به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی دیپ سی ادونچر

با نام «ژرفاب» (نسخه‌ی بابُرکا) هم شناخته می‌شه

۲–۶ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

دیپ سی ادونچر یک بازی سریع و جمع‌جمعی برای ۲ تا ۶ نفر است که در آن بازیکنان نقش غواصانی را دارند که به اعماق دریا می‌روند تا گنج‌های باستانی را جمع‌آوری کنند. هدف این است که در سه دور (هر دور یک غواصی) با جمع‌آوری جواهرات و بازگشت سالم به زیردریایی، بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت بازی در تصمیم‌گیری بین ادامه دادن برای جواهرات بیشتر و ریسک تمام شدن اکسیژن است؛ چون هر قدم اکسیژن مشترک را کم می‌کند و اگر دیر برگردید، غواصیتان به خطر می‌افتد.

راه‌اندازی بازی دیپ سی ادونچر

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه‌ی بازی (مسیر ۲۵ خانه‌ای)، ۲۵ کارت گنج (شماره‌گذاری شده از ۱ تا ۲۵)، ۶ مهره‌ی غواص، ۶ نشان‌گر امتیاز، ۳ تاس (یکی اکسیژن، دو تا حرکت)، دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه‌ی بازی را وسط بگذارید. کارت‌های گنج را بر اساس شماره‌ی پشت آن‌ها جدا کنید: ۱ تا ۱۲ و ۱۳ تا ۲۵. هر دسته را جداگانه به هم بزنید و سپس به ترتیب روی خانه‌های ۱ تا ۱۲ و ۱۳ تا ۲۵ قرار دهید (رو به پایین). تاس اکسیژن را روی ۲۵ بگذارید. هر بازیکن یک مهره‌ی غواص و یک نشان‌گر امتیاز انتخاب می‌کند. مهره‌ها را روی زیردریایی (خانه‌ی شروع) بگذارید. نشان‌گرهای امتیاز را روی صفر مسیر امتیاز قرار دهید.

روند بازی دیپ سی ادونچر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: صفحه‌ی بازی را وسط بگذارید. هر بازیکن یک مهره‌ی غواص و یک نشان‌گر امتیاز انتخاب می‌کند. تاس اکسیژن (یک تاس ۶ وجهی) را کنار بگذارید. تاس‌های حرکت (دو تاس ۶ وجهی) را آماده کنید. کارت‌های گنج را به‌دقت بر اساس شماره‌ی پشت آن‌ها به دو دسته‌ی ۱ تا ۱۲ (عمق کم) و ۱۳ تا ۲۵ (عمق زیاد) جدا کنید. هر دسته را جداگانه به‌خوبی بزنید و سپس دسته‌ی اول را روی خانه‌های ۱ تا ۱۲ و دسته‌ی دوم را روی خانه‌های ۱۳ تا ۲۵ قرار دهید (هر کارت رو به پایین). تاس اکسیژن را روی ۲۵ قرار دهید (میزان اکسیژن اولیه). هر بازیکن مهره‌ی خود را روی زیردریایی (خانه‌ی شروع) می‌گذارد.

2. شروع دور: هر دور یک غواصی جدید است. در ابتدای هر دور، تاس اکسیژن را روی ۲۵ تنظیم کنید. همه‌ی غواصان از زیردریایی شروع می‌کنند. بازیکنی که آخرین بار در آب بوده، شروع‌کننده‌ی دور است.

3. نوبت بازیکن: در نوبت خود، ابتدا دو تاس حرکت را می‌ریزید. مجموع آن‌ها را از تاس اکسیژن کم کنید (میزان اکسیژن کاهش می‌یابد). سپس مهره‌ی خود را به همان تعداد خانه به جلو حرکت دهید. مثلاً اگر تاس‌ها ۳ و ۴ بیایند، مجموع ۷ می‌شود و اکسیژن ۷ واحد کم می‌شود. شما ۷ خانه جلو می‌روید. اگر روی خانه‌ای بایستید که کارت گنج دارد (رو به پایین)، آن را بردارید و نگاه کنید. سپس کارت را رو به بالا جلوی خود بگذارید. اگر روی خانه‌ای بایستید که کارت ندارد (خالی)، اتفاق خاصی نمی‌افتد.

