کوچک و بامزه باید بزرگ شوند و به هیولاهای قدرتمندی تبدیل شوند که به دانجنها فروخته میشوند. هدف شما این است که با پرورش دادن حیوانات خانگی، رضایت مشتریان دانجن را جلب کنید و در نهایت بیشترین امتیاز را کسب کنید. این بازی با ترکیب مکانیزمهای کارگرگذاری، مدیریت دست و پرورش، تجربهای جذاب و پر از تصمیمهای چالشبرانگیز ارائه میدهد.
راهاندازی بازی دانجن پتز
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ کارگر در هر رنگ (برای ۴ بازیکن)، کارتهای حیوان خانگی (حدود ۳۰ کارت)، کارتهای نیازمندی دانجن (حدود ۲۰ کارت)، کارتهای پاداش، سکهها، نشانههای غذا، اسباببازی، بهداشت، بیماری، و رشد، و دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. کارتهای حیوان خانگی را بهصورت رو به پایین در کنار تخته بگذارید. کارتهای نیازمندی را جدا کرده و بهصورت رو به پایین در جای خود قرار دهید. کارتهای پاداش را هم جدا کنید. هر بازیکن ۳ کارگر از رنگ خود را برمیدارد و بقیه را کنار میگذارد. ۴ کارت حیوان از دسته بردارید و رو به بالا در خانههای مشخص شده روی تخته قرار دهید. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب تاس).
روند بازی دانجن پتز
چطور بازی کنیم
1. گام ۱ - آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و مهرههای کارگر خود (مثلاً ۳ کارگر) را برمیدارد. کارتهای حیوان خانگی را بهصورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. کارتهای نیازمندی (که مشخص میکنند دانجنها چه نوع حیوانی میخواهند) را هم جدا کنید. بازیکن شروعکننده را تعیین کنید (مثلاً با پرتاب تاس).
2. گام ۲ - انتخاب حیوان خانگی: در ابتدای بازی، ۴ کارت حیوان خانگی از دسته برمیدارید و بهصورت رو به بالا در چهار خانه مشخص شده روی تخته قرار میگیرند. هر بازیکن به نوبت یکی از این حیوانات را انتخاب میکند. فرض کنید شما یک توله اژدها انتخاب کردهاید؛ این کارت جلوی شما میماند و نشان میدهد که این حیوان را پرورش میدهید.
3. گام ۳ - مرحله کارگرگذاری: بازی در چند دور انجام میشود. هر دور با مرحله کارگرگذاری شروع میشود. بازیکنان به نوبت یکی از کارگرهای خود را روی یکی از خانههای اکشن تخته میگذارند. این خانهها شامل: فروشگاه (برای خرید غذا و اسباببازی)، درمانگاه (برای درمان بیماری)، پارک (برای رفع نیازهای اجتماعی)، و بازار (برای فروش حیوانات بالغ) میشوند. هر خانه فقط یک کارگر میپذیرد، پس انتخابها مهم است. مثلاً اگر دو بازیکن هر دو بخواهند به فروشگاه بروند، یکی باید جای دیگر را انتخاب کند.
4. گام ۴ - انجام اکشنها: بعد از اینکه همه کارگرها را گذاشتید، به ترتیب نوبت، اکشن هر خانه را انجام میدهید. مثلاً در فروشگاه، میتوانید با پرداخت سکه، غذا یا اسباببازی بخرید. در درمانگاه، اگر حیوان شما مریض است، میتوانید درمانش کنید. در پارک، میتوانید نیازهای حیوان را برطرف کنید. مثال: شما دو سکه دارید و در فروشگاه میتوانید یک وعده غذا (به قیمت ۱ سکه) و یک توپ (به قیمت ۱ سکه) بخرید.
5. گام ۵ - پرورش حیوان: بعد از اکشنها، مرحله پرورش است. هر حیوان نیازهایی دارد که باید برطرف شود: گرسنگی، سرگرمی، و بهداشت. شما باید از منابعی که خریدهاید (غذا، اسباببازی) استفاده کنید و روی کارت حیوان بگذارید. اگر نیازها برآورده نشوند، حیوان ناراضی میشود و ممکن است بیمار شود. مثلاً اگر توله اژدها دو وعده غذا لازم دارد و شما فقط یک وعده دارید، یک گرسنگی به آن اضافه میشود.
6. گام ۶ - مدیریت نیازها و بیماری: اگر نیازهای حیوان برآورده نشود، حیوان ممکن است بیمار شود. بیماری با نشانههایی روی کارت مشخص میشود. برای درمان، باید به درمانگاه بروید و سکه بپردازید. اگر بیماری درمان نشود، ممکن است حیوان بمیرد و از بازی خارج شود. پس همیشه مراقب نیازهای حیوان باشید.
