آموزش بازی دون ایمپریوم آپریزینگ
با نام «تلماسه دون» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
در دنیای تلماسه، خاندانهای بزرگ برای کنترل سیارهٔ آراکیس با هم رقابت میکنند. در «تلماسه: امپراتوری – خیزش»، شما رهبر یکی از این خاندانها هستید و با ترکیب هوشمندانهٔ ساخت دسته و کارگرگذاری، باید نفوذ خود را در چهار جناح قدرت گسترش دهید. بازی با مکانیزم منحصربهفردش شما را به چالش میکشد تا هم در میدان نبرد و هم در تالارهای سیاست پیروز شوید. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق کنترل فضاهای کلیدی، تکمیل قراردادها و بهرهبرداری از تواناییهای خاص خاندان شماست.
راهاندازی بازی دون ایمپریوم آپریزینگ
چینش
تختهٔ اصلی را وسط قرار دهید. هر بازیکن یک تختهٔ شخصی، ۱۰ مهره نفوذ (به رنگ خود)، یک نشاندهندهٔ رهبر و یک دستهٔ اولیه شامل ۱۰ کارت (۵ کارت 'آراکیس' و ۵ کارت 'بیابان') دریافت میکند. کارتهای جناح (امپراتوری، اسپایسینگ گلید، بنی جیزریت، فری من) را جداگانه شوفل کرده و در کنار تخته بگذارید. چهار عدد از هر نوع قرارداد را رو به بالا در فضاهای مشخص قرار دهید. هر بازیکن ۲ کارت از دستهٔ خود میکشد و ۲ مهره را در ذخیره میگذارد (بقیه مهرهها کنار تخته). اولین بازیکن بهصورت تصادفی انتخاب میشود.
روند بازی دون ایمپریوم آپریزینگ
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی و شروع: هر بازیکن تختهٔ مخصوص خود، ۱۰ مهرهٔ نفوذ (که نشاندهندهٔ نیروی انسانی و منابع شماست)، یک دستهٔ اولیه شامل ۱۰ کارت (شامل کارتهای 'آراکیس' و 'بیابان') و یک نشاندهندهٔ رهبر را دریافت میکند. تختهٔ اصلی بازی را در وسط قرار دهید، چهار مسیر جناح (امپراتوری، اسپایسینگ گلید، بنی جیزریت و فری من) و فضاهای مختلف مانند 'آراکیس' و 'رزمگاه' را مشخص کنید. هر بازیکن ۲ کارت از دستهٔ خود میکشد و ۲ مهرهٔ نفوذ خود را در ناحیهٔ 'ذخیره' قرار میدهد.
2. ساختار نوبت: هر دور بازی از دو فاز تشکیل شده: فاز 'ارسال' و فاز 'نمایش'. در فاز ارسال، شما بهطور همزمان با دیگران یک کارت از دست خود انتخاب کرده و رو به پایین روی تخته قرار میدهید. سپس بهنوبت کارت را رو میکنید و مهرهٔ نفوذ خود را در فضای مربوطه قرار میدهید. مثلاً اگر کارت 'آراکیس' را بازی کنید، یک مهره در فضای آراکیس میگذارید و منابعی مانند آب یا ادویه دریافت میکنید.
3. فاز ارسال – انتخاب کارت: در ابتدای هر دور، شما دستی از ۵ کارت دارید (مگر اینکه توانایی خاصی آن را تغییر دهد). یک کارت را انتخاب کنید و بقیه را به بازیکن بعدی بدهید (در بازی ۲ نفره این کار نمیکنید). سپس همزمان با دیگران کارت انتخابشده را رو به پایین بگذارید. وقتی همه آماده شدند، بهترتیب نوبت (بر اساس قدرت رهبر یا کارتهای خاص) کارتها رو میشوند.
4. فاز ارسال – قرار دادن مهره: وقتی کارت شما رو شد، باید یک مهرهٔ نفوذ از ذخیرهٔ خود بردارید و در فضایی که کارت مشخص میکند قرار دهید. بعضی فضاها محدودیت دارند (مثلاً فقط یک مهره در هر فضا). اگر فضایی پر باشد، نمیتوانید مهره بگذارید و کارت شما بدون اثر میماند. مثلاً فرض کنید کارت 'بنی جیزریت' را بازی کردهاید و فضای مربوط به آن خالی است: یک مهره در آن میگذارید و یک کارت 'حقیقتیاب' از جناح بنی جیزریت دریافت میکنید.
5. فاز نمایش – فعالسازی فضاها: بعد از اینکه همه مهرههای خود را گذاشتند، فاز نمایش شروع میشود. در این فاز، فضاهای تختهٔ اصلی را از بالا به پایین فعال میکنید. هر فضایی که حداقل یک مهره داشته باشد، اثر آن برای همهٔ بازیکنانی که مهره دارند اجرا میشود (معمولاً فقط یک بار). مثلاً فضای 'امپراتوری' به شما اجازه میدهد یک کارت از جناح امپراتوری بخرید یا امتیاز نفوذ بگیرید.
