به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کواتل

۱–۴ نفر 30–60 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کواتل یک بازی رومیزی استراتژیک با تم آزتک‌هاست که در آن بازیکنان نقش پرورش‌دهندگان مارهای مقدس را بر عهده دارند. هدف شما ساختن زیباترین و ارزشمندترین مارهای کواتل برای خدایان است. در این بازی، شما با جمع‌آوری قطعات مختلف مار و تکمیل سفارش‌های خدایان، امتیاز کسب می‌کنید. جذابیت بازی در تعادل بین برنامه‌ریزی بلندمدت و رقابت بر سر قطعات محدود است.

راه‌اندازی بازی کواتل

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی امتیاز، ۴ صفحه‌ی بازیکن، ۴ مهره‌ی امتیاز، ۹۰+ قطعه‌ی مار (شامل سرها، بدن‌ها، دُم‌ها و بال‌ها در رنگ‌های مختلف)، ۲۴ کارت خدا، کیسه‌ی پارچه‌ای، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، سه قطعه‌ی سر (یکی از هر رنگ) و دو قطعه‌ی دم (یکی از هر رنگ) دریافت می‌کند. کارت‌های خدا به‌صورت رو به پایین در مرکز میز قرار می‌گیرند و چهار کارت به‌صورت رو به بالا در کنارشان چیده می‌شود. قطعات مار در کیسه ریخته می‌شوند و هر بازیکن شش قطعه به‌صورت تصادفی می‌کشد. مهره‌های امتیاز روی صفر قرار می‌گیرند.

روند بازی کواتل

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، سه قطعه‌ی سر مار (یکی از هر رنگ)، و دو قطعه‌ی دم (یکی از هر رنگ) دریافت می‌کند. کارت‌های خدایان به‌صورت رو به پایین در مرکز میز قرار می‌گیرند و چهار کارت به‌صورت رو به بالا کنار آنها چیده می‌شود. قطعات مار (بدن‌ها، سرها، دُم‌ها و بال‌ها) در کیسه‌ای قرار می‌گیرند و هر بازیکن به‌طور تصادفی شش قطعه از کیسه می‌کشد. تخته‌ی امتیاز در کنار میز قرار می‌گیرد و هر بازیکن مهره‌ی امتیاز خود را روی صفر می‌گذارد.

2. نوبت بازی: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از سه عمل زیر را انجام دهد: ۱) یک کارت خدا بگیرد، ۲) یک قطعه از کیسه بکشد، یا ۳) یک مار را تکمیل کند. این انتخاب‌ها به شما امکان می‌دهد تا استراتژی خود را پیاده کنید. برای مثال، اگر به قطعات خاصی نیاز دارید، می‌توانید از کیسه بکشید، اما اگر کارت خدایی می‌بینید که امتیاز خوبی دارد، می‌توانید آن را بردارید.

3. گرفتن کارت خدا: برای گرفتن کارت خدا، باید تعداد مشخصی قطعه (که روی کارت نشان داده شده) را از صفحه‌ی بازیکن خود به‌صورت رو به بالا در اختیار بگیرید و آن را با کارت مبادله کنید. کارت خدا را جلوی خود قرار می‌دهید و در پایان بازی امتیاز آن را دریافت می‌کنید. دقت کنید که گرفتن کارت خدا ممکن است نیازمند قربانی کردن قطعاتی باشد که برای ساختن مار به آنها نیاز دارید.

4. کشیدن قطعه از کیسه: می‌توانید یک قطعه به‌صورت تصادفی از کیسه بکشید و به دست خود اضافه کنید. دست شما می‌تواند حداکثر شش قطعه داشته باشد. اگر در پایان نوبت خود بیش از شش قطعه داشته باشید، باید قطعات اضافی را به کیسه برگردانید. این کار به شما امکان می‌دهد تا گزینه‌های بیشتری برای ساختن مار داشته باشید.

5. تکمیل مار: برای تکمیل یک مار، باید قطعاتی را که در دست دارید به‌صورت یک مار متصل (سر، بدن‌ها، دم و اختیاری بال‌ها) روی صفحه‌ی بازیکن خود بچینید. هر مار باید حداقل یک سر و یک دم داشته باشد و بدن‌ها بین آنها قرار گیرند. رنگ سر و دم باید با یکدیگر و با بدن‌ها مطابقت داشته باشد (مگر اینکه قوانین کارت خدا چیز دیگری بگوید). پس از چیدن مار، آن را روی یکی از سه جایگاه مار در صفحه‌ی بازیکن قرار می‌دهید و امتیاز فوری می‌گیرید.

6. امتیاز فوری: هر مار تکمیل‌شده امتیاز دارد که مجموع امتیازهای هر قطعه است: سرها ۱ امتیاز، بدن‌ها ۲ امتیاز، دُم‌ها ۱ امتیاز و بال‌ها ۳ امتیاز. همچنین اگر مار شما با یکی از کارت‌های خدایان که در اختیار دارید مطابقت داشته باشد (مثلاً مار با رنگ خاص یا تعداد بال مشخص)، امتیاز اضافی از آن کارت دریافت می‌کنید. برای مثال، اگر یک مار با سر قرمز، دو بدن آبی و دم قرمز بسازید و کارت خدایی داشته باشید که برای مار با سر قرمز ۵ امتیاز می‌دهد، ۵ امتیاز اضافی می‌گیرید.

7. تکمیل سه مار: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان هر سه جایگاه مار خود را با مارهای تکمیل‌شده پر کند. سپس بقیه بازیکنان یک نوبت دیگر انجام می‌دهند تا بازی برای همه عادلانه تمام شود. در پایان، امتیاز کارت‌های خدایان و امتیازهای باقی‌مانده از قطعات (هر قطعه در دست ۱ امتیاز) محاسبه می‌شود.

