آموزش بازی دکریپتو
با نامهای «رمز شکن» (نسخهی ماوا تویز)، «رمز شکن» (نسخهی مزدیسنا)، «کدتو» (نسخهی ویریا) هم شناخته میشه
دکریپتو یک بازی مهمانی مبتنی بر کلمات و رمزگذاریه که توش دو تیم رقابت میکنن. هر تیم یک رمزگذار داره که باید پیامهای رمزی رو برای همتیمیهاش ارسال کنه، در حالی که تیم حریف سعی میکنه رمز رو بشکنه. جذابیتش تو ایجاد سوءتفاهمهای بامزه و نیاز به تفکر خلاقانهست.
راهاندازی بازی دکریپتو
محتویات و قطعات بازی
۲ صفحهی رمزگشا (هر تیم یکی)، ۴۴ کارت کلمه (هر کدوم چهار کلمه)، ۴۰ کارت رمز (با سه عدد)، ۴۸ کارت سرنخ (برای نوشتن)، ۲ نشانگر امتیاز، ۱ کیسهی پارچهای، دفترچه راهنما.
چینش
هر تیم یک صفحهی رمزگشا و چهار کارت کلمه (اعداد ۱ تا ۴) میگیره. کارتها رو بهصورت تصادفی توی شیارهای صفحه قرار میدن. تیمها روبروی هم میشینن و صفحهها رو طوری میذارن که فقط تیم خودشون کلمات رو ببینه. کارتهای رمز رو بهرو در وسط میذارن. تیم رمزگذار اول با پرتاب سکه یا روش دیگهای تعیین میشه.
روند بازی دکریپتو
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی تیمها: دو تیم ۲ تا ۴ نفره تشکیل بدین. هر تیم یک صفحهی رمزگشا و چهار کارت کلمه (با اعداد ۱ تا ۴) داره. کلمات رو طوری بچینین که فقط تیم خودتون ببینه.
2. توزیع کارتهای رمز: یک نفر از هر تیم (که توی دور اول رمزگذاره) یک کارت رمز از دسته برمیداره. روی کارت سه عدد نوشته شده (مثلاً ۲-۱-۳). این اعداد به ترتیب کلمات روی صفحهی تیم رو مشخص میکنن.
3. نوشتن سرنخها: رمزگذار سه سرنخ (کلمه یا عبارت) مینویسه که هر کدوم به یکی از کلمات تیمش اشاره داره، اما نباید مستقیم باشه. مثلاً اگه کلمهی شماره ۲ «سگ» باشه، سرنخ «ووف» مجازه ولی «سگ» نه.
4. ارسال سرنخها: رمزگذار سرنخهاش رو بهترتیب برای تیم خودش میخونه (مثلاً اولی برای کلمهی ۲، دومی برای ۱، سومی برای ۳). تیم حریف هم میشنوه.
5. حدس زدن توسط تیم خودی: تیم خودی باید حدس بزنه هر سرنخ مربوط به کدوم کلمهست. اگه درست بگن، امتیاز میگیرن. اگه اشتباه کنن، تیم حریف امتیاز میگیره.
6. حدس زدن توسط تیم حریف: بعد از حدس تیم خودی، تیم حریف میتونه یک حدس بزنه که این سه سرنخ به چه ترتیبی کلمات تیم مقابل رو مشخص میکنن. اگه درست حدس بزنن، برندهی فوری میشن!
7. تغییر رمزگذار: دور بعد، نفر بعدی تیم رمزگذار میشه. هر تیم یه کارت رمز جدید میگیره. بازی ادامه داره تا یکی از تیمها دو بار برنده بشه یا تیم حریف دو بار رمز رو درست حدس بزنه.
قوانین — مرجع سریع
هر تیم یک صفحه با چهار کلمه داره که فقط خودشون میبینن. کلمات در طول بازی ثابت میمونن. سرنخها باید تککلمهای باشن (به جز استثناهای خاص). سرنخ نمیتونه همخانواده یا مشتق کلمهی اصلی باشه. اگر تیم خودی سرنخ رو اشتباه به کلمهای ربط بده، تیم حریف یک امتیاز میگیره. اگر تیم حریف ترتیب سهتایی رو درست حدس بزنه، بلافاصله برنده میشه. بازی معمولاً تا ۲ برد ادامه داره.
امتیازشماری و روشهای برد
وقتی تیم خودی سرنخ رو درست به کلمه ربط بده، یک امتیاز میگیره. وقتی اشتباه کنه، تیم حریف یک امتیاز میگیره. اولین تیمی که به دو امتیاز برسه، برندهست. اما اگر تیم حریف رمز رو درست حدس بزنه، بلافاصله برنده میشه (بدون توجه به امتیازها).
روشهای برد
دو راه برای بردن وجود داره: ۱) اولین تیمی که دو امتیاز جمع کنه برندهست. ۲) اگر تیم حریف ترتیب سهتایی رمز رو درست حدس بزنه، اون تیم بلافاصله برنده میشه (حتی اگه امتیاز کمتری داشته باشه).
نکات برد دکریپتو
-
سرنخهایی انتخاب کن که برای تیم خودت واضح باشه ولی برای حریف مبهم. مثلاً بهجای کلمهی مستقیم، از تداعیهای شخصی استفاده کن.
-
به سرنخهای دورهای قبل دقت کن. حریف ممکنه ازشون برای شکستن رمز استفاده کنه، پس سعی کن همچشمانداز باشی.
سوالات متداول دربارهی بازی دکریپتو
آیا سرنخ میتونه بیش از یک کلمه باشه؟
خیر، سرنخها باید تککلمهای باشن. فقط در حالتهای خاص (مثلاً اسم خاص مرکب) با توافق گروه میتونن دو کلمه باشن.
اگر تیم خودی سرنخ رو اشتباه به کلمهای ربط بده، چی میشه؟
تیم حریف یک امتیاز میگیره. اگه تیم حریف قبلاً اون دور رو حدس زده باشه، بازم امتیاز میگیرن.
آیا میشه از کلمهای که روی صفحهست بهعنوان سرنخ استفاده کرد؟
نه، سرنخ نمیتونه عین کلمه یا همخانوادهاش باشه. مثلاً اگه کلمه «دویدن» هست، «دوید» مجاز نیست.