6. فاز نمایش – نبرد و قراردادها: بعضی فضاها مانند 'رزمگاه' باعث نبرد میشوند. اگر در فضای رزمگاه مهره دارید، در یک نبرد شرکت میکنید که بر اساس قدرت کارتهایتان تعیین میشود. برندهٔ نبرد امتیاز پیروزی و مزایای دیگر میگیرد. همچنین میتوانید از طریق فضاهای خاص قرارداد ببندید که به شما امتیاز و منابع میدهد. مثلاً قرارداد 'تحویل ادویه' نیاز به ۳ ادویه دارد و ۲ امتیاز پیروزی میدهد.
7. پایان دور و پاکسازی: بعد از فعالسازی همهٔ فضاها، مهرههای نفوذ را از تخته بردارید و به ذخیره برگردانید. کارتهای بازیشده را به دستهٔ دور ریخته اضافه کنید. سپس از دستهٔ خود یک کارت بکشید تا دوباره ۵ کارت داشته باشید. اگر دسته تمام شد، دستهٔ دور ریخته را شوفل کنید و دستهٔ جدید بسازید. دور بعد با فاز ارسال شروع میشود.
8. شرایط خاص – کارتهای مانور: بعضی کارتها 'مانور' دارند که میتوانید در هر زمان از نوبت خود (حتی در فاز ارسال) استفاده کنید. مثلاً یک کارت ممکن است به شما اجازه دهد یک مهرهٔ اضافی بگذارید یا کارت حریف را باطل کنید. این کارتها معمولاً یک بار مصرف هستند و بعد از استفاده دور ریخته میشوند.
قوانین — مرجع سریع
بازی برای ۱ تا ۴ بازیکن طراحی شده (حالت تکنفره با قوانین خاص). هر بازیکن در ابتدا ۱۰ مهره نفوذ دارد. حداکثر تعداد مهره در یک فضا ۱ است مگر اینکه کارت یا توانایی خلاف آن را بگوید. در فاز ارسال، اگر کارت شما فضایی را هدف بگیرد که پر است، کارت بدون اثر میماند و مهره برنمیگردد (مهره مصرف میشود). در فاز نمایش، ترتیب فعالسازی فضاها از بالای تخته به پایین است. نبردها با مجموع قدرت کارتهای بازیکنان در منطقهٔ نبرد تعیین میشود (برابر با تعداد نمادهای 'شمشیر' روی کارتها). بازیکن با قدرت بیشتر برنده است؛ در صورت تساوی، بازیکنی که مهرهٔ بیشتری در آن فضا دارد برنده میشود. قراردادها فقط یک بار قابل انجام هستند و پس از تکمیل از بازی خارج میشوند. بازی در پایان دوری که یک بازیکن به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد یا پس از ۱۰ دور (بسته به تعداد بازیکنان) به پایان میرسد.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز پیروزی از چند راه به دست میآید: کنترل فضاهای امتیازدار (مثلاً 'آراکیس' در پایان هر دور ۱ امتیاز برای صاحب مهره)، تکمیل قراردادها (هر قرارداد ۱ تا ۳ امتیاز)، برنده شدن در نبردها (۲ امتیاز برای برنده)، و کارتهای خاص. مثلاً اگر قراردادی ۳ ادویه بخواهد و شما آن را تحویل دهید، ۲ امتیاز میگیرید. همچنین در پایان بازی، هر ۳ ادویهٔ باقیمانده ۱ امتیاز اضافی دارد.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان یک دور اولین نفری باشد که به ۱۰ امتیاز پیروزی برسد، برنده است. اگر چند بازیکن همزمان به ۱۰ برسند، کسی که امتیاز بیشتری دارد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که ادویهٔ بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد دون ایمپریوم آپریزینگ
-
همیشه به فکر تعادل بین کارتهای قدرتمند و کارتهای ارزان باشید؛ گاهی چند کارت ضعیف بهتر از یک کارت گران است.
-
در نبردها، سعی کنید قدرت خود را با کارتهای مانور افزایش دهید، ولی مراقب باشید که دست خود را خالی نکنید.
سوالات متداول دربارهی بازی دون ایمپریوم آپریزینگ
آیا میتوانم در یک فضا بیش از یک مهره بگذارم؟
خیر، هر فضا فقط ظرفیت یک مهره دارد مگر اینکه کارت یا توانایی خاصی خلاف آن را بگوید. اگر فضایی پر باشد، کارت شما بدون اثر میماند.
اگر دستهام تمام شود چه کار کنم؟
دستهٔ دور ریخته را شوفل کرده و یک دستهٔ جدید بسازید. اگر دستهٔ دور ریخته هم خالی بود، نمیتوانید کارت بکشید و فقط با کارتهای موجود بازی میکنید.
آیا میتوانم در فاز نمایش کارت مانور بازی کنم؟
بله، کارتهای مانور را میتوانید در هر زمانی از نوبت خود استفاده کنید، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد.