به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دیامانت

با نام «معدن الماس» (نسخه‌ی دایورژن بردگیمز) هم شناخته می‌شه

۳–۸ نفر 20–40 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دیامانت یک بازی کارتی سریع و هیجان‌انگیز برای ۳ تا ۸ بازیکنه که توش نقش یه کاشف رو دارید که وارد یه غار پر از گنج میشه. هر دور تصمیم می‌گیرید که جلوتر برید و الماس بیشتری جمع کنید یا با غنیمت به دست‌آمده برگردید. جذابیتش تو ریسک و پاداشه؛ هر لحظه ممکنه غار فروریزه و همه‌چی رو از دست بدید. این بازی پر از بلوف و پیش‌بینی روانیه و تو هر دور هیجان بالایی داره.

راه‌اندازی بازی دیامانت

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی مسیر (یا کارت‌های مسیر)، کارت‌های خطر (۳ نوع: تار، ریزش، مار)، کارت‌های گنج، مهره‌های کاوشگر (۸ عدد)، کارت‌های تصمیم (برو/برگرد)، صفحه‌ی امتیاز، الماس‌های پلاستیکی (حدود ۸۰ عدد).

۲

چینش

کارت‌های مسیر رو به‌ترتیب مشخص شده در دسته بذارید. کارت‌های خطر رو جدا کنید و هر نوع رو در دسته‌های جدا بذارید. هر بازیکن یک مهره، یک کارت تصمیم و یک صفحه‌ی امتیاز برمی‌داره. مهره‌ها روی شروع مسیر قرار می‌گیرن. ۵ الماس اولیه به هر بازیکن داده می‌شه. بقیه الماس‌ها در دسترس همه قرار می‌گیره.

روند بازی دیامانت

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: کارت‌های مسیر رو جدا کنید و به‌ترتیب در یک دسته قرار بدید (طبق راهنما). کارت‌های خطر (۳ نوع: تار، ریزش، مار) رو جدا کنید و هر نوع رو به‌صورت جداگانه بذارید. به هر بازیکن یک مهره‌ی کاوشگر، یک کارت تصمیم (برو/برگرد)، و یک صفحه‌ی امتیاز بدید. هر بازیکن مهره‌ش رو روی شروع مسیر بذاره. ۵ الماس اولیه به هر بازیکن بدید و بقیه رو کنار بذارید.

2. شروع دور: هر دور با یک کارت مسیر شروع می‌شه که از روی دسته برمی‌دارید و رو می‌کنید. این کارت ممکنه الماس، گنج، یا یک خطر باشه. اگر کارت الماس باشه، اون تعداد الماس به تعداد کاشف‌هایی که توی غار هستن تقسیم می‌شه (مثلاً ۴ الماس بین ۳ نفر، ۲ تا به یک نفر و ۱ تا به دو نفر دیگه). اگر کارت گنج باشه، یه گنج با ارزش مشخص روی اون گذاشته می‌شه که بعداً به آخرین کاشفی که از غار خارج می‌شه می‌رسه.

3. تصمیم برای ادامه: بعد از هر کارت مسیر، هر کاشف که هنوز توی غاره باید تصمیم بگیره که ادامه بده یا برگرده. همه‌ی کاشف‌ها همزمان کارت تصمیمشون رو (برو یا برگرد) رو می‌کنن. اگه برگردید، الماس‌هایی که تا حالا جمع کردید رو به صفحه‌ی امتیازتون اضافه می‌کنید و از غار خارج می‌شید. اگه بمونید، منتظر کارت بعدی می‌شید.

4. برخورد با خطر: وقتی کارت خطر (مثلاً مار) رو می‌کنید، اون خطر فعال می‌شه. هر خطر دو بار می‌تونه بیاد. اگه همون خطر برای بار دوم بیاد، همه‌ی کاشف‌هایی که هنوز توی غار هستن، همه‌ی الماس‌هایی که توی اون دور جمع کردن رو از دست می‌دن و دور تموم می‌شه. اگه خطر دوم نیاد، خطر اول کنار گذاشته می‌شه و بازی ادامه داره. مثلاً اگه مار اومده باشه و بعد دوباره مار بیاد، همه می‌میرن.

