آموزش بازی کروکینول
کروکینول یک بازی مهارتی و دقتمحور است که روی یک تخته چوبی گرد انجام میشود. در این بازی، بازیکنان با پرتاب کردن مهرههای چوبی به سمت مرکز تخته، تلاش میکنند تا مهرههای خود را در سوراخهای مرکزی قرار دهند و مهرههای حریف را از تخته بیرون بیندازند. جذابیت بازی در تعادل بین دقت، استراتژی و لذت بردن از برخورد مهرههاست. این بازی برای ۲ تا ۴ نفر طراحی شده و میتوان آن را به صورت تیمی یا انفرادی بازی کرد. هدف نهایی کسب بیشترین امتیاز در پایان بازی است.
راهاندازی بازی کروکینول
محتویات و قطعات بازی
تخته چوبی گرد با شیارها و سوراخهای مشخص، مهرههای چوبی (معمولاً ۲۴ عدد در دو رنگ)، دستورالعمل بازی.
چینش
تخته را روی یک سطح صاف و محکم قرار دهید. هر بازیکن (یا تیم) در یک سمت تخته مینشیند. در بازی دونفره، هر بازیکن ۱۲ مهره دارد؛ در بازی چهارنفره، هر بازیکن ۶ مهره دارد. مهرهها در اختیار هر بازیکن قرار میگیرد و ترتیب پرتاب با توافق یا پرتاب آزمایشی تعیین میشود.
روند بازی کروکینول
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی تخته: تخته را روی یک سطح صاف و محکم قرار دهید. هر بازیکن یا تیم در یک سمت تخته مینشیند و مهرههای خود را (معمولاً ۱۲ عدد برای هر بازیکن در بازی دونفره) در اختیار دارد. شروع بازی با تعیین ترتیب پرتاب است که معمولاً با پرتاب یک مهره به سمت مرکز انجام میشود.
2. نحوه پرتاب: هر بازیکن در نوبت خود، مهرهای را با انگشتان خود (معمولاً با ضربه زدن) به سمت تخته پرتاب میکند. مهره باید از ناحیهای که در جلوی بازیکن قرار دارد پرتاب شود و در حین پرتاب، دست و مهره نباید از خط پرتاب (که معمولاً یک خط فرضی در لبه تخته است) عبور کند. برای مثال، اگر مهره شما از تخته بیرون بیفتد، آن مهره از بازی خارج میشود.
3. قانون لمس: اگر مهرهای در ناحیه مرکزی (دایره داخلی) قرار گرفته باشد، بازیکن باید در نوبت خود به آن ضربه بزند. این قانون باعث میشود که بازیکنان نتوانند به سادگی مهرههای خود را در مرکز نگه دارند. اگر بازیکنی مهرهای در مرکز نداشته باشد، میتواند به هر مهرهای که در تخته است ضربه بزند.
4. ضربه زدن به مهرههای حریف: در هر نوبت، اگر مهرهای از حریف روی تخته باشد، بازیکن باید ابتدا به آن مهره ضربه بزند. این کار معمولاً با هدف بیرون انداختن مهره حریف از تخته انجام میشود. اگر بازیکن نتواند به مهره حریف ضربه بزند، مهره خودش از بازی خارج میشود.
5. امتیازدهی در حین بازی: پس از هر پرتاب، اگر مهرهای به سوراخ مرکزی بیفتد، آن مهره از بازی خارج میشود و امتیاز آن ثبت میشود. مهرههایی که در نواحی مختلف تخته باقی میمانند، در پایان هر دور (زمانی که همه مهرههای یک بازیکن پرتاب شدند) امتیاز میگیرند.
6. پایان یک دور: هر دور زمانی به پایان میرسد که همه بازیکنان تمام مهرههای خود را پرتاب کرده باشند. سپس امتیاز هر بازیکن بر اساس موقعیت مهرههای باقیمانده روی تخته محاسبه میشود. مهرههای در سوراخ مرکزی ۲۰ امتیاز، در دایره داخلی ۱۵ امتیاز، در دایره میانی ۱۰ امتیاز و در ناحیه بیرونی ۵ امتیاز دارند. مهرههایی که از تخته بیرون افتادهاند امتیازی ندارند.
7. شروع دور بعد: در دور بعد، بازیکنی که در دور قبل کمترین امتیاز را کسب کرده است، اولین پرتاب را انجام میدهد. این کار باعث ایجاد توازن میشود. مهرههای جدید به بازی اضافه میشوند و بازی ادامه مییابد.
