به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دتکتیو کلاب

با نام «باشگاه کاراگاهان» (نسخه‌ی ویریا) هم شناخته می‌شه

۴–۸ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

در بازی دتکتیو کلاب، شما در نقش کارآگاهی هستید که باید یک پرونده‌ی قتل را با استفاده از سرنخ‌های تصویری حل کنید. هر بازیکن یک کارت مظنون مخفی دارد و با نشان دادن کارت‌های تصویری که به مظنون خود مرتبط هستند، سعی می‌کند دیگران را گمراه کند یا حقیقت را پیدا کند. این بازی ترکیبی از استدلال قیاسی، بلوف‌زنی و تفسیر تصاویر است که هر دور آن پر از بحث و خنده می‌شود.

راه‌اندازی بازی دتکتیو کلاب

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌های شخصی (به تعداد بازیکنان)، کارت‌های مظنون (معمولاً 12 کارت)، کارت‌های تصویری (معمولاً 60 کارت)، نشانگرهای مظنون (به تعداد بازیکنان)، نشانگرهای رای (توکن‌های رنگی)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی و یک نشانگر مظنون برمی‌دارد. کارت‌های مظنون به صورت رو به پایین روی میز قرار می‌گیرند. هر بازیکن یک کارت مظنون به صورت مخفیانه می‌کشد. کارت‌های تصویری به صورت رو به پایین در وسط میز قرار می‌گیرند. هر بازیکن 6 کارت تصویری از دسته می‌کشد. نشانگرهای رای در دسترس همه قرار می‌گیرند.

روند بازی دتکتیو کلاب

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، یک نشانگر مظنون و یک دسته کارت تصویری (معمولاً 6 کارت) دریافت می‌کند. یک کارت مظنون از بین کارت‌های مظنون به صورت مخفیانه به هر بازیکن داده می‌شود که نباید به کسی نشان داده شود.

2. انتخاب کارت‌های سرنخ: در هر دور، یک بازیکن به عنوان «راوی» انتخاب می‌شود. راوی یک کارت تصویری از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد. سپس هر بازیکن دیگر (به جز راوی) یک کارت تصویری از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین به راوی می‌دهد. راوی همه‌ی کارت‌ها را با هم مخلوط می‌کند و به صورت تصادفی روی میز می‌چیند.

3. بحث و استدلال: همه‌ی کارت‌های تصویری به صورت رو به بالا روی میز قرار می‌گیرند. بازیکنان باید درباره‌ی اینکه کدام کارت متعلق به راوی است بحث کنند. راوی سعی می‌کند بدون اینکه خودش را لو بدهد، دیگران را به سمت کارت‌های دیگر هدایت کند. بازیکنان می‌توانند سوال بپرسند و فرضیه‌های خود را مطرح کنند.

4. رای‌گیری: پس از بحث، هر بازیکن (به جز راوی) به صورت مخفیانه رای می‌دهد که کدام کارت را متعلق به راوی می‌داند. رای‌ها با استفاده از نشانگرهای رای (مثلاً توکن‌های رنگی) روی کارت‌ها ثبت می‌شود.

5. اعلام نتایج: راوی کارت واقعی خود را فاش می‌کند. اگر حداقل یک بازیکن کارت درست را شناسایی کرده باشد، راوی امتیاز منفی می‌گیرد (معمولاً یک امتیاز منفی). اگر هیچ‌کس کارت راوی را پیدا نکند، راوی امتیاز مثبت می‌گیرد. بازیکنانی که کارت راوی را درست حدس زده‌اند، امتیاز مثبت می‌گیرند.

6. پایان دور: کارت‌های تصویری استفاده‌شده کنار گذاشته می‌شوند و هر بازیکن یک کارت جدید از دسته می‌کشد تا همیشه 6 کارت در دست داشته باشد. نقش راوی به نفر بعدی (معمولاً در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌شود.

