به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی کریپتید

۳–۵ نفر 30–50 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

کریپتید (Cryptid) یک بازی کارتی و تخته‌ای برای ۲ تا ۴ بازیکن است که در آن هر بازیکن نقش یک محقق را بر عهده دارد و به دنبال یافتن موجودی افسانه‌ای و ناشناخته در جنگل‌های آمریکای شمالی می‌گردد. هر بازیکن یک سرنخ محرمانه از محل زندگی این موجود دارد و با ترکیب اطلاعات خود و دیگران، باید اولین کسی باشد که مکان دقیق آن را پیدا کند. این بازی ترکیبی از استنتاج منطقی و بلوف‌زنی است که هر تصمیم شما را به چالش می‌کشد.

راه‌اندازی بازی کریپتید

۱

محتویات و قطعات بازی

صفحه‌ی بازی (نقشه‌ی جنگل‌های آمریکای شمالی)، ۴ کارت سرنخ (هر کدام نشان‌دهنده‌ی یک نوع مکان)، ۴ مهره‌ی رنگی، تعداد زیادی نشانگر (معمولاً ۱۶ عدد)، دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

صفحه را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت سرنخ می‌گیرد و به صورت محرمانه نگاه می‌کند. هر بازیکن مهره‌ی رنگی خود را برمی‌دارد و نشانگرها را بر اساس تعداد بازیکنان تقسیم می‌کند: ۲ نفره: ۴ تا، ۳ نفره: ۳ تا، ۴ نفره: ۲ تا. بقیه‌ی نشانگرها کنار گذاشته می‌شوند. بازیکن شروع‌کننده به صورت تصادفی انتخاب می‌شود (مثلاً با پرتاب سکه).

روند بازی کریپتید

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی: صفحه‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک کارت سرنخ می‌گیرد که به صورت محرمانه به او نشان می‌دهد که موجود در کدام نوع مکان (جنگل، آب، کوه، یا دشت) زندگی می‌کند. همچنین هر بازیکن یک مهره‌ی رنگی و یک کارت نشانگر انتخاب می‌کند. کارت‌های نشانگر را با توجه به تعداد بازیکنان به طور مساوی تقسیم کنید (مثلاً در بازی ۳ نفره، هر بازیکن ۳ نشانگر می‌گیرد).

2. نوبت‌های بازی: بازی به صورت نوبتی انجام می‌شود و هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از دو عمل زیر را انجام دهد: الف) یک نشانگر را روی یک مکان از صفحه قرار دهد و ادعا کند که موجود آنجا نیست (با گفتن «اینجا نیست»). ب) اگر فکر می‌کند مکان دقیق موجود را می‌داند، می‌تواند یک نشانگر را روی آن مکان بگذارد و اعلام کند که موجود آنجاست.

3. بررسی ادعاها: وقتی بازیکنی نشانگر می‌گذارد و می‌گوید «اینجا نیست»، سایر بازیکنان باید به نوبت (در جهت عقربه‌های ساعت) بررسی کنند که آیا این ادعا با سرنخ آن‌ها سازگار است یا نه. اگر ادعا درست باشد (یعنی طبق سرنخ آن بازیکن، موجود آن‌جا نیست)، آن بازیکن سکوت می‌کند و نوبت به بعدی می‌رسد. اگر ادعا اشتباه باشد (یعنی طبق سرنخ آن بازیکن، موجود آن‌جاست)، بازیکن باید یک نشانگر خود را بردارد و به صاحب ادعا بدهد. این کار باعث می‌شود اطلاعات بیشتری فاش شود.

4. ادعای مکان دقیق: اگر بازیکنی فکر می‌کند مکان موجود را می‌داند، می‌تواند در نوبت خود یک نشانگر را روی آن مکان بگذارد و بگوید «اینجاست». سپس همه‌ی بازیکنان باید سرنخ خود را بررسی کنند (بدون فاش کردن آن) و اگر همه تأیید کردند که این مکان با سرنخ آن‌ها سازگار است، آن بازیکن برنده است. اگر حتی یک بازیکن مخالفت کند (یعنی طبق سرنخ او موجود آن‌جا نیست)، بازیکن اشتباه کرده و باید یک نشانگر از حریفان بگیرد و بازی ادامه می‌یابد.

5. ادامه‌ی بازی: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن با موفقیت مکان دقیق را اعلام کند. اگر نشانگرهای یک بازیکن تمام شود، او از بازی حذف می‌شود و بقیه ادامه می‌دهند. همچنین اگر همه‌ی بازیکنان به غیر از یک نفر حذف شوند، آن بازیکن برنده است.

