آموزش بازی دیکسیت
با نام «استوژیت» (نسخهی هوپا) هم شناخته میشه
دیکسیت یک بازی کارتی خلاقانه و اجتماعی برای ۳ تا ۶ بازیکنه که توش هیچ دو بازی شبیه هم نیست. هر بازیکن یه دسته کارت با نقاشیهای سورئال و رویایی داره و نوبت به نوبت یه کارت رو به عنوان «داستان» انتخاب میکنه و یه کلمه، جمله یا حتی یه صدا برای توصیفش میگه. بقیه باید کارتی از دستشون بذارن که به اون توصیف نزدیکترین باشه، بعد همه به کارتهای روی میز رای میدن. جذابیت بازی تو تعادل بین واضحبودن و مبهمبودن داستانه؛ اگه همه درست حدس بزنن یا هیچکس نفهمه، امتیاز نمیگیری! دیکسیت بیشتر به تخیل و ارتباط فکری تکیه داره تا استراتژی پیچیده، و برای مهمونیها و جمعهای دوستانه عالیه.
راهاندازی بازی دیکسیت
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۸۴ کارت بازی با تصاویر سورئال (در نسخههای جدید)، یک صفحهی امتیاز (تختهی مسیر امتیاز)، ۶ مهرهی خرگوش چوبی (در رنگهای مختلف)، ۶ توکن رای شمارهدار (۱ تا ۶)، و دفترچهی راهنما. در برخی نسخهها، کارتهای راهنما یا جعبههای مخصوص هم وجود دارد.
چینش
صفحهی امتیاز را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک مهرهی خرگوش برمیدارد و روی خانهی صفر میگذارد. هر بازیکن تعداد مشخصی کارت از دستهی اصلی میکشد: ۶ کارت برای ۴-۶ نفر، ۷ کارت برای ۳ نفر. بقیهی کارتها بهعنوان دستهی کشیدن کنار گذاشته میشوند. هر بازیکن یک توکن رای با شمارهی مخصوص خودش میگیرد (توکنها معمولاً رنگبندی شدهاند).
روند بازی دیکسیت
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یه دسته کارت از جعبه برمیداره (تعداد دقیقش به تعداد نفرات بستگی داره، مثلاً ۶ کارت برای ۴ نفره). بقیه کارتها کنار گذاشته میشن. هر بازیکن یه مهرهی خرگوش رنگی برمیداره و روی خانهی شماره ۰ صفحهی امتیاز میذاره. صفحهی امتیاز وسط میز قرار میگیره و همه باید بتونن راحت شمارهها رو ببینن.
2. شروع دور و انتخاب داستانگو: هر دور، یکی از بازیکنها نقش «داستانگو» رو داره. این نقش هر دور به ترتیب به نفر بعدی میرسه (مثلاً خلاف جهت عقربههای ساعت). داستانگو یه کارت از دستش انتخاب میکنه و بدون اینکه به بقیه نشون بده، روش رو میذاره روی میز. بعد یه کلمه، جمله، یا حتی یه آهنگ کوتاه میگه که اون کارت رو توصیف کنه. این توصیف میتونه خیلی شاعرانه، عجیب یا حتی بیربط باشه، ولی نباید خیلی واضح یا خیلی گنگ باشه.
3. انتخاب کارت توسط بقیه: بقیه بازیکنها (غیر از داستانگو) یه کارت از دستشون انتخاب میکنن که فکر میکنن به توصیف داستانگو نزدیکتره. اگه کسی هیچ کارتی نداره که به نظرش مرتبط باشه، میتونه یه کارت تصادفی بذاره، ولی معمولاً سعی میکنن نزدیکترین کارت رو انتخاب کنن. هر بازیکن کارت انتخابیش رو روش به پایین به داستانگو میده.
4. به هم زدن و رایگیری: داستانگو همهی کارتهای جمعشده (کارت خودش + کارتهای بقیه) رو برمیداره، به هم میزنه و بهصورت روش به بالا کنار هم روی میز میچینه. حالا همه باید به کارتی که فکر میکنن کارت اصلی داستانگوئه رای بدن. هر بازیکن یه توکن رای (شمارهدار) داره که شمارهش با موقعیت کارت روی میز مطابقت داره (مثلاً کارتها از چپ به راست شمارهگذاری میشن ۱ تا ۵). توکن رای رو باید روش به پایین بذارن و بعد همزمان همه رو برگردونن.
