به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دون ایمپریوم

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دون ایمپریوم یک بازی رومیزی استراتژیک با تم دنیای تلماسه است که در آن بازیکنان نقش رهبران خاندان‌های بزرگ را بر عهده می‌گیرند و برای کنترل سیاره آراکیس رقابت می‌کنند. ترکیبی از مکانیزم‌های ساخت دسته کارت و کارگرگذاری، هر تصمیم را حیاتی می‌کند. شما باید با مدیریت منابع، فرستادن عوامل به مکان‌های مختلف، و استفاده از کارت‌های قدرتمند، نفوذ خود را در میان خاندان‌ها و اتحادیه‌ها افزایش دهید. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق تسلط بر سیاست، جنگ و اقتصاد است.

راه‌اندازی بازی دون ایمپریوم

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه‌ی راهنمای بازیکن، کارت‌های امپراتوری (حدود ۶۰ عدد)، کارت‌های اتحادیه (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های جنگ (حدود ۲۰ عدد)، کارت‌های خاندان (۴ دسته‌ی ۱۰ تایی)، مهره‌های عامل (۴ رنگ، هر کدام ۴ عدد)، مهره‌های نیروی نظامی (سرباز)، نشان‌گرهای امتیاز پیروزی، توکن‌های منابع (ادویه، آب، پول)، نشان‌گرهای نفوذ اتحادیه، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی راهنما، ۱۰ کارت شروع (شامل ۸ کارت پایه و ۲ کارت خاص خاندان) و ۴ مهره‌ی عامل دریافت می‌کند. کارت‌های امپراتوری را به سه دسته‌ی مساوی تقسیم کنید و رو به پایین در محل‌های مشخص قرار دهید. کارت‌های اتحادیه را به‌صورت رو به بالا در ردیف‌های ۳ تایی بچینید. کارت‌های جنگ را به‌صورت رو به پایین در ناحیه‌ی جنگ قرار دهید. هر بازیکن نشان‌گر امتیاز خود را روی ۰ قرار می‌دهد. بازیکن شروع‌کننده را تعیین کنید (مثلاً کسی که آخرین بار کتاب خوانده است).

روند بازی دون ایمپریوم

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی راهنما، ۱۰ کارت شروع (شامل ۸ کارت پایه و ۲ کارت خاص خاندان)، و ۴ مهره‌ی عامل (Agent) دریافت می‌کند. کارت‌های امپراتوری، اتحادیه، و جنگ را طبق دستورالعمل جدا کنید و در محل‌های مشخص روی تخته بچینید. کارت‌های اتحادیه را به‌صورت رو به بالا در ردیف‌های ۳ تایی بچینید و کارت‌های امپراتوری را به‌صورت رو به پایین در سه دسته‌ی مجزا قرار دهید. هر بازیکن یک نشان‌گر امتیاز پیروزی روی مسیر امتیاز روی تخته قرار می‌دهد.

2. ساختار دور: هر دور بازی به چند مرحله تقسیم می‌شود: مرحله‌ی برنامه‌ریزی (Planning)، مرحله‌ی اجرا (Execution)، و مرحله‌ی بازنشانی (Reset). در مرحله‌ی برنامه‌ریزی، همه‌ی بازیکنان همزمان دو کارت از دست خود انتخاب می‌کنند و به‌صورت مخفی روی میز می‌گذارند. سپس کارت‌ها به‌صورت همزمان رو می‌شوند. هر کارت یک یا دو مکان برای اعزام عامل (Agent) دارد. ترتیب نوبت بر اساس ارزش کارت‌ها تعیین می‌شود: کارت‌های با ارزش بالاتر زودتر اجرا می‌شوند. برای مثال، اگر شما کارت ارزش ۳ و حریف کارت ارزش ۱ داشته باشد، شما اول اقدام می‌کنید.

3. مرحله‌ی برنامه‌ریزی - انتخاب کارت: از بین کارت‌های دست خود، دو کارت انتخاب کنید. این کارت‌ها دو نقش دارند: اول اینکه به شما امکان می‌دهند تا یک عامل (Agent) به یکی از مکان‌های روی تخته بفرستید، و دوم اینکه اگر در پایان دور هنوز در دست شما باشند، به‌عنوان کارت‌های کمکی (Garrison) برای جنگ استفاده می‌شوند. دقت کنید که کارت‌های انتخابی شما تعیین می‌کنند که چه اقداماتی انجام می‌دهید و چه زمانی. کارت‌های با ارزش بالاتر به شما امکان می‌دهند زودتر اقدام کنید، اما معمولاً ارزش‌شان کمتر است.

4. مرحله‌ی اجرا - اعزام عامل: به ترتیب نوبت (از بالاترین ارزش کارت به پایین‌ترین)، هر بازیکن یکی از کارت‌های انتخابی خود را برمی‌دارد و یک عامل (Agent) از ناحیه‌ی آماده‌سازی خود را روی یکی از مکان‌های روی تخته که با کارت او مرتبط است قرار می‌دهد. اگر مکان قبلاً توسط عامل دیگری اشغال شده باشد، نمی‌توانید آن را انتخاب کنید مگر اینکه کارت شما به شما اجازه‌ی حذف عامل حریف را بدهد (مثلاً با استفاده از قدرت). برای مثال، کارت «جاسوسی» (Spy) به شما اجازه می‌دهد تا از مکان‌های خاصی استفاده کنید حتی اگر اشغال شده باشند.

