آموزش بازی دانجن لردز
دانجن لردز یک بازی استراتژیک و کارگرگذاری است که در آن شما نقش یک ارباب سیاهچال را دارید که باید سیاهچال خود را بسازید، هیولا استخدام کنید و برای مقابله با قهرمانان آماده شوید. هر بازیکن تلاش میکند تا سیاهچال خود را به بهترین شکل مدیریت کند، منابع را جمعآوری کند و در نهایت با شکست دادن قهرمانان، امتیاز بیشتری کسب کند. جذابیت بازی در برنامهریزی همزمان و پیشبینی حرکات حریفان است.
راهاندازی بازی دانجن لردز
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، ۴ صفحهی سیاهچال (یکی برای هر بازیکن)، ۱۶ کارت اقدام (۴ نوع)، کارتهای هیولا (حدود ۳۰ عدد)، کارتهای اتاق (حدود ۲۰ عدد)، کارتهای رویداد (حدود ۱۰ عدد)، مهرههای قهرمان (۴ رنگ، هر کدام چند عدد)، سکههای مقوایی، نشانگر امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک صفحهی سیاهچال، ۴ قهرمان همرنگ خود، و ۱۰ سکه دریافت میکند. کارتهای هیولا و اتاق بهصورت جداگانه بر اساس نوع دستهبندی و بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار میگیرند. کارتهای رویداد نیز در دستهای جدا قرار میگیرند. هر بازیکن یک نشانگر امتیاز روی صفر صفحهی امتیاز میگذارد. ترتیب نوبت بهصورت تصادفی تعیین میشود.
روند بازی دانجن لردز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحهی سیاهچال، چهار قهرمان (به رنگ خود)، و تعدادی سکه دریافت میکند. کارتهای هیولا و تله بهصورت رو به پایین در دسترس قرار میگیرند. صفحهی امتیاز در وسط میز قرار میگیرد و هر بازیکن نشانگر امتیاز خود را روی صفر میگذارد.
2. انتخاب همزمان کارت: در هر دور، بازیکنان بهطور همزمان یک کارت از دست خود انتخاب میکنند و آن را رو به پایین روی میز میگذارند. این کارت نشاندهندهی اقدام اصلی آن دور است. مثلاً کارت «حفاری» برای ساخت اتاق جدید، یا کارت «استخدام» برای گرفتن هیولا.
3. نوبتهای مرحلهای: پس از انتخاب همزمان، بازیکنان به ترتیب نوبت (که در ابتدای بازی مشخص میشود) کارت خود را اجرا میکنند. ترتیب نوبت میتواند در طول بازی تغییر کند. مثلاً اگر کارت «حمله» را انتخاب کرده باشید، باید در نوبت خود به صفحهی قهرمانان حمله کنید.
4. ساخت سیاهچال: با کارت «حفاری» میتوانید یک اتاق جدید به سیاهچال خود اضافه کنید. هر اتاق هزینهای دارد (مثلاً ۳ سکه) و فضایی برای قرار دادن هیولا فراهم میکند. اتاقها میتوانند افکتهای مختلفی داشته باشند؛ مثلاً اتاق گنج درآمد اضافه میدهد.
5. استخدام هیولا: با کارت «استخدام» میتوانید یک هیولا از دستهی موجود در مرکز بازی بگیرید و آن را در یکی از اتاقهای سیاهچال خود قرار دهید. هر هیولا قدرت حمله و دفاع خاصی دارد. مثلاً یک گابلین قدرت ۲ دارد، اما یک اژدها قدرت ۵ دارد و هزینهی بیشتری میخواهد.
6. جمعآوری منابع: در پایان هر دور، بازیکنان از اتاقهای خود درآمد دریافت میکنند (مثلاً هر اتاق گنج ۲ سکه میدهد). همچنین اگر هیولایی در اتاق داشته باشید که قدرت دفاعی دارد، میتواند از گنج محافظت کند.
7. برخورد با قهرمانان: در برخی دورها، قهرمانان به سیاهچال شما حمله میکنند. شما باید با هیولاهای خود از آنها دفاع کنید. اگر قدرت دفاعی شما کمتر از قدرت حمله قهرمان باشد، قهرمان وارد سیاهچال میشود و ممکن است گنج شما را بدزدد یا اتاقی را ویران کند.
