به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود

با نام «بازی شروران دیزنی» (نسخه‌ی آلفا گیمز) هم شناخته می‌شه

۲–۶ نفر 45–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود یک بازی استراتژیک و کارت‌محور است که در آن هر بازیکن نقش یکی از معروف‌ترین شرورهای دیزنی را بر عهده می‌گیرد؛ مثل ملکه شیطانی، کاپیتان هوک، یا جعفر. هر شخصیت یک هدف منحصربه‌فرد دارد که باید با استفاده از کارت‌های مخصوص خودش به آن برسد، در حالی که قهرمانان داستان‌های دیزنی سد راهش می‌شوند. این بازی با مکانیزم حرکت مهره روی نقشه‌های شخصی و مدیریت دست کارت، تجربه‌ای عمیق و رقابتی می‌سازد که هر بار با یک شخصیت جدید، چالش تازه‌ای دارد.

راه‌اندازی بازی دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه‌ی شخصیت (۶ عدد، یکی برای هر شرور)، مهره‌ی شخصیت (۶ عدد)، کارت‌های شخصی (Villain decks) برای هر شخصیت، کارت‌های سرنوشت (Fate decks) برای هر شخصیت، کارت‌های راهنما (Villain Guides)، توکن‌های قدرت (Power tokens)، و دفترچه‌ی راهنما. تعداد دقیق کارت‌ها برای هر شخصیت در رول‌بوک آمده است.

۲

چینش

هر بازیکن یک شخصیت انتخاب می‌کند و صفحه‌ی مخصوص او را جلوی خود می‌گذارد. مهره‌ی شخصیت روی مکان شروع که روی صفحه مشخص شده قرار می‌گیرد. کارت‌های شخصی (Villain deck) و کارت‌های سرنوشت (Fate deck) هر شخصیت جداگانه شافل می‌شوند و در کنار صفحه قرار می‌گیرند. هر بازیکن به اندازه‌ی قدرت اولیه‌ی شخصیتش (که روی کارت راهنما نوشته شده) توکن قدرت می‌گیرد. کارت راهنما هم در دید همه قرار می‌گیرد.

روند بازی دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود

۱

چطور بازی کنیم

1. انتخاب شخصیت: هر بازیکن یک صفحه‌ی شخصیت انتخاب می‌کند که نمایانگر یک شرور دیزنی است. هر صفحه شامل یک بخش نقشه با مکان‌های مختلف، یک عرشه‌ی شخصی (Villain deck) و یک عرشه‌ی سرنوشت (Fate deck) است. هدف هر شخصیت روی کارت راهنما (Villain Guide) نوشته شده و با دیگران متفاوت است.

2. آماده‌سازی صفحه: مهره‌ی شخصیت روی مکان شروع که روی صفحه مشخص شده قرار می‌گیرد. کارت‌های عرشه‌ی شخصی و سرنوشت به‌طور جداگانه شافل می‌شوند و در جای خود می‌نشینند. قدرت (Power) اولیه هر شخصیت روی کارت راهنما مشخص است (مثلاً ملکه شیطانی ۲ قدرت دارد).

3. ساختار نوبت: نوبت هر بازیکن شامل چهار فاز است: ۱) شروع (Beginning) – کارت‌های روی تخته را فعال کنید (مثلاً افکت‌های «در شروع نوبت»). ۲) حرکت (Move) – مهره‌ی خود را به یک مکان مجاور در نقشه‌ی خودتان منتقل کنید. ۳) اقدام (Action) – در مکان فعلی، یک یا چند اقدام مجاز انجام دهید (معمولاً از بین ۲ تا ۳ اقدام چاپ‌شده روی مکان). ۴) پایان (End) – تا سقف دست (معمولاً ۴ کارت) کارت بکشید و نوبت تمام می‌شود.

4. اقدامات اصلی: در فاز اقدام، می‌توانید کارت‌های شخصی را با پرداخت هزینه‌ی قدرت (Power) بازی کنید، کارت‌های سرنوشت را روی حریف‌ها اعمال کنید، یا از اقدامات خاص مکان استفاده کنید. مثلاً در مکان «کاخ»، می‌توانید ۲ قدرت بگیرید، یا در «سیاهچال»، یک کارت از دست خود دور بیندازید. هر مکان روی صفحه، اقدامات متفاوتی دارد که با نمادها مشخص شده‌اند.

5. بازی کردن کارت‌های شخصی: کارت‌های شخصی شامل کارت‌های «شرور» (Villain) و «اثر» (Effect) هستند. کارت‌های شرور، همراهان یا اشیایی هستند که روی مکان فعلی یا مکان‌های خاصی قرار می‌گیرند و افکت‌های دائمی یا یک‌بار مصرف دارند. کارت‌های اثر یک‌باره اعمال می‌شوند و به‌دور انداخته می‌شوند. برای بازی هر کارت، باید قدرت بپردازید (مقدار روی گوشه‌ی کارت).

6. اعمال کارت سرنوشت: در نوبت خود، می‌توانید یک بار کارت سرنوشت را روی یک حریف اعمال کنید؛ این کار رایگان است و نیازی به قدرت ندارد. کارت‌های سرنوشت شامل قهرمانان (Heroes) و رویدادها (Events) هستند. قهرمانان روی مکان‌های صفحه‌ی حریف قرار می‌گیرند و افکت‌های منفی ایجاد می‌کنند؛ رویدادها هم افکت‌های موقت یا دائمی دارند. هر شخصیت محدودیتی برای تعداد کارت سرنوشت در هر نوبت دارد (معمولاً یک بار).