7. شرط برنده شدن: بازی پس از تعداد مشخصی دور (مثلاً 6 دور) یا وقتی یک بازیکن به امتیاز خاصی برسد، پایان می‌یابد. بازیکنی که بیشترین امتیاز مثبت را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که کمترین امتیاز منفی را دارد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن در ابتدا 6 کارت تصویری دریافت می‌کند. کارت‌های مظنون منحصربه‌فرد هستند و هر بازیکن یک کارت مظنون مخفی دارد. راوی نمی‌تواند کارتی را انتخاب کند که با کارت مظنون خود مرتبط نباشد. در رای‌گیری، بازیکنان نمی‌توانند به کارت خود رای دهند. امتیازدهی: راوی اگر حداقل یک رای درست بگیرد، 1 امتیاز منفی می‌گیرد. اگر هیچ رای درستی نگیرد، 1 امتیاز مثبت می‌گیرد. حدس‌زنندگان درست 1 امتیاز مثبت می‌گیرند. بازیکنان می‌توانند در طول بحث دروغ بگویند یا حقیقت را بگویند. کارت‌های تصویری پس از هر دور دور ریخته می‌شوند و کارت‌های جدید از دسته کشیده می‌شوند. بازی معمولاً 6 دور طول می‌کشد.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در طول بازی جمع می‌شوند. هر دور، راوی اگر حداقل یک رای درست بگیرد، 1 امتیاز منفی می‌گیرد. اگر هیچ رای درستی نگیرد، 1 امتیاز مثبت می‌گیرد. بازیکنانی که کارت راوی را درست حدس بزنند، 1 امتیاز مثبت می‌گیرند. در پایان بازی، مجموع امتیازهای مثبت و منفی محاسبه می‌شود. مثلاً اگر راوی در یک دور 2 رای درست بگیرد، 1 امتیاز منفی می‌گیرد و آن دو بازیکن هر کدام 1 امتیاز مثبت می‌گیرند.

روش‌های برد

بازی پس از 6 دور پایان می‌یابد. بازیکنی که بیشترین امتیاز مثبت را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کمترین امتیاز منفی را دارد برنده می‌شود. اگر باز هم مساوی شود، بازیکنان با هم برنده می‌شوند.

نکات برد دتکتیو کلاب

  • سعی کنید کارت‌هایی انتخاب کنید که هم به مظنون شما مرتبط باشند و هم آنقدر کلی باشند که دیگران نتوانند به راحتی حدس بزنند.

  • در نقش راوی، با اعتماد به نفس صحبت کنید و دیگران را به سمت کارت‌های اشتباه هدایت کنید. اگر خیلی محتاط باشید، لو می‌روید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دتکتیو کلاب

آیا راوی می‌تواند کارتی را انتخاب کند که هیچ ارتباطی با مظنونش ندارد؟

خیر، راوی باید کارتی را انتخاب کند که به نوعی با مظنون مخفی خود مرتبط باشد. این ارتباط می‌تواند ذهنی و شخصی باشد، اما باید برای خود راوی معنا داشته باشد.

اگر بازیکنی کارت مظنون خود را گم کند چه باید کرد؟

بازیکن باید کارت مظنون جدیدی از دسته بکشد و آن را مخفی نگه دارد. بقیه بازیکنان نباید ببینند که کدام کارت کشیده شده است.

آیا می‌توان در حین بحث به کارت‌های دیگران اشاره کرد یا آن‌ها را لمس کرد؟

خیر، بازیکنان نباید کارت‌های تصویری روی میز را لمس کنند یا جابه‌جا کنند. فقط راوی می‌تواند کارت‌ها را در ابتدا بچیند.

اگر در رای‌گیری مساوی شود چه اتفاقی می‌افتد؟

رای‌گیری به صورت مخفیانه انجام می‌شود و هر بازیکن فقط یک رای دارد. بنابراین مساوی در رای‌گیری معنی ندارد؛ هر کارت تعداد مشخصی رای می‌گیرد. اگر چند کارت بیشترین رای را داشته باشند، راوی کارت خود را فاش می‌کند و امتیازدهی بر اساس تعداد رای‌های درست انجام می‌شود.

آیا می‌توان در یک دور بیش از یک بار رای داد؟

خیر، هر بازیکن (به جز راوی) فقط یک بار رای می‌دهد. رای‌ها غیرقابل تغییر هستند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کارآگاه ناوارو (دیتکتیو کلاب) (detective club) فکرانه
آموزش بازی باشگاه کارآگاهان (دتکتیو کلاب) new.boardgamer
آموزش بردگیم detective club آرتین بردگیم
آموزش بازی باشگاه کاراگاهان Detective Club فانی لند
آموزش بازی فکری باشگاه کارآگاهان (Detective Club)(اردیبهشت 1405) چترنگ
یک دور بازی باشگاه کارآگاهان (Detective Club) ذهن زیبا
مقایسه کن