8. پایان بازی: بازی پس از ۶ دور به پایان میرسد. در پایان، بازیکنان امتیازهای خود را از قهرمانان شکستخورده، اتاقهای ساختهشده، و گنجهای باقیمانده جمع میکنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
9. قوانین خاص: اگر کارت «حمله» را انتخاب کنید، میتوانید به قهرمانان حمله کنید و امتیاز بگیرید، اما اگر شکست بخورید، ضرر میکنید. همچنین کارتهای رویداد وجود دارند که میتوانند شرایط بازی را تغییر دهند.
10. استثناها: در بازی دو نفره، برخی قوانین تغییر میکنند؛ مثلاً تعداد هیولاهای موجود کمتر است و ترتیب نوبت متفاوت است. همیشه به دفترچه راهنما برای جزئیات دقیق مراجعه کنید.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در هر دور یک کارت انتخاب میکند و بهطور همزمان فاش میکند. ترتیب نوبت بر اساس کارتهای انتخاب شده و قوانین خاص تعیین میشود. هزینههای اتاقها و هیولاها دقیق است؛ مثلاً اتاق گنج ۳ سکه و هیولای گابلین ۲ سکه هزینه دارد. قدرت حمله و دفاع هر هیولا در کارت آن درج شده است. قهرمانان در دورهای مشخص (معمولاً دور ۳ و ۵) حمله میکنند. اگر قدرت دفاعی سیاهچال کمتر از قدرت حمله قهرمان باشد، قهرمان وارد میشود و ممکن است یک اتاق تصادفی را ویران کند. در پایان بازی، امتیازها به این صورت محاسبه میشود: هر قهرمان شکستخورده ۵ امتیاز، هر اتاق ساختهشده ۲ امتیاز، و هر ۳ سکه باقیمانده ۱ امتیاز.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها از چند منبع جمع میشوند: هر قهرمان شکستخورده ۵ امتیاز، هر اتاق ساختهشده ۲ امتیاز، و هر ۳ سکه باقیمانده ۱ امتیاز. بهعنوان مثال، اگر ۲ قهرمان شکستخورده، ۵ اتاق ساختهشده و ۶ سکه داشته باشید، امتیاز شما ۱۰ (از قهرمانان) + ۱۰ (از اتاقها) + ۲ (از سکهها) = ۲۲ خواهد بود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان ۶ دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد دانجن لردز
-
همیشه سعی کنید بین ساخت اتاق و استخدام هیولا تعادل برقرار کنید؛ اتاقهای زیاد بدون هیولا در برابر حمله آسیبپذیرند.
-
به کارتهای حریفان دقت کنید و سعی کنید حدس بزنید چه برنامهای دارند؛ انتخاب همزمان باعث میشود پیشبینی حرکات حریف مهم باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی دانجن لردز
اگر در دور حمله قهرمان، هیولایی در اتاق نداشته باشم چه اتفاقی میافتد؟
اگر هیچ هیولایی برای دفاع نداشته باشید، قهرمان بدون مقاومت وارد سیاهچال میشود و ممکن است یک اتاق تصادفی را ویران کند و گنج شما را بدزدد.
آیا میتوانم در یک دور هم اتاق بسازم و هم هیولا استخدام کنم؟
خیر، در هر دور فقط یک اقدام اصلی میتوانید انجام دهید که با کارت انتخابی مشخص میشود. برخی کارتها ممکن است اقدامات فرعی داشته باشند، اما ساخت و استخدام همزمان ممکن نیست.
اگر کارت رویداد را بکشم، چه زمانی اجرا میشود؟
کارتهای رویداد معمولاً در ابتدای دور یا پس از اجرای کارتها اعمال میشوند. جزئیات دقیق در متن کارت ذکر شده است.
آیا میتوانم از هیولای خود برای حمله به قهرمانان استفاده کنم؟
بله، با کارت «حمله» میتوانید به قهرمانان حمله کنید، اما اگر قدرت حملهی شما کمتر از قدرت دفاع قهرمان باشد، ممکن است هیولای خود را از دست بدهید.