5. انجام اقدام مکان: وقتی عامل خود را روی یک مکان قرار می‌دهید، اثر آن مکان را اجرا می‌کنید. این اثرها شامل دریافت منابع (پول، آب، ادویه)، خرید کارت، ارتقای نیروها، یا افزایش نفوذ در اتحادیه‌ها است. برخی مکان‌ها نیاز به پرداخت هزینه دارند. به‌عنوان مثال، مکان «بازار» (Market) به شما اجازه می‌دهد یک کارت از دسته‌ی امپراتوری بخرید و آن را به دست خود اضافه کنید. مکان «پایگاه نظامی» (Military HQ) به شما امکان می‌دهد نیروهای نظامی خود را افزایش دهید.

6. خرید کارت: در طول مرحله‌ی اجرا، می‌توانید با استفاده از مکان‌های خرید، کارت‌های جدید به دست آورید. کارت‌های امپراتوری (Imperium cards) را می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی مشخص شده (معمولاً به ادویه یا آب) بخرید. کارت‌های اتحادیه (Alliance cards) نیز در دسترس هستند اما نیاز به نفوذ کافی در اتحادیه‌ی مربوطه دارند. وقتی کارتی می‌خرید، آن را به دست خود اضافه می‌کنید و در پایان دور، دست خود را به ۵ کارت محدود می‌کنید (کارت‌های اضافی را دور می‌ریزید).

7. مرحله‌ی اجرا - کارت‌های باقی‌مانده: بعد از اینکه هر بازیکن هر دو کارت خود را اجرا کرد (یا یکی را برای اقدام و دیگری را برای جنگ نگه داشت)، کارت‌هایی که اجرا نشده‌اند و در دست شما باقی مانده‌اند، به‌عنوان کارت‌های کمکی (Garrison) برای جنگ در نظر گرفته می‌شوند. این کارت‌ها قدرت نظامی (شمشیر) و توانایی‌های خاصی دارند که در مرحله‌ی جنگ استفاده می‌شوند. مهم است که کارت‌های انتخابی خود را هوشمندانه مدیریت کنید: اگر کارت‌های قدرتمند را برای جنگ نگه دارید، ممکن است از اقدامات مهم محروم شوید.

8. مرحله‌ی جنگ: بعد از مرحله‌ی اجرا، اگر کارت‌های جنگی (Conflict cards) در ناحیه‌ی جنگ روی تخته وجود داشته باشد، جنگ رخ می‌دهد. هر بازیکن که در ناحیه‌ی جنگ نیرو دارد (نیروهای نظامی که از قبل اعزام شده‌اند) و همچنین کارت‌های کمکی که در دست دارد، قدرت نظامی خود را محاسبه می‌کند. قدرت نظامی از جمع امتیاز شمشیر کارت‌های کمکی و نیروهای نظامی (Troops) در ناحیه‌ی جنگ به دست می‌آید. بازیکنی که بیشترین قدرت را داشته باشد، برنده‌ی جنگ می‌شود و امتیاز پیروزی و جایزه‌ای که روی کارت جنگ مشخص شده را دریافت می‌کند. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت با ارزش بالاتر در جنگ دارد برنده است.

9. مرحله‌ی بازنشانی: در پایان هر دور، همه‌ی عوامل (Agents) از روی تخته برداشته می‌شوند و به ناحیه‌ی آماده‌سازی بازگردانده می‌شوند. کارت‌های اجرا شده به توده‌ی دور ریخته‌شده می‌روند. سپس بازیکنان به تعداد کارت‌های دست خود تا سقف ۵ کارت می‌کشند. نشانگر نوبت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود (بازیکن اول دور بعدی نفر بعدی در جهت عقربه‌های ساعت است). کارت‌های جنگ جدید از دسته‌ی جنگ برداشته می‌شوند و در ناحیه‌ی جنگ قرار می‌گیرند. در نهایت، کارت‌های اتحادیه و امپراتوری که خریداری شده‌اند، جایگزین می‌شوند.

10. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از شرایط زیر رخ دهد: یک بازیکن به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد، یا کارت‌های جنگ تمام شوند، یا دور دهم به پایان برسد. در آن لحظه، بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را دارد برنده است. در صورت تساوی، امتیازات نفوذ در اتحادیه‌ها (نشان‌های اتحادیه) و سپس منابع (ادویه) تعیین‌کننده است.