5. امتیازدهی: بعد از رایگیری، امتیازها به این صورت حساب میشن: اگر همه به کارت داستانگو رای بدن یا هیچکس رای نده، داستانگو هیچ امتیازی نمیگیره و بقیه هر کدوم ۲ امتیاز میگیرن. در غیر این صورت، داستانگو ۳ امتیاز میگیره و هر بازیکنی که به کارت درست رای داده باشه هم ۳ امتیاز میگیره. علاوه بر این، هر بازیکنی که کارتش توسط دیگران انتخاب بشه، به ازای هر رای ۱ امتیاز میگیره (البته خودش از رای به کارت خودش امتیازی نمیگیره).
6. مثال امتیازدهی: فرض کن ۴ نفر بازی میکنن: علی داستانگوئه. علی میگه «رویا» و کارت خودش رو میذاره. سارا، رضا و مریم هر کدوم یه کارت میذارن. بعد از رایگیری، سارا به کارت علی رای داده، رضا به کارت سارا، و مریم به کارت علی. پس علی ۳ امتیاز میگیره (چون حداقل یه رای درست داشته)، سارا ۳ امتیاز برای رای درست + ۱ امتیاز برای اینکه رضا به کارتش رای داده = ۴ امتیاز، رضا ۰ امتیاز (چون رای اشتباه داده و کسی به کارتش رای نداده)، مریم ۳ امتیاز برای رای درست.
7. پایان دور و شروع دور بعد: کارتهای استفادهشده در این دور (همهی کارتهایی که روی میز بودن) به ته دستهی داستانگو برمیگردن (یا طبق قوانین خاصی دور ریخته میشن، ولی معمولاً به دستهی بازیکن صاحب کارت برمیگرده). هر بازیکن یه کارت از دستهی اصلی میکشه تا دوباره به تعداد اولیه برسه. نقش داستانگو به نفر بعدی میرسه و دور جدید شروع میشه.
8. پایان بازی: بازی وقتی تموم میشه که یه بازیکن به امتیاز هدف برسه (معمولاً ۳۰ امتیاز برای ۴ نفره، ۳۵ برای ۵ نفره، ۴۰ برای ۶ نفره). اون بازیکن برندهست. اگه دو نفر همزمان به امتیاز برسن، هر کدوم که تو آخرین دور داستانگو بوده یا طبق قوانین خاص، برندهست (معمولاً کسی که بیشترین امتیاز رو داره).
9. توصیفهای خلاقانه: داستانگو میتونه از هر نوع توصیفی استفاده کنه: یه کلمه، یه جمله، یه شعر، یه نقل قول، یه آهنگ، یا حتی یه حرکت بدنی (اگه توافق کنن). هیچ محدودیتی نیست، فقط باید طوری باشه که حداقل یه نفر بتونه حدس بزنه ولی نه همه.
10. قانون کارتهای تکراری: در نسخههای جدید، اگه دو بازیکن کارت یکسان (با شماره سریال یکسان) انتخاب کنن، اشکالی نداره و هر دو کارت به عنوان کارتهای جداگانه روی میز قرار میگیرن. رایگیری به همین صورت انجام میشه. این حالت خیلی نادره و معمولاً تو بازیهای پایه پیش نمیاد.
