آموزش بازی دکتر یورکا
با نام «دکتر اکتشاف» (نسخهی بازیتا) هم شناخته میشه
دکتر یورکا یک بازی سریع و بامزه برای ۲ تا ۴ بازیکنه که توش نقش دستیارهای یه دانشمند دیوونه رو دارین. هدف اینه که با جابهجا کردن مهرههای رنگی توی لولههای آزمایش، زودتر از بقیه ترکیب درست رو بسازین. این بازی روی سرعت عمل و دقت شما حساب میکنه و هر دورش فقط چند دقیقه طول میکشه.
راهاندازی بازی دکتر یورکا
محتویات و قطعات بازی
۴ ست لوله آزمایش (هر ست شامل ۳ لوله)، ۱۲ مهره رنگی (۴ قرمز، ۴ سبز، ۴ بنفش)، ۳۴ کارت هدف، دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک ست شامل سه لوله آزمایش و سه مهره (یک قرمز، یک سبز، یک بنفش) برمیداره. مهرهها رو به صورت دلخواه توی لولهها بذارین، طوری که توی هر لوله دو مهره باشه و هر سه مهره استفاده بشن. مثلاً لوله اول: قرمز و سبز، لوله دوم: بنفش و قرمز، لوله سوم: سبز و بنفش. کارتهای هدف رو به صورت رو به پایین بذارین و یک کارت از روی عرشه بردارین تا دور اول شروع بشه.
روند بازی دکتر یورکا
چطور بازی کنیم
1. گام ۱: آمادهسازی اولیه — هر بازیکن یک ست شامل سه لوله آزمایش و سه مهره (یک قرمز، یک سبز، یک بنفش) برمیداره. مهرهها رو اول توی لولهها بذارین: توی هر لوله دو تا مهره بذارین، طوری که هر سه مهره توی سه لوله پخش بشن. مثلاً لوله اول قرمز و سبز، لوله دوم بنفش و قرمز، لوله سوم سبز و بنفش.
2. گام ۲: کارت هدف رو نشون بده — یک کارت از روی عرشه بردارین و بذارین وسط میز تا همه ببینن. روی کارت سه تا لوله کشیده شده که توی هر کدوم دو مهره با رنگ مشخصی هست. مثلاً یه کارت ممکنه نشون بده لوله اول: قرمز و سبز، لوله دوم: بنفش و بنفش، لوله سوم: قرمز و سبز.
3. گام ۳: آماده بشین و شروع کنین — به محض اینکه کارت رو گذاشتین، همه همزمان شروع میکنن به جابهجا کردن مهرهها بین لولههاشون. میتونین مهرهها رو از یه لوله به لوله دیگه بریزین یا با دست جابهجا کنین، اما فقط با یه دست و نباید مهرهها رو از لوله بیرون بذارین.
4. گام ۴: قوانین جابهجایی — وقتی میخواین مهرهای رو جابهجا کنین، باید لوله مقصد رو با دست دیگه بگیرین. میتونین مهرهها رو با ریختن از یه لوله به لوله دیگه منتقل کنین، یا با استفاده از انگشتهاتون اونا رو جابهجا کنین. فقط یادتون باشه که همیشه باید یه لوله رو توی دست بگیرین و مهرهها نباید از لولهها بیرون بیافتن.
5. گام ۵: اولین کسی که ترکیب درست رو بسازه برندهست — به محض اینکه فکر میکنین تونستین دقیقاً مثل کارت هدف مهرهها رو توی لولههاتون بچینین، با صدای بلند بگین «یورکا!» و کارت رو بردارین. حالا همه بازیکنهای دیگه دست از کار میکشن و ترکیب شما رو با کارت مقایسه میکنن. اگه درست باشه، اون کارت رو به عنوان امتیاز برمیدارین و یه کارت جدید از عرشه برمیدارین.
6. گام ۶: بررسی اشتباه — اگه ترکیبتون غلط باشه، باید مهرههاتون رو به حالتی که قبل از شروع دور بودن برگردونین و دور رو از نو شروع کنین. این بار اون کارت دوباره توی بازی میاد.
7. گام ۷: ادامه بازی — بعد از هر دور، مهرههای همه بازیکنها باید به حالت اولیه برگرده. یعنی همون ترکیب اولیه که توی گام ۱ چیدین. بعد یه کارت جدید از عرشه برمیدارین و دور جدید شروع میشه.
8. گام ۸: پایان بازی — بازی تا وقتی ادامه داره که عرشه کارتها تموم بشه. هر کسی که بیشترین کارت رو جمع کرده باشه، برندهست.
قوانین — مرجع سریع
بازیکنها فقط میتونن از یک دست استفاده کنن و نمیتونن مهرهها رو از لولهها بیرون بذارن. در حین جابهجایی، لوله مقصد باید در دست دیگه گرفته بشه. اگر مهرهای از لوله بیفته، اون دور برای اون بازیکن باطل میشه و باید مهرهها رو به حالت اولیه برگردونه. در صورت اعلام اشتباه «یورکا»، بازیکن باید ترکیب اولیه رو دوباره بسازه و دور از نو شروع میشه. بازی برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی شده و هر دور حدود ۳۰ ثانیه طول میکشه.
امتیازشماری و روشهای برد
بازی امتیازشماری نداره و برنده کسیست که بیشترین کارت رو جمع کرده باشه. هر کارت معادل یک امتیازه.
روشهای برد
برنده کسیست که در پایان بازی (بعد از تموم شدن عرشه کارتها) بیشترین کارت رو داشته باشه.
نکات برد دکتر یورکا
-
سعی کنین مهرهها رو با ریختن جابهجا کنین، نه با انگشت؛ چون سریعتره و خطا کمتری داره.
-
موقع تمرکز روی کارت هدف، به ترتیب رنگها از بالا به پایین دقت کنین تا اشتباه نکنین.
سوالات متداول دربارهی بازی دکتر یورکا
اگه مهرهای از لوله بیفته چیکار کنیم؟
اگه مهرهای از لوله بیفته، اون دور برای شما باطل میشه و باید مهرهها رو به حالت اولیه برگردونین و دور از نو شروع بشه.
آیا میتونیم از هر دو دست استفاده کنیم؟
خیر، فقط میتونین از یک دست برای جابهجا کردن مهرهها استفاده کنین. دست دیگه فقط برای نگه داشتن لوله مقصد میتونه استفاده بشه.
اگه دو نفر همزمان بگن «یورکا» چی؟
اگه دو نفر همزمان اعلام کنن، هر دو ترکیبشون بررسی میشه. اگه هر دو درست باشن، هر دو کارت رو میگیرن و یه کارت جدید از عرشه برمیدارن. اگه یکی غلط باشه، اون بازیکن باید مهرهها رو به حالت اولیه برگردونه و دور از نو شروع میشه.