5. خروج با گنج: اگه کسی تصمیم به برگشت بگیره و گنجی توی غار باشه، اون گنج به کسی می‌رسه که آخرین نفری باشه که از غار خارج می‌شه. اگه چند نفر همزمان برگردن، گنج بین اون‌ها تقسیم می‌شه (تقسیم نابرابر). این قانون باعث می‌شه که بعضی‌ها صبر کنن تا بقیه برن و گنج رو بگیرن.

6. پایان دور: وقتی همه‌ی کاشف‌ها برگردن یا خطر دوم بیاد، دور تموم می‌شه. الماس‌های روی زمین (که تقسیم نشدن) به جعبه برمی‌گردن. کارت‌های مسیر استفاده‌شده کنار گذاشته می‌شن. دور بعد با کارت مسیر جدید شروع می‌شه و همه دوباره وارد غار می‌شن.

7. ادامه بازی: بازی معمولاً ۵ دور یا طبق تعداد کارت‌های مسیر (مثلاً ۳۰ کارت) ادامه پیدا می‌کنه. بعد از اتمام دورها، هر کس که بیشترین الماس رو داشته باشه برنده‌ست. الماس‌ها همون امتیازها هستن، پس هر چی بیشتر جمع کنید، شانس بردتون بیشتره.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر کارت خطر فقط دو بار در هر دور می‌تونه ظاهر بشه. اگه کارت خطری برای بار دوم ظاهر بشه، همه‌ی کاشف‌های داخل غار الماس‌های اون دور رو از دست می‌دن و دور فوراً تموم می‌شه. الماس‌هایی که تقسیم می‌شن، به‌صورت یک‌به‌یک به بازیکن‌ها داده می‌شن و باقی‌مونده به جعبه برمی‌گرده. گنج‌ها فقط به کسی می‌رسن که آخرین نفری باشه که از غار خارج می‌شه (یا تقسیم بین آخرین خروجی‌ها). اگه بازیکنی تصمیم به برگشت بگیره، الماس‌هاش به صفحه‌ی امتیاز اضافه می‌شن و دیگه نمی‌تونه توی اون دور برگرده. کارت‌های مسیر که الماس دارن، تعداد الماس‌هاشون بین همه‌ی کاشف‌های داخل غار تقسیم می‌شه، حتی اگه یک نفر باشه. کارت گنج ارزش مشخصی داره (معمولاً ۵ الماس) و به‌صورت فیزیکی روی کارت گذاشته می‌شه.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، هر الماسی که جمع کرده‌اید یک امتیازه. الماس‌هایی که توی دورها به دست می‌آید به صفحه‌ی امتیاز اضافه می‌شه. گنج‌ها هم به‌صورت الماس به برنده‌ی آخر دور داده می‌شن. مثلاً اگه ۳ الماس از یک کارت بگیرید و یک گنج ۵ الماسی هم برنده بشید، ۸ امتیاز به دست می‌آورید.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان تمام دورها بیشترین الماس (امتیاز) رو داشته باشه برنده‌ست. در صورت تساوی، بازیکن‌های مساوی برنده مشترک هستن.

نکات برد دیامانت

  • زمانی که دو خطر از یک نوع ظاهر شدن، ریسک نکنید و برگردید، مخصوصاً اگه الماس زیادی جمع کرده‌اید.

  • سعی کنید رفتار بقیه رو پیش‌بینی کنید؛ اگه همه برگردن، شما می‌تونید تنها بمونید و الماس بیشتری جمع کنید، ولی خطر هم بیشتره.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دیامانت

اگه کارت خطر دو بار بیاد، الماس‌هایی که قبلاً به صفحه اضافه شده‌اند هم از بین می‌رن؟

نه، فقط الماس‌هایی که توی همون دور جمع شده‌اند و هنوز به صفحه اضافه نشده‌اند از بین می‌رن. الماس‌های ذخیره‌شده در صفحه امن هستن.

وقتی چند نفر همزمان برگردن، گنج چطور تقسیم می‌شه؟

گنج بین آخرین نفراتی که برگشتن تقسیم می‌شه. معمولاً به‌صورت نابرابر تقسیم می‌شه (مثلاً ۳ و ۲) و قانون دقیقش در کتابچه اومده.

آیا می‌شه بعد از دیدن کارت خطر اول، تصمیم به برگشت گرفت؟

بله، بعد از هر کارت مسیر (حتی خطر اول) فرصت تصمیم‌گیری دارید. ولی اگه خطر دوم همون نوع بیاد، همه‌ی کسانی که موندن می‌بازن.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی معدن الماس فانی لند
مقایسه کن