قوانین — مرجع سریع
هر بازیکن در ابتدا تعداد مشخصی کارت میگیرد: ۶ کارت برای ۴-۶ نفر، ۷ کارت برای ۳ نفر. داستانگو در هر دور یک کارت انتخاب میکند و یک توصیف میگوید. بازیکنان دیگر یک کارت از دست خود میگذارند. برای رایگیری، هر بازیکن (به جز داستانگو) یک توکن رای دارد که باید آن را رو به پایین بگذارد و همزمان برگرداند. امتیازدهی: اگر همه یا هیچکس به کارت داستانگو رای دهد، داستانگو ۰ امتیاز و بقیه ۲ امتیاز میگیرند. در غیر این صورت، داستانگو و هر رایدهنده صحیح ۳ امتیاز میگیرند. بهعلاوه، هر بازیکن به ازای هر رایی که روی کارتش بیاید ۱ امتیاز میگیرد (به جز داستانگو برای کارت خودش). کارتهای استفادهشده به دستهی صاحبشان برمیگردند و هر بازیکن تا سقف اولیه کارت میکشد. بازی تا رسیدن به امتیاز هدف ادامه مییابد: ۳۰ برای ۴ نفر، ۳۵ برای ۵ نفر، ۴۰ برای ۶ نفر. در صورت تساوی، برندهی بازی کسی است که در دور آخر داستانگو بوده است (طبق قوانین رسمی). توکنهای رای باید شمارهدار باشند و با موقعیت کارتها مطابقت داشته باشند.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازدهی در هر دور به این صورت است: اگر همهی بازیکنان به کارت داستانگو رای دهند یا هیچکس رای ندهد، داستانگو ۰ امتیاز و بقیه ۲ امتیاز میگیرند. در غیر این صورت، داستانگو ۳ امتیاز میگیرد و هر بازیکنی که به کارت درست رای داده باشد ۳ امتیاز میگیرد. بهعلاوه، هر بازیکنی که کارتش توسط دیگران انتخاب شود، به ازای هر رای ۱ امتیاز میگیرد (به جز داستانگو برای کارت خودش). مثال: در بازی ۴ نفره، اگر داستانگو ۳ امتیاز بگیرد، بازیکنی که به او رای داده ۳+۱=۴ امتیاز میگیرد اگر کسی به کارتش رای دهد.
روشهای برد
بازی زمانی به پایان میرسد که یک یا چند بازیکن به امتیاز هدف برسند: ۳۰ امتیاز در بازی ۴ نفره، ۳۵ در ۵ نفره، ۴۰ در ۶ نفره. اگر چند بازیکن همزمان به امتیاز هدف برسند، برنده کسی است که در آن دور داستانگو بوده است. در غیر این صورت، اگر بازی به دلیل تمام شدن کارتها تمام شود، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است.
نکات برد دیکسیت
-
بهعنوان داستانگو، توصیفی انتخاب کن که حداقل یک نفر بتواند حدس بزند، اما نه همه. مثلاً بهجای گفتن «غروب» بگو «پایان یک روز طولانی».
-
به کارتهای بقیه دقت کن و سعی کن کارتی بگذاری که هم به توصیف نزدیک باشد هم احتمال رای آوردنش کم باشد.
سوالات متداول دربارهی بازی دیکسیت
اگر همه به کارت داستانگو رای بدهند یا هیچکس رای ندهد، چه اتفاقی میافتد؟
در هر دو حالت، داستانگو هیچ امتیازی نمیگیرد و بقیه بازیکنها هر کدام ۲ امتیاز میگیرند. این قانون برای تشویق به توصیفهای متعادل است.
آیا داستانگو میتواند به کارت خودش رای دهد؟
خیر، داستانگو در رایگیری شرکت نمیکند. او فقط کارت خودش را میگذارد و بقیه به کارتها رای میدهند.
اگر دو بازیکن کارت یکسان (با شماره سریال یکسان) انتخاب کنند، چه میشود؟
در نسخههای جدید، هر دو کارت به عنوان کارتهای جداگانه روی میز قرار میگیرند و رایگیری عادی انجام میشود. این حالت نادر است و معمولاً در بازیهای پایه پیش نمیآید.
آیا میتوان به جای کلمه یا جمله، صدا یا حرکت درآورد؟
بله، داستانگو میتواند از هر نوع توصیفی استفاده کند: کلمه، جمله، شعر، آهنگ، یا حتی یک حرکت بدنی، به شرطی که همهی بازیکنان موافق باشند. معمولاً توصیه میشود از کلمات یا جملات کوتاه استفاده کنید.
بازی چند دور طول میکشد؟
تعداد دورها بستگی به تعداد بازیکنان و امتیاز هدف دارد. معمولاً بازی بین ۲۰ تا ۳۰ دقیقه طول میکشد و حدود ۱۰ تا ۱۵ دور دارد، اما میتواند بسته به سرعت بازیکنان متفاوت باشد.