آموزش بازی دسنت: افسانههای تاریکی
دسنت: افسانههای تاریکی یک بازی ماجراجویی اپیزودیک است که در دنیای فانتزی تاریک ترهین رخ میدهد. شما و دوستانتان نقش قهرمانانی را بازی میکنید که در یک داستان غیرخطی و پر از انتخاب، با هیولاها و اربابان تاریکی مبارزه میکنید. این بازی با اپلیکیشن همراه، داستان را روایت میکند و رویدادها، گفتگوها و حتی رفتار هیولاها را مدیریت میکند. چیزی که آن را خاص میکند، ترکیب مینیاتورهای باکیفیت، مبارزات تاکتیکی با تاس و تصمیمهای داستانی است که هر بار تجربهای متفاوت میسازد.
راهاندازی بازی دسنت: افسانههای تاریکی
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: 40+ مینیاتور قهرمان و هیولا، تختههای مدولار (تعداد دقیق مشخص نیست)، کارتهای قهرمان، کارتهای مهارت، کارتهای آیتم، کارتهای انرژی، تاسهای حمله و دفاع، توکنهای زخم و شرایط، دفترچه راهنما و راهنمای شروع سریع.
چینش
اپلیکیشن را نصب و اجرا کنید. طبق دستور اپ، مینیاتورهای قهرمان را انتخاب کنید و کارتهای مربوطه را بیرون بیاورید. تختههای مدولار را با توجه به نقشهی سناریو بچینید. هیولاها و اشیاء را در مکانهای مشخص شده قرار دهید. هر بازیکن صفحهی قهرمان خود و تاسهای مربوطه را میگیرد. کارتهای مهارت و آیتم اولیه را طبق راهنمای اپ به هر قهرمان بدهید.
روند بازی دسنت: افسانههای تاریکی
چطور بازی کنیم
1. راهاندازی بازی: اپلیکیشن Descent: Legends of the Dark را روی گوشی یا تبلت نصب کنید. طبق دستورالعمل اپ، مینیاتورهای قهرمانان و هیولاها را آماده کنید و کارتهای مربوط به هر سناریو را جدا کنید. تختههای مدولار را با توجه به نقشهای که اپ نشان میدهد بچینید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب میکند و کارت شخصیت، صفحهی قهرمان و تاسهای مخصوصش را برمیدارد.
2. مقدمهی داستان: اپلیکیشن شروع داستان را روایت میکند و شما را با شخصیتها و ماموریت آشنا میسازد. در طول بازی، اپ دیالوگها، رویدادها و انتخابهای داستانی را ارائه میدهد. انتخابهای شما میتواند بر روند داستان و حتی پایانبندی تاثیر بگذارد.
3. نوبتدهی و حرکت: هر قهرمان در نوبت خودش میتواند دو اکشن انجام دهد. اکشنها شامل حرکت (تعداد فضاهای مشخص شده روی کارت)، حمله، استفاده از توانایی ویژه، تعامل با اشیاء (مثل باز کردن در یا برداشتن آیتم) و استفاده از آیتم است. حرکت را میتوان قبل یا بعد از هر اکشن انجام داد. مثلاً فرض کن قهرمان تو سه نقطه حرکت دارد؛ میتوانی دو فضا حرکت کنی، حمله کنی، و سپس یک فضا دیگر حرکت کنی.
4. حمله و مبارزه: برای حمله، تاسهای حمله را با توجه به سلاح یا توانایی خود بردار و پرتاب کن. هر تاس نتیجهی مشخصی دارد (مثلاً ضربه، ضربهی انتقادی، یا نمادهای خاص). نتیجه را با دفاع هیولا مقایسه کن. هیولاها هم در نوبت خودشان حمله میکنند که اپ مدیریت میکند و به شما میگوید چه تاسی بردارید. زخمیها روی صفحهی قهرمان ثبت میشود و اگر به حد صفر برسد، قهرمان از بازی خارج میشود (اما میتواند با شرایط خاصی برگردد).
5. تواناییها و کارتهای مهارت: هر قهرمان کارتهای مهارت منحصربهفرد دارد که با پیشرفت بازی باز میشود. در نوبت خود میتوانید یک کارت مهارت را بازی کنید (اگر انرژی کافی داشته باشید). انرژی معمولاً با کارتهای انرژی که در طول بازی به دست میآورید تامین میشود. کارتها اثرات متنوعی دارند: آسیب بیشتر، بهبودی، جابجایی هیولا و غیره.