7. گام ۷ - فروش حیوان به دانجن: وقتی حیوان شما بالغ شد (طبق تعداد نشانههای رشد روی کارت)، میتوانید آن را در بازار به یک دانجن بفروشید. هر دانجن نیازمندیهای خاصی دارد (مثلاً یک هیولای آتشافکن با حداقل قدرت ۳). اگر حیوان شما آن نیازها را برآورده کند، امتیاز میگیرید و سکه دریافت میکنید. اگر نه، میتوانید حیوان را نگه دارید و بعداً بفروشید.
8. گام ۸ - پایان دور و دور جدید: بعد از فروش، دور به پایان میرسد. کارگرها را برمیدارید، کارتهای حیوان جدید در دسترس قرار میگیرند، و دور جدید شروع میشود. بازی معمولاً ۵ دور طول میکشد. در هر دور، حیوانات جدیدی برای پرورش میآیند و دانجنها نیازهای جدیدی پیدا میکنند.
9. گام ۹ - پایان بازی: بعد از ۵ دور، بازی تمام میشود. بازیکنان امتیازات خود را از فروش حیوانات، برآورده کردن نیازهای خاص، و کارتهای پاداش جمع میزنند. بیشترین امتیاز برنده است.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر دور ۳ کارگر دارد (مگر اینکه کارت خاصی تعداد را تغییر دهد). خانههای اکشن فقط یک کارگر میپذیرند، اما برخی خانهها ممکن است دو اسلات داشته باشند. کارتهای حیوان خانگی دارای نیازهای اولیه (گرسنگی، سرگرمی، بهداشت) هستند که با نشانههای رنگی مشخص میشوند. بیماریها با نشانههای بیماری روی کارت ظاهر میشوند و باید در همان دور درمان شوند در غیر این صورت حیوان میمیرد. فروش حیوان فقط در بازار انجام میشود و نیازمندیهای دانجن باید دقیقاً برآورده شوند (مثلاً حداقل قدرت و نوع عنصر). اگر حیوان نیازمندی را برآورده نکند، نمیتوانید بفروشید. کارتهای پاداش در پایان بازی امتیاز اضافه میدهند. در بازی ۲ نفره، یک کارگر اضافی به عنوان کارگر خنثی وجود دارد که میتواند خانهها را مسدود کند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازات از فروش حیوانات به دست میآید؛ هر حیوان فروخته شده امتیاز برابر با قدرت آن (که روی کارت درج شده) میدهد. همچنین برخی کارتهای پاداش در پایان بازی امتیاز اضافه میدهند، مثلاً کارتی که برای هر حیوان با عنصر آتش ۲ امتیاز میدهد. در پایان بازی، مجموع امتیازها از فروش و پاداشها محاسبه میشود. مثال: اگر یک اژدهای آتشافکن با قدرت ۴ بفروشید و یک کارت پاداش داشته باشید که برای هر عنصر آتش ۲ امتیاز میدهد، ۶ امتیاز میگیرید.
روشهای برد
بازی پس از ۵ دور به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را از فروش حیوانات و کارتهای پاداش کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد دانجن پتز
-
همیشه قبل از کارگرگذاری، نیازهای آینده حیوانات خود را پیشبینی کنید؛ اگر حیوانی گرسنه بماند، ممکن است بیمار شود و کارتان سخت شود.
-
در بازیهای چند نفره، سعی کنید خانههای اکشن را زودتر اشغال کنید، بهخصوص فروشگاه و درمانگاه، چون رقابت شدید است.
سوالات متداول دربارهی بازی دانجن پتز
اگر حیوانی مریض شود و درمان نشود، چه اتفاقی میافتد؟
اگر بیماری در همان دور درمان نشود، در پایان دور حیوان میمیرد و از بازی خارج میشود. شما هیچ امتیازی دریافت نمیکنید و آن حیوان را از دست میدهید.
آیا میتوانم حیوانی را که هنوز بالغ نشده بفروشم؟
خیر، فقط حیوانات بالغ که تعداد نشانههای رشد لازم را دارند (معمولاً ۳ نشانه) قابل فروش هستند. سن حیوان روی کارت مشخص شده است.
اگر دو بازیکن بخواهند به یک خانه اکشن بروند، چه کسی میرود؟
فقط یک کارگر میتواند در هر خانه باشد. بازیکنانی که دیرتر میآیند باید خانه دیگری را انتخاب کنند. هیچ راهی برای بیرون کردن کارگر دیگر وجود ندارد.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک اکشن انجام دهم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر میگذارید و اکشن همان خانه را انجام میدهید. بقیه اکشنها در نوبتهای بعدی همان دور انجام میشوند.
کارتهای پاداش چه زمانی اعمال میشوند؟
کارتهای پاداش در پایان بازی امتیاز اضافه میدهند. شرایط روی کارت را بخوانید؛ مثلاً اگر تعداد معینی حیوان با یک ویژگی خاص داشته باشید، امتیاز میگیرید.