4. تصمیم به بازگشت: بعد از حرکت، می‌توانید تصمیم بگیرید که به سمت زیردریایی برگردید یا ادامه دهید. اما اگر تصمیم به بازگشت بگیرید، از نوبت بعد در جهت مخالف (به سمت زیردریایی) حرکت می‌کنید. برای بازگشت، باید اعلام کنید و از آن به بعد در هر نوبت، به جای حرکت به جلو، به سمت عقب حرکت می‌کنید (تعداد خانه‌های مشخص‌شده توسط تاس‌ها). می‌توانید در هر نوبت تصمیم خود را عوض کنید، اما یک بار که به سمت زیردریایی حرکت کردید، دیگر نمی‌توانید دوباره به جلو بروید.

5. جواهرات و امتیاز: هر کارت گنج یک عدد (ارزش) و یک علامت (مثلاً صدف، حلزون، و غیره) دارد. ارزش کارت‌ها معمولاً از ۱ تا ۷ است. در انتهای دور، امتیاز شما مجموع ارزش کارت‌هایی است که جمع‌آوری کرده‌اید و موفق به بازگشت شده‌اید. اما اگر غواص شما به زیردریایی نرسد، هیچ امتیازی از آن دور نمی‌گیرید.

6. پایان دور: دور وقتی تمام می‌شود که یکی از دو شرط رخ دهد: الف) تاس اکسیژن به صفر برسد (یعنی اکسیژن تمام شود). در این لحظه، همه‌ی غواصانی که هنوز در آب هستند، غرق می‌شوند و هیچ امتیازی نمی‌گیرند. ب) همه‌ی بازیکنان به زیردریایی برگردند. در این صورت، دور زودتر تمام می‌شود. بعد از پایان دور، کارت‌های گنجی که بازیکنان جمع‌آوری کرده‌اند و به زیردریایی رسیده‌اند، امتیاز محسوب می‌شوند. کارت‌های باقی‌مانده روی مسیر همان‌طور می‌مانند برای دور بعد.

7. دورهای بعدی: سه دور بازی می‌شود. در هر دور، بازیکنان دوباره از زیردریایی شروع می‌کنند و اکسیژن به ۲۵ تنظیم می‌شود. کارت‌های گنجی که در دور قبل برداشته نشده‌اند، سر جای خود هستند. کارت‌هایی که برداشته شده‌اند، از بازی خارج می‌شوند.

8. نکته‌ی مهم: اگر در یک خانه چند غواص باشند، همه می‌توانند کارت آن خانه را بردارند (اگر کارت وجود داشته باشد). اما اگر کارت قبلاً برداشته شده باشد، خانه خالی است.