6. نقش اپلیکیشن: اپلیکیشن بهعنوان یک ارباب سیاهچال عمل میکند. در هر نوبت، بعد از اینکه همهی قهرمانان اکشنهایشان را انجام دادند، اپ نوبت هیولاها را اجرا میکند. هیولاها طبق الگوریتم هوش مصنوعی حرکت و حمله میکنند. اپ همچنین رویدادهای محیطی مثل ریزش سنگ یا ظاهر شدن هیولاهای جدید را فعال میکند.
7. پایان سناریو: هر سناریو اهداف مشخصی دارد (مثلاً شکست دادن رئیس، نجات یک NPC، یا رسیدن به یک نقطه). وقتی هدف محقق شد، اپ پایان سناریو را اعلام میکند و امتیازها و پاداشها را نمایش میدهد. پیشرفت شما (شامل تجربه، آیتمها و تغییرات داستانی) ذخیره میشود و به سناریوی بعدی منتقل میشود.
8. پیشرفت و شخصیسازی: بین سناریوها، قهرمانان تجربه کسب میکنند و میتوانند کارتهای مهارت جدید به دست آورند یا آیتمهای خریداری کنند. اپلیکیشن منوی پیشرفت را نشان میدهد و شما میتوانید تصمیم بگیرید که چه چیزی ارتقا دهید. این تصمیمها بر سبک بازی شما در سناریوهای بعدی تاثیر میگذارد.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر قهرمان در نوبت خود دو اکشن دارد. حرکت به عنوان یک اکشن محسوب نمیشود مگر اینکه از توانایی خاصی استفاده کنید. اکشنها عبارتند از: حرکت (تا سقف سرعت)، حمله، استفاده از آیتم، تعامل با اشیاء، و استفاده از توانایی. در مبارزه، تاسهای حمله با تاسهای دفاع مقایسه میشوند؛ نمادهای ضربهی انتقادی دو برابر آسیب میزنند. هیولاها فقط در نوبت خودشان اکشن دارند و اپ همهی تصمیمهای آنها را میگیرد. اگر HP قهرمان به صفر برسد، قهرمان از بازی خارج میشود و فقط با استفاده از آیتم یا شرایط خاص سناریو میتواند برگردد. در غیر این صورت تا پایان سناریو خارج است. آیتمها را میتوان در هر زمان در نوبت خود استفاده کرد، اما برخی محدودیت دارند (مثلاً فقط یک بار در هر نوبت). کارتهای مهارت برای بازی کردن نیاز به انرژی دارند که معمولاً با کارتهای انرژی به دست میآید. هر کارت مهارت فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیازدهی سنتی ندارد؛ پیشرفت از طریق تجربه، آیتمها و تغییرات داستانی اندازهگیری میشود. اپلیکیشن در پایان هر سناریو نتایج را خلاصه میکند، اما هیچ عدد نهایی برای مقایسه با دیگران وجود ندارد.
روشهای برد
پیروزی در هر سناریو با رسیدن به اهداف تعیینشده توسط اپلیکیشن مشخص میشود. شکست زمانی رخ میدهد که همهی قهرمانان از بازی خارج شوند یا شرایط خاص سناریو (مثل فرار کردن رئیس) محقق شود.
نکات برد دسنت: افسانههای تاریکی
-
همیشه به نوبت هیولاها دقت کنید؛ اپلیکیشن هوش مصنوعی را اجرا میکند، اما میتوانید با جابجایی هوشمندانه، حملات را پیشبینی کنید.
-
بین سناریوها، روی ارتقای یک یا دو مهارت تمرکز کنید تا ترکیبهای قدرتمند بسازید.
سوالات متداول دربارهی بازی دسنت: افسانههای تاریکی
اگر HP قهرمان به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
قهرمان از بازی خارج میشود. تا پایان سناریو نمیتواند برگردد مگر اینکه آیتم یا شرایط خاصی او را زنده کند. بقیهی بازیکنان میتوانند ادامه دهند.
آیا میتوانم در نوبت خود بیش از یک بار از آیتم استفاده کنم؟
بسته به آیتم، معمولاً هر آیتم یک بار در نوبت قابل استفاده است. برخی آیتمها محدودیت ندارند. برای جزئیات به توضیح روی کارت مراجعه کنید.
چگونه کارتهای مهارت جدید به دست میآورم؟
با پیشرفت در داستان و کسب تجربه، اپلیکیشن به شما کارتهای مهارت جدید میدهد. همچنین میتوانید بین سناریوها با توجه به منابع، کارت بخرید.