6. مثال: فرض کن سه بازیکن هستید: شما، علی و مریم. شما سرنخ دارید که موجود در جنگل است. در نوبت خود، یک نشانگر روی یک مکان کوهستانی می‌گذارید و می‌گویید «اینجا نیست». علی سرنخش را بررسی می‌کند و اگر طبق سرنخ او موجود آن‌جا نیست، سکوت می‌کند. مریم اگر طبق سرنخش موجود آن‌جاست، باید یکی از نشانگرهایش را به شما بدهد. این به شما می‌فهماند که مریم فکر می‌کند موجود آن‌جاست، پس احتمالاً مکان درستی است!

7. قانون حذف: اگر یک بازیکن نشانگری برای گذاشتن نداشته باشد، در نوبت خود باید یک نشانگر از یکی از بازیکنان دیگر بگیرد (به انتخاب خود) و آن را روی صفحه بگذارد. اگر هیچ بازیکنی نشانگر نداشته باشد، بازی به پایان می‌رسد و برنده کسی است که بیشترین نشانگر را دارد.

۲

قوانین — مرجع سریع

بازی برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی شده است. در بازی ۲ نفره، هر بازیکن ۴ نشانگر، در بازی ۳ نفره ۳ نشانگر، و در بازی ۴ نفره ۲ نشانگر دریافت می‌کند. هر بازیکن فقط یک کارت سرنخ دارد. وقتی بازیکنی ادعای «اینجا نیست» می‌کند، بررسی به ترتیب نوبت انجام می‌شود و اگر کسی اعتراض کرد، نشانگر به صاحب ادعا داده می‌شود. اگر ادعای «اینجاست» اشتباه باشد، بازیکن باید یک نشانگر از هر بازیکن دیگر بگیرد (یعنی اگر ۳ بازیکن باشند، ۲ نشانگر). اگر بازیکنی نشانگر نداشته باشد، می‌تواند از دیگری بگیرد. بازی وقتی تمام می‌شود که یک بازیکن مکان را درست حدس بزند یا فقط یک بازیکن باقی بماند.

امتیازشماری و روش‌های برد

این بازی امتیاز ندارد؛ برنده کسی است که مکان موجود را به درستی حدس بزند یا آخرین بازمانده باشد.

روش‌های برد

بازی به دو صورت تمام می‌شود: ۱) بازیکنی مکان دقیق موجود را اعلام کند و همه‌ی بازیکنان تأیید کنند (سرنخ‌ها سازگار باشند)؛ ۲) همه‌ی بازیکنان به جز یک نفر حذف شوند (نشانگرهایشان تمام شود). در حالت دوم، تنها بازیکن باقی‌مانده برنده است.

نکات برد کریپتید

  • به دنبال الگوهای ادعاهای دیگران باشید؛ اگر کسی مکرراً یک منطقه را رد می‌کند، احتمالاً موجود آن‌جا نیست.

  • از نشانگرهای خود به عنوان ابزار اطلاعات استفاده کنید؛ گاهی ادعای اشتباه عمدی می‌تواند اطلاعات بیشتری از حریفان بیرون بکشد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی کریپتید

اگر بازیکنی نشانگر نداشته باشد و نوبت او باشد چه اتفاقی می‌افتد؟

او باید یک نشانگر از یکی از بازیکنان دیگر بگیرد (به انتخاب خود) و آن را روی صفحه بگذارد. اگر هیچ بازیکنی نشانگر نداشته باشد، بازی تمام می‌شود و برنده کسی است که بیشترین نشانگر را دارد.

آیا می‌توانم ادعای «اینجاست» را بدون داشتن نشانگر انجام دهم؟

خیر، برای هر ادعایی باید یک نشانگر روی مکان بگذارید. اگر نشانگر ندارید، ابتدا باید از دیگری بگیرید.

اگر ادعای «اینجاست» اشتباه باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

بازیکن اشتباه‌کار باید یک نشانگر از هر بازیکن دیگر بگیرد. سپس بازی ادامه می‌یابد.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

آموزش بازی کریپتید (!?how to play cryptid) مای بردگیمز
بازی Cryptid - روش انجام بازی بازی نوین
آموزش بازی cryptid فانی لند
آموزش بازی استراتژی کریپتید (Cryptid) ذهن زیبا
مقایسه کن