8. پایان بازی: بازی معمولاً در چند دور (معمولاً ۴ دور) انجام میشود. در پایان دورها، امتیاز کل هر بازیکن محاسبه میشود و بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در بازی تیمی، امتیازهای هر تیم جمع میشود.
9. حالتهای خاص: اگر مهرهای در لبه سوراخ مرکزی قرار بگیرد و نیمدایره باشد، معمولاً به عنوان داخل سوراخ محسوب میشود. همچنین اگر مهرهای روی خط بین دو ناحیه باشد، در ناحیه با امتیاز بالاتر قرار میگیرد. این قوانین ممکن است بسته به نوع تخته متفاوت باشد، بنابراین بهتر است قبل از بازی با قوانین دقیق آشنا شوید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین دقیق کروکینول ممکن است در نسخههای مختلف کمی متفاوت باشد، اما اصول کلی عبارتند از: ۱) هر بازیکن ۱۲ مهره دارد. ۲) پرتاب باید با انگشت انجام شود و مهره باید از خط پرتاب عبور کند. ۳) اگر مهرهای در مرکز باشد، بازیکن باید به آن ضربه بزند. ۴) اگر مهرهای از حریف روی تخته باشد، بازیکن باید ابتدا به آن ضربه بزند. ۵) مهرهای که از تخته بیرون بیفتد از بازی خارج میشود. ۶) امتیازدهی: سوراخ مرکزی ۲۰، دایره داخلی ۱۵، دایره میانی ۱۰، ناحیه بیرونی ۵. ۷) در پایان هر دور، امتیازها جمع میشود و بازیکن با امتیاز کمتر در دور بعد شروع میکند. ۸) بازی معمولاً ۴ دور است، اما میتوان تعداد دورها را توافقی تعیین کرد.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دور، امتیاز مهرههای باقیمانده روی تخته محاسبه میشود. مهرههای در سوراخ مرکزی ۲۰ امتیاز، در دایره داخلی ۱۵ امتیاز، در دایره میانی ۱۰ امتیاز و در ناحیه بیرونی ۵ امتیاز دارند. مهرههای بیرون افتاده امتیازی ندارند. برای مثال، اگر یک مهره در سوراخ مرکزی و دو مهره در دایره میانی داشته باشید، امتیاز شما ۲۰ + ۱۰ + ۱۰ = ۴۰ خواهد بود. در پایان بازی (پس از دورهای مشخص)، مجموع امتیازها برنده را تعیین میکند.
روشهای برد
برنده بازیکنی است که پس از اتمام دورهای تعیینشده (معمولاً ۴ دور) بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد. در بازی تیمی، امتیاز اعضای هر تیم جمع میشود و تیم با بیشترین امتیاز برنده است.
نکات برد کروکینول
-
برای بیرون انداختن مهره حریف، سعی کنید به مرکز مهره ضربه بزنید تا ضربه مستقیم و محکم باشد.
-
اگر مهرهای در مرکز دارید، گاهی بهتر است به جای ضربه زدن به آن، مهرههای دیگر خود را در نواحی امتیازدهی قرار دهید تا امتیاز بیشتری کسب کنید، اما مراقب باشید که قانون لمس را نقض نکنید.
سوالات متداول دربارهی بازی کروکینول
اگر مهرهای از تخته بیرون بیفتد، چه اتفاقی میافتد؟
مهرهای که از تخته بیرون بیفتد از بازی خارج میشود و دیگر امتیازی ندارد. این مهره تا پایان دور قابل استفاده نیست.
آیا میتوان به مهره خودم ضربه بزنم؟
بله، اگر هیچ مهرهای از حریف روی تخته نباشد، میتوانید به مهره خودتان ضربه بزنید. اما اگر مهره حریف روی تخته باشد، باید ابتدا به آن ضربه بزنید.
اگر مهرهای در مرکز باشد، آیا حتماً باید به آن ضربه بزنم؟
بله، طبق قانون لمس، اگر مهرهای در ناحیه مرکزی (دایره داخلی) باشد، بازیکن باید در نوبت خود به آن ضربه بزند. این قانون برای جلوگیری از انباشت مهره در مرکز است.
چگونه ترتیب پرتاب در ابتدای بازی تعیین میشود؟
معمولاً با پرتاب یک مهره به سمت مرکز، هر کس به مرکز نزدیکتر باشد شروع میکند. در دورهای بعد، بازیکنی که در دور قبل کمترین امتیاز را داشته شروع میکند.