9. استثنا: اگر مجموع تاس‌ها بیشتر از مقدار اکسیژن باقی‌مانده باشد، بازیکن نمی‌تواند آن حرکت را انجام دهد. در عوض، اکسیژن به صفر می‌رسد و دور فوراً تمام می‌شود. این یعنی بازیکن مجبور به توقف می‌شود و غواصان در آب می‌مانند.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- اکسیژن اولیه ۲۵ است و با هر حرکت کاهش می‌یابد.
- هر بازیکن در نوبت خود دو تاس می‌ریزد و مجموع آن‌ها را از اکسیژن کم می‌کند.
- بازیکن دقیقاً به تعداد مجموع تاس‌ها حرکت می‌کند.
- اگر روی خانه‌ای با کارت گنج بایستید، آن کارت را برمی‌دارید (حتی اگر قبلاً بازیکن دیگری آن را دیده باشد؟؟؟ در واقع کارت‌ها رو به پایین هستند و فقط وقتی برداشته می‌شوند که روی آن بایستید. اگر چند بازیکن روی یک خانه باشند، همه می‌توانند کارت را بردارند، اما فقط یک کارت در هر خانه وجود دارد. پس اگر یک بازیکن کارت را برداشت، خانه خالی می‌شود و دیگران چیزی نمی‌گیرند.
- بازیکن می‌تواند در هر نوبت تصمیم به بازگشت بگیرد، اما پس از شروع بازگشت، دیگر نمی‌تواند به جلو حرکت کند.
- اگر مجموع تاس‌ها از اکسیژن باقی‌مانده بیشتر باشد، اکسیژن صفر می‌شود و دور پایان می‌یابد.
- در پایان دور، فقط بازیکنانی که به زیردریایی رسیده‌اند، امتیاز کارت‌های خود را دریافت می‌کنند.
- سه دور بازی می‌شود.
- امتیاز نهایی مجموع امتیازات سه دور است.
- کارت‌های گنج دارای ارزش ۱ تا ۷ هستند. علامت‌ها (صدف، حلزون، ستاره، و غیره) فقط برای زیبایی و تنوع هستند و تأثیری در امتیاز ندارند.
- اگر بازیکنی در حین بازگشت از روی خانه‌ای عبور کند که کارت دارد، نمی‌تواند آن را بردارد (فقط اگر دقیقاً روی آن بایستد می‌تواند).
- در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین امتیاز را در یک دور داشته باشد برنده است. اگر باز هم مساوی، بازیکنی که زودتر به زیردریایی رسیده باشد برنده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان هر دور، هر بازیکنی که به زیردریایی رسیده باشد، ارزش کارت‌هایی را که جمع‌آوری کرده با هم جمع می‌زند و به امتیاز کلی خود اضافه می‌کند. مثلاً اگر دو کارت با ارزش ۳ و ۵ داشته باشید، ۸ امتیاز می‌گیرید. اگر به زیردریایی نرسید، امتیاز آن دور صفر است. پس از سه دور، امتیازات جمع می‌شود و بیشترین امتیاز برنده است.

روش‌های برد

بازیکنی که پس از سه دور بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که در یک دور بیشترین امتیاز را کسب کرده برنده می‌شود. اگر باز هم مساوی، بازیکنی که زودتر در آخرین دور به زیردریایی رسیده برنده است.

نکات برد دیپ سی ادونچر

  • بهتر است زودتر از بقیه برگردید تا از خطر تمام شدن اکسیژن در امان باشید، مخصوصاً اگر جواهرات با ارزشی جمع کرده‌اید.

  • توجه کنید که اگر همه زود برگردند، دور زودتر تمام می‌شود و دیگران فرصت جمع‌آوری ندارند. پس گاهی با بازگشت خود می‌توانید بازی را به نفع خود تمام کنید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی دیپ سی ادونچر

اگر روی خانه‌ای بایستم که کارت ندارد، چه اتفاقی می‌افتد؟

هیچ اتفاقی نمی‌افتد. شما فقط آن خانه را اشغال می‌کنید و نوبت بعد حرکت می‌کنید.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم حرکت کنم و هم تصمیم به بازگشت بگیرم؟

بله، بعد از حرکت می‌توانید اعلام بازگشت کنید. اما از نوبت بعد در جهت مخالف حرکت می‌کنید.

اگر دو بازیکن روی یک خانه باشند و کارت آن خانه برداشته شود، هر دو کارت می‌گیرند؟

خیر، فقط یک کارت در هر خانه وجود دارد. اولین بازیکنی که روی آن بایستد کارت را برمی‌دارد. اگر بعداً بازیکن دیگری روی همان خانه بایستد، خانه خالی است.

آیا می‌توانم در حین بازگشت از روی خانه‌ای که کارت دارد عبور کنم و آن را بردارم؟

خیر، فقط اگر دقیقاً روی آن خانه بایستید می‌توانید کارت را بردارید. عبور کردن کافی نیست.

اگر مجموع تاس‌ها از اکسیژن باقی‌مانده بیشتر باشد، چه می‌شود؟

اکسیژن بلافاصله به صفر می‌رسد و دور پایان می‌یابد. بازیکنان در آب می‌مانند و هیچ امتیازی نمی‌گیرند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

بازی ژرفاب بردگیم بازان
نقد و بررسی بازی تاسی ژرفاب رومیز
مقایسه کن