7. مبارزه با قهرمانان: اگر در مکان خود یک قهرمان (از کارت‌های سرنوشت) دارید، می‌توانید با استفاده از اقدام «مبارزه» (Battle) آن را شکست دهید. برای مبارزه، باید یک کارت شرور با قدرت (Strength) بالاتر از قهرمان بازی کنید؛ سپس قهرمان به‌دور انداخته می‌شود. اگر قدرت برابر باشد، قهرمان شکست نمی‌خورد مگر اینکه کارت افکتی این اجازه را بدهد.

8. پیشرفت به‌سوی هدف: هر شخصیت هدف خاصی دارد که معمولاً شامل جمع‌آوری اقلام، شکست دادن قهرمانان خاص، یا رسیدن به یک مکان خاص است. مثلاً هدف کاپیتان هوک این است که سه «ساعت شنی» را روی پیتر پن قرار دهد. برای انجام این کار، باید کارت‌های لازم را از عرشه‌ی شخصی خود بازی کنید و شرایط را فراهم کنید. وقتی هدف محقق شد، در پایان نوبت خود اعلام برد می‌کنید.

9. محدودیت دست و عرشه: اگر عرشه‌ی شخصی شما تمام شود، باید کارت‌های دور ریخته‌شده را شافل کنید و عرشه‌ی جدید بسازید. اگر در فاز پایان نتوانید به سقف دست برسید، به همان اندازه که دارید نگه می‌دارید. این قانون برای عرشه‌ی سرنوشت هم صدق می‌کند.

10. بازی چندنفره و نوبت‌های همزمان: در بازی ۲ تا ۶ نفره، نوبت‌ها به ترتیب ساعتگرد پیش می‌رود. در بازی ۲ نفره، هر بازیکن یک کارت سرنوشت اضافی در اولین نوبت خود می‌گیرد (طبق قانون رسمی). تعامل اصلی از طریق کارت‌های سرنوشت است که به بازیکنان اجازه می‌دهد پیشرفت حریف را کند کنند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قدرت (Power) ارز اصلی است و از طریق اقدامات مکان یا کارت‌ها به دست می‌آید. سقف دست ۴ کارت است. در فاز شروع، افکت‌هایی که «در شروع نوبت» دارند فعال می‌شوند. حرکت فقط به مکان‌های مجاور (خط‌های متصل) مجاز است. بازی کارت سرنوشت روی حریف فقط یک بار در هر نوبت مجاز است. اگر عرشه‌ی شخصی یا سرنوشت تمام شود، توده‌ی دور ریخته‌شده شافل شده و عرشه‌ی جدید می‌شود. کارت‌های قهرمان روی مکان حریف می‌مانند تا شکست بخورند. شکست دادن قهرمان نیاز به یک کارت شرور با قدرت بالاتر از قدرت قهرمان دارد. برخی کارت‌ها افکت‌های «هنگام ورود» یا «هنگام خروج» دارند که باید به آن‌ها توجه شود. هر شخصیت قوانین خاص خود را دارد که در کارت راهنما آمده؛ در صورت تعارض، کارت راهنما مقدم است.

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیازشماری ندارد؛ برنده کسی است که اول به هدف شخصی خود برسد. هدف هر شخصیت روی کارت راهنما توضیح داده شده است.

روش‌های برد

بازیکن اولی که هدف شخصیت خود را محقق کند، بلافاصله برنده است. اعلام برد معمولاً در پایان نوبت خود انجام می‌شود، مگر اینکه کارت خاصی اجازه‌ی برد فوری را بدهد.

نکات برد دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود

  • روی عرشه‌ی سرنوشت حریف تمرکز کنید؛ کند کردن حریف به اندازه‌ی پیشرفت خودتان مهم است.

  • قدرت را هوشمندانه خرج کنید؛ گاهی بهتر است کارت‌های گران نخرید و برای اقدامات مهم‌تر پس‌انداز کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دیزنی ویلینس: بدترین برنده می‌شود

آیا می‌توانم در یک نوبت چند کارت سرنوشت روی یک حریف بازی کنم؟

خیر، طبق قانون پایه فقط یک کارت سرنوشت در هر نوبت می‌توانید روی هر حریف اعمال کنید، مگر اینکه کارتی خلاف آن را بگوید.

اگر عرشه‌ی شخصی من تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

کارت‌های دور ریخته‌شده‌ی خود را شافل کرده و عرشه‌ی جدید می‌سازید. اگر کارت دور ریخته هم نباشد، کارتی نمی‌کشید و بازی ادامه می‌یابد.

آیا می‌توانم یک کارت شرور را روی هر مکانی بازی کنم؟

خیر، هر کارت شرور روی مکان خاصی (که روی کارت مشخص شده) قابل بازی است. اگر مکان مناسبی ندارید، نمی‌توانید آن را بازی کنید.

اگر قدرت کافی برای بازی یک کارت نداشته باشم، چه کاری می‌توانم انجام دهم؟

می‌توانید اقدامات مکان را انجام دهید که قدرت تولید می‌کنند، یا کارت‌هایی را دور بریزید که افکت‌های خاص داشته باشند. معمولاً هر مکان یک اقدام «گرفتن قدرت» دارد.

آیا قهرمانان روی صفحه‌ی من تأثیری روی من دارند؟

بله، قهرمانان افکت‌های منفی دارند که در کارت ذکر شده است؛ مثلاً ممکن است قدرت شما را کاهش دهند یا جلوی برخی اقدامات را بگیرند. باید آن‌ها را شکست دهید تا از شرشان خلاص شوید.

مقایسه کن