8. بررسی کارت‌های خدا: کارت‌های خدا شرایط مختلفی دارند؛ برخی نیاز به مار با رنگ خاص دارند، برخی به تعداد بال‌ها، و برخی به الگوی خاصی از بدن‌ها. این کارت‌ها را می‌توانید در هر زمان از بازی بگیرید، اما فقط یک کارت در هر نوبت. توجه داشته باشید که کارت‌های خدا ممکن است محدودیت‌هایی نیز ایجاد کنند، مثلاً مار شما نباید بال داشته باشد.

9. قوانین خاص قطعات: برخی قطعات مانند بال‌ها فقط در رنگ‌های خاصی وجود دارند و می‌توانند روی مار قرار گیرند اما رنگ آنها با سر و دم مطابقت ندارد. بال‌ها به مار اضافه می‌شوند و امتیاز بیشتری دارند اما ممکن است با کارت خدایان تداخل داشته باشند. همچنین قطعات بدن می‌توانند دو رنگ داشته باشند (رنگ اصلی و رنگ ثانویه) که باید با سر و دم مطابقت داشته باشند.

10. پایان بازی و محاسبه امتیاز: پس از پایان بازی، امتیازهای کارت‌های خدا را که جمع‌آوری کرده‌اید به امتیازهای مارهای خود اضافه کنید. همچنین هر قطعه‌ای که در دست دارید (شامل قطعات روی صفحه که استفاده نشده‌اند) یک امتیاز دارد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر به سه مار رسیده باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

هر بازیکن حداکثر ۶ قطعه در دست می‌تواند داشته باشد. در پایان نوبت، اگر بیش از ۶ قطعه دارید، باید اضافی را به کیسه برگردانید. کارت‌های خدا: هر بازیکن می‌تواند هر تعداد کارت خدا داشته باشد اما در هر نوبت فقط یک کارت می‌تواند بگیرد. گرفتن کارت خدا نیازمند پرداخت تعداد قطعات مشخصی است که روی کارت نشان داده شده است. مار تکمیل‌شده باید حداقل یک سر و یک دم داشته باشد و رنگ سر و دم باید یکسان باشد. بدن‌ها باید با رنگ سر و دم مطابقت داشته باشند (رنگ اصلی یا ثانویه). بال‌ها اختیاری هستند و رنگ آنها مهم نیست. امتیاز نهایی شامل امتیاز مارها، امتیاز کارت‌های خدا و امتیاز قطعات باقی‌مانده در دست (هر قطعه ۱ امتیاز) است. در پایان بازی، بازیکنی که سه مار کامل داشته باشد بازی را تمام می‌کند و دیگران یک نوبت اضافه دارند. در صورت تساوی، بازیکنی که زودتر سه مار را کامل کرده برنده است. کارت‌های خدا ممکن است شرایط خاصی داشته باشند که قوانین عمومی را تغییر دهند (مثلاً اجازه دهند سر و دم رنگ‌های متفاوت داشته باشند). همیشه به متن کارت مراجعه کنید.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیاز هر مار برابر مجموع امتیاز قطعات آن است: سر ۱، بدن ۲، دم ۱، بال ۳. کارت‌های خدا امتیاز اضافی دارند که در پایان بازی جمع می‌شود. هر قطعه‌ی باقی‌مانده در دست ۱ امتیاز دارد. مثال: ماری با سر قرمز، دو بدن آبی، و دم قرمز (بدون بال) ۱+۲+۲+۱=۶ امتیاز دارد. اگر کارت خدایی داشته باشید که برای مار با سر قرمز ۵ امتیاز می‌دهد، مجموع ۱۱ امتیاز می‌شود.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن هر سه جایگاه مار خود را پر کند. سپس دیگران یک نوبت اضافه دارند. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از مارها، کارت‌های خدا و قطعات باقی‌مانده کسب کرده باشد برنده است.

نکات برد کواتل

  • سعی کنید کارت‌های خدا را زودتر بگیرید تا استراتژی خود را مشخص کنید و امتیاز بیشتری کسب کنید.

  • تعادل بین گرفتن کارت و کشیدن قطعه را حفظ کنید؛ اگر فقط روی کارت تمرکز کنید، ممکن است قطعات کافی برای ساختن مار نداشته باشید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کواتل

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارت خدا بگیرم؟

خیر، در هر نوبت فقط می‌توانید یک کارت خدا بگیرید، حتی اگر قطعات کافی برای پرداخت چند کارت را داشته باشید.

اگر در پایان نوبت بیش از ۶ قطعه در دست داشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

باید قطعات اضافی را به کیسه برگردانید. انتخاب اینکه کدام قطعات را برگردانید با شماست.

آیا رنگ سر و دم باید حتماً یکسان باشد؟

بله، در حالت عادی رنگ سر و دم باید یکسان باشد، مگر اینکه کارت خدایی که دارید قانون متفاوتی داشته باشد.

آیا می‌توانم مار را بدون بال بسازم؟

بله، بال‌ها اختیاری هستند. می‌توانید مار را فقط با سر، بدن و دم بسازید.

اگر بازی با برداشتن سه مار تمام شود، آیا بازیکنان دیگر می‌توانند هنوز مار بسازند؟

بله، پس از تمام شدن بازی توسط یک بازیکن، بقیه یک نوبت اضافه دارند و می‌توانند مارهای خود را تکمیل کنند یا کارت بگیرند.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

معرفی بازی فکری کواتل (کوآتل) | بازیمود بازیمود
آموزش بازی کوآتل Coatl فانی لند
Coatl (کوآتل) آموزش و یک دور بازی چترنگ
آموزش بازی ایرانی کواتل (COATL) ذهن زیبا
مقایسه کن