11. نکات استراتژیک: سعی کنید تعادلی بین کسب امتیاز پیروزی، نفوذ در اتحادیه‌ها و قدرت نظامی برقرار کنید. کارت‌های اتحادیه می‌توانند مزایای قدرتمندی بدهند، اما نیاز به سرمایه‌گذاری دارند. در مراحل اولیه، روی تولید منابع و ساختن دسته‌ی کارت تمرکز کنید، اما در مراحل پایانی، برای جنگ‌های بزرگ آماده شوید. مراقب کارت‌های حریفان باشید و سعی کنید مکان‌های کلیدی را قبل از آن‌ها اشغال کنید.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در هر دور ۲ کارت انتخاب می‌کند و به‌صورت همزمان رو می‌کند.
- ترتیب اجرا بر اساس ارزش کارت (از بالا به پایین) است.
- هر کارت یک مکان اصلی (Agent) و یک مکان فرعی (Reveal) دارد. اگر کارت را برای اقدام انتخاب کنید، می‌توانید از مکان اصلی استفاده کنید؛ اگر کارت را برای جنگ نگه دارید، می‌توانید از مکان فرعی استفاده کنید (اثر Reveal).
- مکان‌های اشغال شده توسط عوامل حریف قابل استفاده نیستند مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی به شما اجازه دهد.
- در مرحله‌ی جنگ، قدرت نظامی = مجموع امتیاز شمشیر کارت‌های کمکی + تعداد نیروهای نظامی در ناحیه‌ی جنگ + توانایی‌های خاص کارت‌ها.
- کارت‌های جنگی دارای جایزه‌های مختلف هستند: امتیاز پیروزی، منابع، یا نفوذ.
- در پایان هر دور، دست بازیکنان به ۵ کارت محدود می‌شود.
- بازیکن شروع‌کننده در هر دور عوض می‌شود (به جهت عقربه‌های ساعت).
- امتیاز پیروزی را می‌توان از راه‌های مختلف کسب کرد: جنگ، کارت‌های امپراتوری، اتحادیه‌ها، و برخی مکان‌ها.
- اگر کارت‌های جنگ تمام شوند، بازی بلافاصله پایان می‌یابد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز پیروزی از منابع مختلف به دست می‌آید: برنده شدن در جنگ‌ها (معمولاً ۱ تا ۳ امتیاز)، کارت‌های امپراتوری که امتیاز دارند، کارت‌های اتحادیه که امتیاز می‌دهند، و برخی مکان‌ها. همچنین در پایان بازی، اگر بازیکنی در یک اتحادیه نفوذ بیشتری داشته باشد، امتیاز اتحادیه را دریافت می‌کند. برای مثال، اگر در جنگ «آراکیس» برنده شوید، ۲ امتیاز پیروزی می‌گیرید و یک کارت اتحادیه با ۱ امتیاز پیروزی نیز می‌تواند به شما کمک کند.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد، یا کارت‌های جنگ تمام شوند، یا دور دهم به پایان برسد. برنده کسی است که بیشترین امتیاز پیروزی را داشته باشد. در صورت تساوی، امتیازات نفوذ اتحادیه و سپس منابع (ادویه) تعیین‌کننده است.

نکات برد دون ایمپریوم

  • در اوایل بازی، روی تولید ادویه و آب تمرکز کنید تا بتوانید کارت‌های قدرتمند بخرید.

  • سعی کنید در دو اتحادیه‌ی مختلف نفوذ کسب کنید تا از مزایای هر دو بهره‌مند شوید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دون ایمپریوم

آیا می‌توانم یک مکان را که توسط عامل حریف اشغال شده است، با استفاده از کارت‌های خاص انتخاب کنم؟

بله، برخی کارت‌ها مانند «جاسوسی» به شما اجازه می‌دهند از مکان‌های اشغال شده استفاده کنید. همچنین برخی توانایی‌های مکان به شما اجازه می‌دهند عامل حریف را حذف کنید.

اگر در جنگ مساوی شوم، چه اتفاقی می‌افتد؟

در صورت تساوی در قدرت نظامی، بازیکنی که کارت با ارزش بالاتر در جنگ دارد برنده است. اگر باز هم مساوی بود، بازیکنی که زودتر در آن دور نوبت داشته است برنده می‌شود.

آیا می‌توانم بیش از ۵ کارت در دست داشته باشم؟

خیر، در پایان هر دور باید دست خود را به ۵ کارت محدود کنید. کارت‌های اضافی را دور می‌ریزید.

چه زمانی می‌توانم از اثر Reveal کارت استفاده کنم؟

اثر Reveal زمانی فعال می‌شود که کارت را به‌عنوان کارت کمکی در جنگ نگه دارید، نه زمانی که آن را برای اقدام انتخاب می‌کنید. این اثر در مرحله‌ی جنگ و قبل از محاسبه‌ی قدرت نظامی اعمال می‌شود.

اگر کارت‌های جنگ تمام شوند، بازی چگونه پایان می‌یابد؟

اگر در پایان یک دور، کارت‌های جنگ تمام شوند، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را دارد برنده است.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آنباکس بازی دون dune imperium board.heroes
آموزش بازی دون dune imperium board.heroes
تفاوت دون ایمپریوم و آپرایزینگ board.heroes
جعبه گشایی بازی دون ایمپریوم آپرایزینگ board.heroes
مقایسه کن